مرحبًا بالجميع، نحن فريق إنتاج "Codename: Zhan".
هذا الحدث هو أول اختبار خارجي لنا، شكرًا لكم جميعًا على مشاركتكم، ونأمل بصدق أن تتمكنوا من تقديم المزيد من الآراء القيمة، حتى نتمكن من العمل معًا لإنشاء لعبة حمامة لحم رائعة للغاية على الهواتف المحمولة!
[اختيار أميرة الظلام]
ما هو سبب التدهور السريع لأسرة تانغ المزدهرة؟ هل هناك أي صلة بين سلسلة الأحداث الكبرى التي وقعت خلال فترة تيانباو؟ وماذا حدث للعديد من الأدباء والجنرالات والأبطال خلال هذه الفترة؟ كثيرًا ما تحدث الفريق، وحصلنا على الكثير من الإلهام خلال هذه الفترة. في هذه القصة الطويلة، سنبدأ بتدمير جاو شيانزي للمملكة الحجرية، ونسلط الضوء على الأميرة التي ولدت في المملكة الحجرية. عندما كانت طفلة، طُلب منها التخلص من الألعاب، وقتل الخادمات، وسلخ الحيوانات الأليفة. وكانت الفتاة الطيبة في حيرة من أمرها للتعامل مع هذه الأمور، وعندما كبرت، هربت من المدينة بحثًا عن الحب، وتبادلت قلبها لسيف تعطيه لحبيبها، ومع ذلك، كان غاو شيانزي يستغلها بعد براءته، وتم إبادته وتسميمه. في اللعبة، سنلعب دور الأميرة المولودة من جديد. وفي مواجهة الخيارات المختلفة، سنولد من جديد لتحقيق الانتقام الكامل، وسنتواصل أيضًا مع خطط Li Chunfeng وAn Lushan، ونكشف قصة Tang طبقة الأسطورة بعد الطبقة.
يمكن أن يكون [مذكرات نمو الظلام المناهض لـ PUA لامرأة ضعيفة]، أو يمكن أن يكون [نور الإنسانية يطرد كل الأشباح والوحوش] بغض النظر عن الأمر، سيكون هذا خيارنا في اللعبة، ونحن سوف نختبر هذه القصة بطريقتنا الخاصة.
فيما يتعلق بطريقة سرد القصص، بدلًا من طرح رؤية شاملة للعالم، نفضل إحياء شخصية أو شخصيتين لتعزيز تطور الحبكة. بدلاً من دفع كميات كبيرة من المعلومات، نفضل أن يقوم اللاعبون بتجربة القصة وربطها بالقصة. سوف نستخدم المسرحيات للتعبير عن الصراعات العنيفة أو المشاعر القوية في كل قصة. استخدم نهجًا مجزأًا للسماح للاعبين بالحصول على المعلومات أثناء نموهم، مما يسمح للاعبين المهتمين بالحصول على تجربة اكتشاف الحبكة. لا يضطر اللاعبون غير المبالين إلى قراءة محتوى الحبكة، بل يحتاجون فقط إلى الاستمتاع باللعبة. لذلك قمنا بتصميم غرفة قصة لتحكي قصة خط الأميرة، وقصة غريبة لتكتمل خلفية القصة وبيض عيد الفصح. نأمل بشدة أن يكون نمو الأميرة مرتبطًا بطريقة الانتقام الخاصة بها، لذلك عندما تمر الأميرة بالاختيارات في غرفة الحبكة، نستخدم نموذجًا يشبه المذكرات لتسجيل اختيارات الأميرة، ونمنح الأميرة مكافآت بمعارك مختلفة الدعائم بناءً على الاختيارات المتراكمة؛ سنقوم أيضًا بتحويل اختيار الأميرة إلى نمو سمات الأميرة التراكمية، سواء كانت أميرة عنيفة أو ذات قدرة قوية على البقاء، سيتم تشكيلها بعد اختيارات متعددة للمؤامرة.
[فهم عمل حمامة لحم البناء]
هناك مجموعة من وحدات التشغيل، والتي يمكن بناءً عليها إجراء مجموعة متنوعة من التغييرات في المهارات، ويمكن أن يوفر الجمع بين التغييرات والتحسينات المتعددة تجربة قتالية ممتعة للغاية. على سبيل المثال، هناك عملية من المستوى A تحت تأثير مصطلحات مثل البركة/المعدات/المهارات الخاصة، يمكنك إرفاق عناصر التقسيم/توسيع النطاق/زيادة سرعة الهجوم/إرفاق آليات أخرى بعد التراكب والتضخيم يتم إنتاج التسامح مع الخطأ، أو نتيجة لإصابة غير طبيعية تقريبا. لقد استخرجناها إلى ثلاث كلمات رئيسية: "اللعنة"، و"التغيير"، و"رائع" لتسهيل الوصف لاحقًا.
