لعبة قصة شبح المدرسة المتوسطة السادسة عشرة من Zero One هي لعبة ألغاز، قبل عشر سنوات، سقط طالب بطريق الخطأ من نافذة المرحاض في مبنى التدريس في وقت متأخر من الليل، وتركت هذه المأساة العديد من الظلال، وبعد عشر سنوات، ظهرت رسالة غامضة رسالة اللجنة جعلت الذكريات المتربة تعود إلى الظهور مرة أخرى، وهذه المرة، حدثت ظاهرة خارقة للطبيعة لا تصدق في نفس المكان، وأصبحت عضوًا في فريق التحقيق الخارق للطبيعة وقررت كشف هذا السر.
1. اللعبة أهم من رواية القصص وخلق جو التشويق؛
2. تتمتع بيئة الحرم الجامعي المُعاد ترميمها بجو غامض؛
3. تعتبر الظواهر الخارقة للطبيعة الغنية والمدمجة في اللعبة أكثر فريدة من نوعها.
1. استخدم منظور الشخص الأول لكشف الحقيقة وراء الحادث خطوة بخطوة؛
2. ابحث عن الأدلة والأدلة الخفية المحتملة، واستخرج أدلة جديدة من خلال التحليل والتكامل؛
3. سيؤثر اختيار اللاعب على اتجاه القصة والنتيجة النهائية.
1. نجحت اللعبة في جذب انتباه اللاعبين من خلال قصتها المنسوجة بعناية؛
2. تستخدم اللعبة ضربات فرشاة دقيقة لتوضيح مشاهد الحرم الجامعي المهجور؛
3. ستؤثر قرارات اللاعب وأفعاله بشكل مباشر على نتيجة القصة.
1. تعمل أساطير الحرم الجامعي الواقعية وعناصر الرعب كخلفية للعبة؛
2. من خلال الجمع بين التفكير المنطقي وسيناريوهات الحياة الواقعية وتفسير الظواهر الخارقة للطبيعة؛
3. استخدام تقنيات السرد الشبيهة بالفيلم أكثر إبداعًا.