I Become a Villain هي لعبة صغيرة بدون إعلانات، إنها لعبة تطوير محاكاة لمكان العمل الحضري، سيبدأ اللاعبون كموظف عادي، ومن خلال الجهود المتواصلة، سيتم ترقيتهم تدريجيًا حتى يجدوا شركتهم الخاصة. لن يصبح اللاعبون في نهاية المطاف عملاقًا في الصناعة للتعامل مع مسائل العمل اليومية فحسب، بل يحتاجون أيضًا إلى تعلم المعرفة الإدارية، وبناء شبكة من الاتصالات، وحتى مواجهة اختبار حرب الأعمال، وإظهار عملية النمو بشكل كامل من الأجير إلى الأجير. مُقَاوِل.
1. محاكاة بيئة عمل حقيقية، تبدأ من المستوى الشعبي، وتمر بمراحل متعددة مثل الترقية وزيادة الرواتب، والتنقل بين الوظائف، وريادة الأعمال.
2. هناك اتجاهات وظيفية متعددة يمكن للاعبين الاختيار من بينها، مثل المبيعات والتكنولوجيا والموارد البشرية وما إلى ذلك. ولكل مهنة مسار نمو خاص بها.
3. إقامة اتصالات مع الزملاء والعملاء والشركاء، وتعزيز التأثير الشخصي من خلال التفاعل الاجتماعي، وتمهيد الطريق للتطوير الوظيفي.
1. تحكي الحبكة المصممة جيدًا قصة كيف يحقق شخص عادي أخيرًا حلمه المهني من خلال الحكمة والعمل الجاد.
2. من خلال التعلم والممارسة، يمكنك تحسين المهارات المهنية وفتح قدرات جديدة وإرساء أساس متين للتقدم الوظيفي.
3. يحتاج اللاعبون إلى صياغة استراتيجيات عمل معقولة، بما في ذلك تحليل السوق وتحديد موقع المنتج والإدارة المالية وما إلى ذلك.
1. أكمل أهداف العمل اليومية، مثل أداء المبيعات وتقدم المشروع وما إلى ذلك، واكتسب الخبرة والمكافآت.
2. الاستثمار في التعليم والتدريب لتحسين المهارات المهنية والقيادية للدور والاستعداد للترقية.
3. إجراء مفاوضات تجارية مع الشركات الأخرى، وإقامة علاقات تعاونية، وتطوير الأسواق بشكل مشترك.
1. يمكن للاعبين اختيار مساراتهم المهنية واتجاهات التطوير بحرية، وسيؤثر كل خيار على حياتهم المهنية اللاحقة.
2. تحديات مكان العمل وبناء العلاقات الشخصية في اللعبة تجعل الناس يشعرون بضغط حقيقي في مكان العمل والشعور بالإنجاز.
3. تتمتع اللعبة أيضًا بقيمة تعليمية معينة، والتي يمكن أن تساعد اللاعبين على فهم قواعد مكان العمل وتطوير قدرات حل المشكلات.