[اللعنة] نأمل أن نصنع حمامة لحم يمكن الاستمتاع بها على الهواتف المحمولة، لذلك نأمل أن تكون العملية أبسط وأن يتيح الإيقاع وقتًا للمراقبة والتفكير. يوجد أستاذ في المنتدى قام بتقسيم القتال العملي إلى أربعة أقسام: القتال القائم على الروح/الركض والبندقية/القص/الاغتيال، والتي تتوافق على التوالي مع التجارب القتالية الأربع للعمليات الأساسية/الهجوم السريع وتبديل الدفاع/ وحوش المجموعة ذات الضغط المنخفض/التحليل الهادئ، سنضع أنفسنا وفقًا لذلك بين الجري والبندقية والقص، وبناء تجربة قتالية للجري والبندقية قبل أن تتشكل، والحصول على شعور أقوى بالقص بعد أن تتشكل. بالنسبة لتجربة الركض والبندقية، تم التحقق من أن عملية واحدة عالية التردد للهجوم والدفاع، بالإضافة إلى 2 إلى 3 مهارات استراتيجية/توقيت منخفضة التردد، هي تجربة تشغيل مريحة نسبيًا على الهاتف المحمول. في الماضي، عندما كنت ألعب تحفة حمامة اللحم على جهاز الكمبيوتر، كانت أصابعي تتقرح دائمًا عندما أضغط، أو عندما ألعب اللعبة على الهاتف المحمول لفترة طويلة واستمرت في العمل، كنت أتعرق، مما يتسبب في أن تصبح الشاشة لزجة أو منفصلة؛ لذلك أضفنا مهارات التنفيذ يمكن أن تبطئ ساحة المعركة أثناء التنفيذ، كما أنها محمية بآلية الهيمنة التي لا تقهر؛ في الواقع، إضافة التنفيذ لا تضبط المعركة فحسب، بل أيضًا كما أنه يحسن راحة عملياتنا إلى حد ما! في المستقبل، سنقوم أيضًا بإثراء آليات اللعب وأشكال الأداء لمهارات التنفيذ.
[تغيير] لقد أحببنا دائمًا الألعاب التي تتمتع بدرجة عالية نسبيًا من حرية المهارات. يمكنك اختيار المهارات التي ترغب في اكتسابها، ويمكن للمهارات المجمعة أن تنتج "تفاعلات كيميائية". وبهذه الطريقة، يمكننا أن نتوقع إنتاج حيل جديدة بعد الجمع، والتي يمكن أن تجلب الكثير من المرح. يتضمن [التغيير] تغييرات في الحركات والتأثيرات والسمات بالإضافة إلى ذلك، في لعبتنا، نقوم بدمج العناصر بشكل خاص في التغييرات القتالية. تم إنشاء طبقتين من [بذور التغيير] تتوافق الطبقة الأولى من البذور مع العناصر الخمسة، والتي تتوافق أيضًا مع شلل البرق وكسر الجسم، وإشعال اللهب لاختراق الدرع، والخشب والكروم للالتفاف والتحكم في المناورات، والرياح. دروع للارتداد وصد الرصاص، وجدران مائية للصد والتقسيم. خمسة أنواع من المواجهات ضد الوحوش؛ الطبقة الثانية من البذور تتوافق مع نمو كل آلية قتال، مثل الرعد، وسلسلة البرق، وعقاب الرعد، والصواريخ، والقنابل، النار الأرضية، وما إلى ذلك. تتوافق كل آلية مع "شخصية الروح" لتكوين المهارات والحركات، ومن ثم يمكن تحسين النوع ضمن هذه الآلية من خلال نمو العنصر المقابل "هكذا". لقد صنعنا حاليًا سلاحين، 15 روحًا و145 روحاً ومن أجل إعطاء حرية أكبر في البناء، قمنا بعمل تصميم متقاطع بين بذور الطبقة الأولى وبذور الطبقة الثانية، أي أن هناك مجموعة مخصصة من العناصر والعناصر، بالإضافة إلى العنصر الواحد تشكيل اللعب، ظهرت أيضًا طريقة البناء التي تجمع بين عنصرين.
