باعتبارها لعبة مغامرة استراتيجية، فإن لعبة Construction Team vs. Zombies المحمولة خالية من الإعلانات، فهي توفر للمستخدمين عددًا كبيرًا من مهام تحدي اللعبة، والتي تختبر الترتيبات الإستراتيجية للمستخدم. يوفر محتوى لعبة قتال الزومبي المصممة حديثًا للمستخدمين تجربة سلسة غير مسبوقة وهي خريطة ضخمة جدًا لمشهد اللعبة تسمح للاعبين ببدء مغامرات اللعبة في أي وقت.
في مواجهة غزو المزيد من الزومبي، يحتاج اللاعبون إلى التزام الهدوء في اللعبة واختيار الإستراتيجية الصحيحة.
تصميم شاشة اللعبة الجديد والفريد من نوعه يمنح المستخدمين تجربة بصرية جديدة للغاية
تتيح طريقة اللعب المغامرة للعبة الشيقة للغاية للاعبين تجربة المزيد من متعة اللعبة
لعبة Construction Team vs.Zombies هي لعبة برج دفاعية فريدة ومثيرة للاهتمام، حيث تنتظرك معارك مثيرة لتتمكن من فتح العمال الأقوياء لمحاربة كل الزومبي وتدميرهم.
المستوى الأول: تجاهل الزومبي في الوقت الحالي، استمر في الضغط على المبنى الثاني (محطة المال) حتى تصل إلى المستوى 2 (في هذا الوقت ستكون القاعدة أقل من نصف صحتها)، أرسل مهندسين (الوحدة الأولية هي 50 لكل منهما)، ثم قم بتوجيه محطة المال إلى المستوى 3، ثم أرسل ثلاثة مهندسين على أي حال، تحتاج إلى ترقية محطة المال إلى المستوى الكامل أولاً، ثم أرسل مهندسين لمهاجمة الوحوش حتى يكون لديك المال للترقية. مبنى 1000 ومبنى تجنيد الدراجات النارية 1500، ثم قم بترقية المبنى 250، فلا بأس إذا اندفعت القاطرات خارج المحطة السكانية.
المستوى الثاني: لا تقلق بشأن الزومبي أولاً، ثم انظر إلى فقدان الدم في القاعدة (عموما، سيتم إرسال المهندسين إذا كانت القاعدة أقل من النصف، بعد الوصول إلى المستوى الكامل لمحطة المال، سيتم ذلك). يكون نفس المستوى الأول (في المستوى الثاني، انتبه إلى القاعدة)).
المستوى الثالث: تجاهلها أولاً، قم بترقية المحطة الذهبية إلى المستوى 1، ثم أرسل 2 من أفضل الوحوش الهندسية، وقم بترقية الأموال إلى المستوى 2، ثم أرسل 3 من أفضل الوحوش الهندسية، حتى الشؤم (الزومبي الأنثوية فائقة السرعة) )، تقوم الشياطين بتقييد المهندسين، ومن الأفضل السماح للشيطان بالوصول إلى مدخل القاعدة قبل إرسال القوات. ثم عندما يخرج الوحش الكبير (الرجل السمين)، انتظر حتى يصل إلى مدخل القاعدة واستخدم الحركة النهائية 4000 نقطة ثم استخدم الحركة النهائية 5000 نقطة (3000 نقطة واحدة غير مجدية) حتى يخرج الساحر. ، وبعد ذلك يتم إطلاق سراح الساحر. في المستوى الرابع، تجاهلها أولاً، وقم بترقية المحطة الذهبية إلى المستوى 1، ثم أرسل مهندسين لقمة الوحش، وقم بترقية الأموال إلى المستوى 2، ثم أرسل 3 مهندسين لقمة الوحش، حتى الشؤم (الشؤم) زومبي أنثى فائقة السرعة)، تقوم الشياطين الأنثوية بتقييد المهندسين، ومن الأفضل السماح للشيطان بالوصول إلى مدخل القاعدة قبل إرسال القوات. ثم عندما يخرج الوحش الكبير (الرجل السمين)، انتظر حتى يوجه مدخل القاعدة واستخدم الحركة النهائية 4000 نقطة ثم استخدم الحركة النهائية 5000 نقطة (3000 نقطة غير مجدية) حتى يخرج الساحر، و ثم يتم إطلاق سراح الساحر.
