Minecraft International Edition 1.16.100.50 هي لعبة إنشاء صندوق حماية بكسل مثيرة للاهتمام للغاية، وقد قام هذا الإصدار الجديد بتحسين الكثير من الأخطاء، مما يسمح للاعبين بالحصول على تجربة لعب أفضل، بالإضافة إلى ذلك، تحتوي اللعبة أيضًا على عدد كبير من خرائط الغوغاء تمت إضافتها للاعبين لاستكشافها، ونرحب باللاعبين المهتمين لتنزيلها وتجربتها.
مقدمة إلى أحدث إصدار من Minecraft International Edition Minecraft هي لعبة رمل ثلاثية الأبعاد تحظى بشعبية في جميع أنحاء العالم، بفضل عالم الألعاب المفتوح والمجاني وأسلوب اللعب الذي لا يمكن تصوره، فإن Minecraft محبوبة من قبل مئات الملايين من اللاعبين. يمكن للاعبين المغامرة بمفردهم أو مع الأصدقاء، واستكشاف عوالم تم إنشاؤها عشوائيًا، وإنشاء معجزات مذهلة. من خلال تحميل موارد المكونات الغنية، يمكنك تخصيص عالم اللعبة الخاص بك بحرية وتمكين أي طريقة لعب تريدها.
كل ما تريد لعبه متاح هنا. اجمع أصدقاءك وانضم إلى عائلة المغامرين، وابدأ فصلًا جديدًا من الإبداع في أي وقت وفي أي مكان!
كيفية تشغيل أحدث إصدار من Minecraft International Edition يعمل NetEase Free Edition بنفس طريقة الإصدار السابق. يتحكم الجانب الأيسر من الشاشة في اتجاه الحركة، والجانب الأيمن عبارة عن نقطة عندما تكون في خريطة البقاء، انقر فوق مفتاح مستدير على الجانب الأيمن من الشاشة لاختيار ترك التثبيت، وفي خريطة الإنشاء، بعد النقر المزدوج على هذا المفتاح، يمكن للاعب أن يطفو في هذا الوقت، سيظهر مفتاح جديد يظهر الارتفاع أو الانخفاض -انقر فوق المفتاح الدائري الأوسط مرة أخرى للخروج من الحالة العائمة.
حول الدور
في اللعبة، تواجه الشخصية بكسلًا مربعًا، بعد الضغط لفترة طويلة، يمكن إزالة بعض كتل البكسل بالأيدي العارية، ويحتاج اللاعب إلى إنشاء الدعائم الخاصة به. ضع الكتل في المخزون في أسفل الشاشة، وانقر لتحديد الكتلة التي تريدها، وانقر على الكتل الأخرى لوضع كتل جديدة على الكتلة المستهدفة. يوجد مفتاح مشابه لعلامة القطع على الجانب الأيمن من عمود العنصر في الأسفل، بعد النقر عليه، يمكنك رؤية الدعائم الموجودة في حقيبة ظهرك. إذا قمت بتنزيل الدعائم الأصلية قبل الدخول إلى اللعبة، فستصبح أنماط بعض الدعائم أنماطًا غير معروفة بعد الدخول إلى اللعبة. قم بإلغاء تثبيت النمط الأصلي لاستعادته.
حول الخريطة
فيما يتعلق بإنشاء الخريطة، لا يزال بإمكاننا اختيار "وضع الغش" وخيار "النهار دائمًا" والفرق عن الأصل هو نوع العالم. في الأصل، يمكننا اختيار "مسطح" والوضع الذي يصنعه جميع المخلوقات أكبر (هناك بعض الإصدارات من هذا الوضع، وبعضها لا)، ولكن هذه المرة أعطى NetEase فقط "لانهائي" و"تقليدي".
الموارد ذات الصلة
تعد موارد Minecraft أفضل بكثير من تلك الموجودة في الإصدار الأول، وقد أحب العديد من الأشخاص دائمًا حزمة النسيج "Creeper Light and Shadow"، وحزمة النسيج "Block Concept"، وحزمة النسيج "War"، وما إلى ذلك. يختلف تمامًا عن الإصدارات الأصلية. في الإصدار الأصلي، تحتاج إلى الاتصال بالإنترنت وتنزيله بشكل منفصل، ولكن في إصدار NetEase، يمكنك تنزيله مجانًا وتثبيته مباشرة في اللعبة، وهو أمر مريح للغاية.