[رائع] في بداية العرض التوضيحي، حاولنا إنشاء بعض التجارب المنعشة فيما يتعلق بـ ACT وحمام اللحم والقيم العددية نظرًا لأن حمام الحمام تم بناؤه ببطء نسبيًا، لم يكن لدينا خبرة كبيرة في كيفية صنعه القيم الرقمية منعشة، لذلك كانت لعبتنا في ذلك الوقت تبدو أشبه بلعبة ACT، ووجد بعض الأصدقاء الذين أحبوا قصتنا وأسلوبنا الفني صعوبة في اللعب من الصعب تحقيق التوازن بين ACT الثقيل والمرح اللحمي. لقد اخترنا قفل الحد الأعلى لعناصر العمل في ذلك الوقت واستخدام الموارد المحدودة لجعل حمام اللحم ممتعًا، وتشكيل هيكل تجربة لـ ACT الخفيف - نمو حمام اللحم - إصدار BOSS من حيث نمو حمام اللحم، حسابات آليتنا لأكثر من القيمة العددية، يجب أن تكون النسبة أعلى، بحيث بالإضافة إلى طريقة اللعب الأكثر إثارة للاهتمام، سيكون المشهد بعد بنائه قويًا ويبدو رائعًا. العيب هو أننا استثمرنا المزيد من الأموال في تحسين أداء الهاتف المحمول، ونحن بحاجة إلى التفكير في طرق جديدة لجعل الزيادة الفعلية في الضرر تبدو أكثر وضوحًا من حيث ردود الفعل الرقمية، وسنواصل تحسين هذا المجال.
في البداية ظننا أننا إذا حققنا هذه النقاط الثلاث سنحصل على تجربة لحم حمام جيدة. مع تقدم الإنتاج وتجربة الكثير من ألعاب حمامة اللحم المتنوعة، بدأنا في الحصول على العديد من التفاهمات الجديدة. الفهم الأول هو أن وراء الدرجة الكبيرة من الحرية لا توجد بالتأكيد حرية مضطربة، بل يجب أن تكون حرية مقدمة لغرض ما. وإلا فإن العديد من اللاعبين الذين يدخلون اللعبة سيكونون في حيرة من أمرهم ولن يتمكنوا من إيجاد الطريق. لذلك فكرنا في إضافة تجربة [ميناتو] إلى اللعبة.
[ميناتو] الإلهام يأتي من العلم ذاتية الدفع. هناك شيء عظيم في العلم ذاتية الدفع. لا أحتاج إلى فهم كل شخصية يمكنني لعبها على الفور لا يوجد نقص في التغييرات، بعد أن أصبحت ماهرًا، يمكنني تعديل الدور وفقًا للدور. وقياسًا على حمام لحم الحركة، يمكنني أن أشعر بالهدف في كل مرة أختارها دون التأثير على ثراء التغييرات. عندما تكون اللعبة أعمق، يمكنني مطابقة أساليب اللعب المتعمقة بناءً على فهمي لمصطلحات مهارات محددة. رائع! لذلك نترك مهارات التكوين تنشط عندما تصل أرواح نفس العنصر إلى عدد معين. بالطبع، قمنا أيضًا بمطابقتها بتأثير قوي نسبيًا، وهو ما يعادل حركة كبيرة، وسيكون تجميعها معًا أكثر متعة.
الفهم الآخر هو أن الحدث الأساسي الذي يحدث الاختلاف في نتائج الاستراتيجية هو الاختيار. يمكن أن توفر القدرة المحدودة تجربة اختيار تجعل المطابقة مثيرة للاهتمام للغاية. نلخص هذا الفهم بكلمة "محدود".