مقدمة عن الزومبي
1. الزومبي العاديون
نقاط الطاقة: 15
تتمتع الأسلحة التقليدية للعدو بفعالية قتالية أضعف من جنود المجرفة، لكن نطاق هجومهم أطول قليلاً من نطاق جنود المجرفة، لذلك يمكنهم الهجوم أولاً عند الانخراط في المعركة، وفي النهاية القضاء على وحدة مجرفة من خلال التفوق العددي.
2. البراغيث
نقاط الطاقة: 60
وحدة العدو التي تظهر في المرتبة الثانية في المرحلة المبكرة سوف تقفز للأمام عندما تكتشف مشاةنا أو معسكر القاعدة قبل القفز لمسافة، لذلك فهي تتمتع بقدرات هجوم مفاجئ جيدة. القدرة القتالية الفعلية ليست مثيرة للإعجاب ويمكن هزيمتها بواسطة 3 جنود مجرفة جنبًا إلى جنب.
(ملاحظة: البرغوث به خلل. عندما يكتشف المشاة خلف معسكر القاعدة، يكمل القفز ويقتله، سيغادر ساحة المعركة مباشرة إلى اليسار. قد يكون هذا مرتبطًا بحجم نقطة الحكم للقاعدة بناء المعسكر.)
3. أنثى الزومبي
نقاط الطاقة: 150
وحدات العدو التي تظهر في المرحلة المتوسطة سريعة وقوية ومتينة. إن إناث الزومبي في المراحل الأولى من المستويين 3 و4 مزعجة بشكل خاص. يتطلب الأمر ما لا يقل عن 6 مجارف جنبًا إلى جنب للهزيمة.
هناك مؤثرات صوتية خاصة عند الظهور.
4. القزم
نقاط الطاقة: 1000
تتمتع قوات العدو التي تظهر في الفترة اللاحقة بجلد خشن ولحم سميك ولديها القدرة على التسبب في ضرر جزئي، وتتمثل سماتها في أنها لا تزال قادرة على التقدم لمسافات قصيرة عند شن الهجوم. عندما يتم وضع وحشين عملاقين بشكل صحيح، يمكنهم نظريًا قتل عدد غير محدود من جنود المجرفة الذين ليسوا جنبًا إلى جنب، لذلك، لا ينصح باستخدام جنود المجرفة في المواجهة المباشرة، ولكن باستخدام وحدات أكثر تقدمًا.
هناك مؤثرات صوتية خاصة عند الظهور.
5. منجنيق الزومبي
نقاط الطاقة: 1500
سلاح هجومي بعيد المدى يصل مدى هجومه إلى نصف عرض ساحة المعركة تقريبًا. عندما يتم اكتشاف المشاة لدينا عند نقطة الهجوم، سيتم إلقاء الزومبي العاديين عند تلك النقطة. الزومبي العادي الذي يسقط سيقتل على الفور أي وحدة هناك ويستمر في التقدم والقتال كزومبي عادي. تعتبر منجنيقات الزومبي جيدة بشكل خاص في تعطيل خطوط المعركة، أو اغتيال وحدات مهمة مثل الكهنة وسيارات الجيب.
1. الهدف الرئيسي هو الدفاع عن قاعدتك وهدم المباني التي تأصل فيها الزومبي.
2. من أجل محاربة الزومبي بشكل أفضل، يجب بناء مصنع قادر على إنتاج رأس المال.
3. ورشة إنتاج السيارات: يمكنها إنتاج المركبات المدرعة.
4. المصنع: زيادة سرعة كسب المال.
5. الهجوم الكامل: يمكن أن يزيد عددك على الفور.
6. حاصد الأرواح: احصد كل الأعداء على الطريق.
7. الإسناد الجوي: تقوم القاذفات بإسقاط القنابل الحارقة لتدمير العدو.