1. الفأس. تُصنع الفؤوس من ألواح خشبية أو حصاة كبيرة أو سبائك حديدية أو سبائك ذهبية أو ألماس. يمكن استخدام الفؤوس لاستخراج الكتل والموارد الأخرى.
2. الفأس. المواد الحرفية للمحاور هي ألواح خشبية أو حصاة أو سبائك حديدية أو سبائك ذهبية أو ألماس. يمكن للفأس أن يقطع الأشجار.
3. مجرفة. المجرفة مصنوعة من ألواح خشبية أو حصاة أو سبائك حديدية أو سبائك ذهبية أو ألماس. يمكن استخدام المجرفة لحفر الرمل والحصى والأوساخ والعشب والثلج.
4. مجرفة. تُصنع المعازق من ألواح خشبية أو حصاة كبيرة أو سبائك حديدية أو سبائك ذهبية أو ألماس. تستخدم أساسا للعزق.
5. قصبة الصيد. صنارة الصيد مصنوعة من مواد بسيطة للغاية، ولا تتطلب سوى 3 أعواد خشبية و2 حرير عنكبوت. استخدمها للحصول على الأسماك المتنوعة والكتب المسحورة وغيرها من العناصر المتنوعة.
6. فلينت. تتطلب صناعة الصوان والصلب سبيكة حديدية وصوانًا. يمكن الحصول على الصوان عن طريق استخراج الحصى.
7. البوصلة. يمكن صنع البوصلة من أربع سبائك حديدية وحجر أحمر واحد. عند النظر إلى البوصلة، يشير المؤشر الحجري الأحمر إلى اتجاه نقطة الولادة (أو اتجاه السرير). أمسك البوصلة بيدك واتبع المؤشر للعودة إلى المنزل.
8. بيل. اصنع ساعة من 1 غبار من الحجر الأحمر و4 سبائك ذهبية. ستدور الساعة لتتناسب مع موقع الشمس والقمر في السماء، وهو الوقت الواقعي داخل اللعبة. لكن إذا كنت في العالم السفلي أو النهاية، فلن تتمكن الساعة من عرض الوقت بشكل طبيعي.
9. برميل الحديد. مصنوعة من ثلاث سبائك حديدية. يمكن أن تحمل اللافا والماء والحليب. يمكن شرب الدلو المليء بالحليب، وسيساعدك على إزالة جميع الحالات غير الطبيعية الموجودة في جسمك، مثل التسمم والذبول وغيرها.
10. مقص. مصنوعة من سبائك الحديد. يمكن قطع الصوف وكذلك الأوراق السليمة.
1. عند التفاعل مع القرويين، لن يكون هناك نظام جزاء في الإصدار الأساسي. بمعنى آخر، حتى إذا هاجمت القرويين، فلن يتم خصم العناصر بشكل كبير في إصدار Bedrock، بينما ستصبح عناصر القرويين أكثر تكلفة في إصدار JAVA. هذا هو الوضع الحالي فقط ومن المتوقع أن يتحسن لاحقًا.
2. هناك اختلاف كبير في مدة تأثير "Village Hero" بين الإصدارين. في إصدار Java، سيستمر التأثير لمدة 90 دقيقة وسيظل موجودًا دائمًا بغض النظر عما تفعله إلا إذا كنت تشرب مشروبًا غازيًا أو تشربه. دلو من الحليب. لكن في النسخة الأساسية، سيبقى التأثير إلى الأبد، ولكنه سيكون موجودًا فقط في القرية التي حصلت فيها على التأثير، وسينتهي بمجرد مغادرة نطاق القرية.
3. هناك اختلافات في عدد الموجات الهجومية ومجموعات الوحوش بين إصدار Bedrock وإصدار JAVA، على سبيل المثال، في إصدار JAVA، سيظهر قائد مهاجم يحمل علمًا في كل موجة هجوم، بينما في إصدار Bedrock، القبطان لا يظهر في كل مرة. وعدد هجمات الوحوش في Bedrock Edition أقل قليلاً.
