لعبة Construction Team vs.Zombies المحمولة هي لعبة مغامرات قتالية. في اللعبة، سيتحكم اللاعبون في فريق البناء للشروع في مغامرات مثيرة مختلفة. في اللعبة، لا يستطيع فريق البناء الذي يتحكم فيه اللاعب بناء قواعد دفاعية فحسب، بل أيضًا قم بهدم العديد من المباني حتى لا يكون هناك مكان للاختباء من الزومبي. يمكنك بسهولة القضاء على جميع الزومبي من خلال الاستفادة الجيدة من الشمس، مما يجعل اللعبة بسيطة للغاية وسهلة اللعب.
آخر أراضي البشرية تحت حراستك. أنت تحمل الأمل الأخير وتختبر المعركة الحاسمة النهائية.
يمكن للأدوات الخاصة مثل المسامير والقنابل الحارقة أن تساعد أيضًا في منع الزومبي على نطاق واسع، ولكنها تتطلب الكثير من العملات الذهبية.
نظرًا لأن ترقية قاعدتك أو شراء عمال بناء يتطلب عملات ذهبية، فيجب عليك تطوير استراتيجية عمل لتوفير المال.
1. الهدف الرئيسي هو الدفاع عن قاعدتك وهدم المباني التي تأصل فيها الزومبي.
2. من أجل محاربة الزومبي بشكل أفضل، يجب بناء مصنع قادر على إنتاج رأس المال.
3. ورشة إنتاج السيارات: يمكنها إنتاج المركبات المدرعة.
4. المصنع: زيادة سرعة كسب المال.
5. الهجوم الكامل: يمكن أن يزيد عددك على الفور.
6. حاصد الأرواح: احصد كل الأعداء على الطريق.
7. الإسناد الجوي: تقوم القاذفات بإسقاط القنابل الحارقة لتدمير العدو.
مقدمة عن الزومبي
1. الزومبي العاديون
نقاط الطاقة: 15
تتمتع الأسلحة التقليدية للعدو بفعالية قتالية أضعف من جنود المجرفة، لكن نطاق هجومهم أطول قليلاً من نطاق جنود المجرفة، لذلك يمكنهم الهجوم أولاً عند الانخراط في المعركة، وفي النهاية القضاء على وحدة مجرفة من خلال التفوق العددي.
2. البراغيث
نقاط الطاقة: 60
وحدة العدو التي تظهر في المرتبة الثانية في المرحلة المبكرة سوف تقفز للأمام عندما تكتشف مشاةنا أو معسكر القاعدة قبل القفز لمسافة، لذلك فهي تتمتع بقدرات هجوم مفاجئ جيدة. القدرة القتالية الفعلية ليست مثيرة للإعجاب ويمكن هزيمتها بواسطة 3 جنود مجرفة جنبًا إلى جنب.
(ملاحظة: البرغوث به خلل. عندما يكتشف المشاة خلف معسكر القاعدة، يكمل القفز ويقتله، سيغادر ساحة المعركة مباشرة إلى اليسار. قد يكون هذا مرتبطًا بحجم نقطة الحكم للقاعدة بناء المعسكر.)
3. أنثى الزومبي
نقاط الطاقة: 150
وحدات العدو التي تظهر في المرحلة المتوسطة سريعة وقوية ومتينة. إن إناث الزومبي في المراحل الأولى من المستويين 3 و4 مزعجة بشكل خاص. يتطلب الأمر ما لا يقل عن 6 مجارف جنبًا إلى جنب للهزيمة.
هناك مؤثرات صوتية خاصة عند الظهور.
4. القزم
نقاط الطاقة: 1000
تتمتع قوات العدو التي تظهر في الفترة اللاحقة بجلد خشن ولحم سميك ولديها القدرة على التسبب في ضرر جزئي، وتتمثل سماتها في أنها لا تزال قادرة على التقدم لمسافات قصيرة عند شن الهجوم. عندما يتم وضع وحشين عملاقين بشكل صحيح، يمكنهم نظريًا قتل عدد غير محدود من جنود المجرفة الذين ليسوا جنبًا إلى جنب، لذلك، لا ينصح باستخدام جنود المجرفة في المواجهة المباشرة، ولكن باستخدام وحدات أكثر تقدمًا.
هناك مؤثرات صوتية خاصة عند الظهور.
5. منجنيق الزومبي
نقاط الطاقة: 1500
سلاح هجومي بعيد المدى يصل مدى هجومه إلى نصف عرض ساحة المعركة تقريبًا. عندما يتم اكتشاف المشاة لدينا عند نقطة الهجوم، سيتم إلقاء الزومبي العاديين عند تلك النقطة. الزومبي العادي الذي يسقط سيقتل على الفور أي وحدة هناك ويستمر في التقدم والقتال كزومبي عادي. تعتبر منجنيقات الزومبي جيدة بشكل خاص في تعطيل خطوط المعركة، أو اغتيال وحدات مهمة مثل الكهنة وسيارات الجيب.