4. في إصدار Bedrock، ستسقط الوحوش التي تهاجم القرى بعض الكنوز النادرة، مثل طواطم القيامة أو الكتب المسحورة أو الزمرد. لم يكن هذا متاحًا من قبل. وقد تمت مزامنة Mojang أيضًا مع JAVA بعد تحديث هذه الوظيفة.
5. إذا قُتل جميع القرويين في هجوم وحشي، فسيحصل جميع اللاعبين في إصدار Bedrock على برتقالي "Ominous Omen" مرة أخرى، بينما في إصدار Java، سيرى اللاعبون فقط تأثير الرسوم المتحركة التي تظهر فوق رؤوسهم. لعب اللاعب لن يكون له تأثير كبير.
6. عندما تحصل على تأثير "Ominous Omen" أو "Country Hero"، ستظهر الرسوم المتحركة للأيقونة فقط في إصدار Bedrock. عندما تفوز في جافا، سيهتف القرويون، ويقفزون، ويطلقون الألعاب النارية؛ وعندما تفشل، سيحتفل اللصوص. مجرد النظر إلى هذه النقطة، فإن إصدار JAVA أفضل.
7. في إصدار جافا، يمكنك قرع جرس القرية أثناء الغارة لتنبيه القرويين. ويمكن إلقاء الضوء على الأعداء في موجة الهجوم على شكل نقاط مضيئة. سيتمكن اللاعبون من رؤية موقع السارق لبضع ثوان. ومع ذلك، نظرًا لأن الإصدار الأساسي ليس له تأثير مميز في الوقت الحالي، فيمكن للعبة فقط قرع الجرس كتحذير.
8. في إصدار Bedrock، تتمتع أصوات البوق الخاصة بهجوم الحيوانات المفترسة بوظيفة تحديد موقع أفضل. إذا استمعت بعناية، يمكنك معرفة مكان ظهورها، مما يسهل على اللاعبين العثور على الوحوش، وذلك لأن إصدار Bedrock لا يحتوي على تمييز التعرف، لذلك تمت إضافة نظام Mojang Sound إلى هذا.
9. لا يوجد ثعلب صغير في إصدار Bedrock الحالي، وفقًا للبيان الرسمي، لا يجوز إضافة الثعلب إلا بعد إصدار 1-2.
شاشة الإنجاز
واجهة الإنجاز
تصميم جديد لشاشة الإنجازات وإضافة شاشة جديدة لتفاصيل الإنجاز (متاحة بعد النشر التدريجي) ونود أن نسمع تعليقاتك عليها هنا في هذا المنشور!
تمت إضافة واجهة إنجاز مصممة حديثًا، كما تمت إضافة واجهة جديدة لتفاصيل الإنجاز (ستتوفر في تحديث لاحق). نود أن نحصل على تعليقاتك على هذا المنشور.
عام
العناصر العادية
تقوم الأسماء المخصصة الآن بتعديل أشرطة الرئيس (MCPE-43473)
إذا كان للمخلوق الذي يحتوي على شريط BOSS اسم مخصص، فسيتم عرض الاسم على شريط BOSS.
تم إصلاح الخلل حيث لم تحترم اللعبة إعداد لغة النظام للصينية المبسطة والتقليدية
تم إصلاح مشكلة عدم التعرف على إعدادات النظام الصينية المبسطة والتقليدية بواسطة اللعبة
يمكن لـ Nintendo Switch الآن تحميل العوالم إلى Realms مرة أخرى (REALMS-474)
[Nintendo Switch] يمكن الآن تحميل الملفات المحفوظة إلى Realms مرة أخرى
ملاحظة - لا يزال هذا الإصلاح في مرحلة تجريبية، لذا لن يكون متاحًا للمنصات غير التجريبية من Realms حتى الآن، ولكننا أردنا أن ننبهك إلى أن هذا الإصلاح في طريقه إلينا!
غير متوفر حاليًا - نظرًا لأن هذا الإصلاح في مرحلة تجريبية حاليًا، فلن يسري مفعوله على العوالم والإصدارات غير التجريبية في الوقت الحالي. لكننا أردنا أن نخبرك أن الإصلاح قادم.
لم تعد اللعبة تتعطل إذا فتح اللاعب صندوق شولكر الذي يقف عليه بعد إعادة الانضمام إلى جلسة متعددة اللاعبين
لم تعد اللعبة تتعطل عندما يفتح اللاعب صندوق الشولكر الموجود أسفله عند الانضمام مجددًا إلى مباراة متعددة اللاعبين
تم إصلاح المشكلة المتمثلة في عدم توصيل بعض الجدران بشكل صحيح عند التحميل العالمي
تم إصلاح مشكلة عدم توصيل بعض كتل الحائط بشكل صحيح عند تحميل العالم
سيتم الآن إلقاء صنارة الصيد بشكل صحيح عندما تكون قريبة من الغوغاء (MCPE-65249)
يتم الآن رمي صنارات الصيد بشكل صحيح عندما تكون قريبة من الغوغاء
تم إصلاح مشكلة كانت تعني أن مربع تمييز/تحديد الكتلة كان يمتد فوق الكتل
تم إصلاح مشكلة تتعلق بتمديد مربعات التمييز/التحديد فوق الكتل
تم إصلاح مشكلة فقدان الرسوم المتحركة عند إتلاف الخيزران
تم إصلاح الرسوم المتحركة المفقودة عند تدمير الخيزران
تمت إضافة زر ترخيص خط Noto Sans ومربع الحوار المنبثق إلى شاشة الإعدادات (في قسم الملف الشخصي)
تمت إضافة زر ترخيص لخط Noto Sans ومربع حوار منبثق للانتقال إلى صفحة الإعدادات (في خيارات الملف الشخصي في الإعدادات)
رسومية
الرسومات
تم إصلاح مشكلة رسومية تتعلق بالكتل الزجاجية في City Living World، والتي أثرت على بعض الأجهزة التي تعمل بنظام التشغيل Windows 10
تم إصلاح مشكلة رسومية تتعلق بالكتل الزجاجية في محفوظات City Living والتي كانت تؤثر على بعض الأجهزة التي تعمل بنظام التشغيل Windows 10 والتي تعمل بنظام Minecraft
تم إصلاح مشكلة عدم عرض رسومات خلفية Skybox بشكل صحيح على بعض الأجهزة
تم إصلاح مشكلة عدم عرض رسومات خلفية السماء بشكل صحيح على بعض الأجهزة
التغييرات الفنية
التغييرات الفنية
الجهات الفاعلة
تعريف الممثلين
أصبح هدف "minecraft:behavior.control_by_player" الآن يعتمد على البيانات
ماين كرافت:أهداف behavior.control_by_player أصبحت الآن تعتمد على البيانات
يتم الآن استخدام has_gravity الخاص بالمكون الفيزيائي لتحديد ما إذا كان يجب على الغوغاء تطبيق جاذبية الماء، إذا لم يكن لدى الغوغاء مكون تنقل
إذا لم يكن لدى الغوغاء مكون تنقل، فسيتم الآن استخدام عنصر has_gravity الخاص بالمكون الفيزيائي لتحديد ما إذا كان سيتم تطبيق جاذبية الماء على الغوغاء.
لم يعد من الممكن دفع بلورات Ender
لم يعد من الممكن دفع بلورات النهاية
أصبح عرض Squid الآن يعتمد على البيانات
أصبح عرض Squid الآن يعتمد على البيانات
أصبحت عربات التعدين الآن مدفوعة بالبيانات، وهذه العربات الصغيرة المحولة قابلة للتخلص منها، وعربات صغيرة مزودة بصندوق، وقادوس، ومع كتلة أوامر، ومع مادة تي إن تي لتكون مدفوعة بالبيانات.
أصبحت Minecarts الآن مدفوعة بالبيانات. هذه المرة، أصبحت العربات الصغيرة القابلة للتخلص منها، وعربات النقل الصغيرة، وعربات القادوس الصغيرة، وعربات كتلة الأوامر، وعربات TNT الصغيرة تعتمد الآن على البيانات.
عرض مكون الاسم
مكون اسم العرض
يمكن للعناصر الآن تجاوز اسم العرض الخاص بها باستخدام "قيمة" محلية إذا لم يتم توفير قيمة، فسيظل المكون باسمه الافتراضي إذا لم تكن القيمة المقدمة في ملف الترجمة، فسيكون اسم العرض هو سلسلة القيمة
يمكن للعناصر الآن استخدام لغة "القيمة" لتجاوز اسم العرض الخاص بها. إذا لم يتم تحديد القيمة، فسيحتفظ المكون باسمه الافتراضي. إذا كانت القيمة المحددة غير موجودة في ملف الترجمة، فسيكون اسم العرض الخاص بها هو أيضًا قيمة إدخال القيمة.
تحليل العنصر
تحليل البند
مثال 1
مثال 1
تمت إضافة وظيفة Any_tag إلى العديد من مكونات الممثل، بالإضافة إلى تمثيل العناصر كأسماء عناصر في json، يمكن الآن تمثيلها كمجموعة من العلامات
تمت إضافة وظيفة Any_tag إلى العديد من مكونات الممثل. بالإضافة إلى استخدام أسماء العناصر لتمثيل العناصر في json، يمكن الآن أيضًا تمثيل العناصر بواسطة مجموعة من العلامات.
"العنصر": {"any_tag": "الطعام"}
"العنصر": {"any_tag": ["طعام"، "خشب"]}
"bribe_items": ["زمرد"، {"any_tag": "حجر"}]
minecraft: يمكن لعناصر التغذية العمرية الآن استخدام وظيفة Any_tag
يمكن لعناصر Feed_items الموجودة في minecraft:ageable الآن استخدام وظيفة Any_tag
ماين كرافت: يمكن الآن لعناصر السلالة القابلة للتكاثر استخدام وظيفة Any_tag
Breed_items مع minecraft: يمكن للعناصر القابلة للتكاثر الآن استخدام وظيفة Any_tag
minecraft: يمكن لعناصر bribe_items القابلة للرشوة الآن استخدام وظيفة Any_tag
يمكن الآن لعناصر bribe_items الموجودة في minecraft:bribeable استخدام وظيفة Any_tag
ماين كرافت: يمكن للعناصر القابلة للمنح الآن استخدام وظيفة Any_tag
يمكن الآن للعناصر التي تحتوي على minecraft: Giveable استخدام وظيفة Any_tag
ماين كرافت: يمكن للعناصر القابلة للشفاء الآن استخدام وظيفة Any_tag
يمكن الآن للعناصر التي تحتوي على minecraft:healable استخدام وظيفة Any_tag
minecraft: يمكن الآن لعناصر التغذية tamemount وauto_reject_items استخدام وظيفة Any_tag
Feed_items وauto_reject_items مع minecraft:tamemount تعمل الآن مع وظيفة Any_tag
ماين كرافت: يمكن الآن للعناصر المقبولة المجهزة استخدام وظيفة Any_tag
يمكن الآن للعناصر المقبولة في minecraft:equippable استخدام وظيفة Any_tag
مثال 2
مثال 2
يبحث عن مفتاح "apple" في ترجمة الفانيليا لسلسلة لاستخدامها كنص العرض، ولن يجد قيمة لذلك سيكون اسم العرض هو "apple" فقط
ابحث عن الإدخال "apple" في ملف الترجمة الأصلي للحصول على السلسلة المقابلة لاستخدامها كنص العرض، لأنه لا يمكن العثور على النص المقابل، لذا سيكون اسم العرض "apple" فقط
"ماين كرافت:display_name": {
"القيمة": "تفاحة"
}
مثال 3
مثال 3
يبحث عن مفتاح "item.apple.name" في ترجمة الفانيليا لسلسلة لاستخدامها كنص العرض، والذي سيجد قيمة مثل "Apple". لاحظ أن مساحة الاسم "minecraft:" غير مطلوبة.
ابحث عن العنصر "item.apple.name" في ملف الترجمة الأصلي للحصول على السلسلة المقابلة كنص العرض، والذي سيحصل على القيمة المقابلة ("Apple"). لاحظ أن بادئة مساحة الاسم "minecraft:" ليست ضرورية.
"ماين كرافت:display_name": {
"القيمة": "item.apple.name"
}
مثال 4
مثال 4
يبحث عن سلسلة مخصصة متوفرة في حزمة الموارد، وإذا لم يتم العثور عليها فسيكون اسم العرض "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name".
ابحث عن السلسلة المخصصة في حزمة الموارد إذا لم يتم العثور على قيمة مقابلة، فسيكون اسم العرض "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name".
"ماين كرافت:display_name": {
"القيمة": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
}
العنوان الأصلي: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047105331-Minecraft-Beta-1-16-100-50-Xbox-One-Windows-10-Android-