[محدودة] تعجبني بشكل خاص لعبة Backpack Brawl، بالإضافة إلى التخزين القهري، من الممتع جدًا معرفة العناصر التي يجب الاحتفاظ بها، ومكان وضعها، وكيفية تدويرها حتى يمكن وضعها، ثم ترتيبها. إجراء التحقق من المعركة. توجد إعدادات مماثلة في العديد من ألعاب RPG. هناك 20 مهارة ويُسمح بحمل 4 فقط. هناك مجال كبير للبحث عن كيفية مطابقة هذه المهارات الأربع. إنها توفر طريقة مفيدة للاختيار. بالإضافة إلى مشكلة أخرى أواجهها، في العديد من الألعاب حيث يمكنك الحصول على عدد غير محدود من الإدخالات، لا أستطيع تذكر الألعاب التي أملكها حاليًا، لذلك سأشعر بالألم عند اختيار اللعبة التالية. لذلك، فإن مفهومنا لثلاثة أرواح وسبعة أرواح يتكامل جيدًا مع فلسفتنا البناءة، حيث يمكننا حمل ما يصل إلى ثلاثة أرواح تغير الحركات، و7 أرواح تؤثر على تأثيرات الحركات. بعد امتلاء ثلاثة أرواح، عندما أحصل على روح جديدة، سأختار بعناية الحركة التي سأغيرها بعد ذلك. عندما أواجه نقاط البيع الكاملة، أحتاج إلى التفكير مليًا في نقاط البيع التي يجب استبدالها. بالطبع، نحن لا نرفض تمامًا متعة اختراق الحد الأعلى العددي الناتج عن بناء التراكب اللانهائي، لكننا قد نمكنه فقط في أوضاع محددة في المستقبل.
في هذه المرحلة، اكتشفنا فجأة أن هذا المنطق يشبه لعب جونغ. يمكن لكل بطاقة المشاركة في مجموعة متنوعة من التغييرات، ونحن بحاجة إلى جمع البطاقات، مما يحد من عدد البطاقات، نحتاج أيضًا إلى سحب واحدة وأحتاج إلى اللعب واحدة، وأخيرًا قم بتكوين نوع بطاقة مختلف. اتضح أن لعبة mahjong هي لعبة قوية جدًا، وهي عبارة عن لعبة PVP متعددة اللاعبين. ولكن بالمقارنة، يبدو أننا فقدنا حلقة واحدة، [هو].
[هو] فيما يتعلق ببطاقات هو، كنا في الأصل سبعة تشكيلات مكونة من عنصر واحد، وثلاثة أرواح، وعنصر واحد، وسبعة أرواح، وهو ما يعادل صنع لون واحد فقط بعد تجربة كل لون مرة واحدة، لن يكون هناك الكثير من النضارة . لذلك أخذنا بلاطات Hu ذات العنصر الواحد وقمنا بإزالة طبقة من بلاطات Hu ذات العنصر المزدوج في المنتصف، بحيث يكون هناك لعب ربط بين العنصرين، ويمكن فرض تكوين سلسلة أخرى من العناصر على القطعة المفردة. تشكيل العنصر. بالمقارنة مع جميع الألوان، تمت إضافة بطاقات Hu ذات الألوان المختلطة هاهاها، وقد ظهر تغيير الرعد الأربعة. من المؤسف أننا لا نستطيع متابعة بعض التفاصيل في هذا الاختبار، فلنحافظ على طريقة اللعب أولاً.
ما ورد أعلاه هو فهمنا لبناء حمام اللحم، ويستند أيضًا إلى هذا الفهم الذي قمنا بإعداد حزمة اختبار اللعبة هذه. أعتقد أن الجميع يمكن أن يروا أننا لسنا فريق حمام لحم ناضج. لا يزال كل شيء قيد الاستكشاف والمضي قدمًا. يمكننا أن نعتقد أنه من خلال استيعاب تعليقات الجميع وتلميعنا المستمر، سيتم تحسين تجربة حمام لحم العمل لدينا .
[حول العشوائية على مستوى لحم الحمام]
نحن حاليًا في المرحلة التجريبية وقمنا بإعداد كمية صغيرة من المحتوى للتحقق من فهمنا. وإذا سارت الأمور على ما يرام، فسنضيف المزيد.
الفهم الأول هو أن الآلية يجب أن تخدم الإستراتيجية القتالية، ومن الأفضل أن تكون مرتبطة بالبذور الأولية للبناء (حتى تتمكن الآلية من النمو مع تحسين بنائها). هذا هو تأثير لعب Tank 1990 عندما كنت طفلاً. يواجه كل مستوى عناصر تضاريس مختلفة يمكن أن تختبئ فيها الجدران الحديدية، ويمكن أن يتسارع الثلج، ويمكنني أيضًا بناء عناصر التضاريس بنفسي في أوضاع محددة للقتال. وهذا يجعلني أعتقد أنه عندما يتم دمج قدراتنا القتالية بشكل جيد مع عناصر التضاريس، حتى لو كانت نفس قاعدة الخريطة، فسنحصل على الكثير من المرح. لقد صنعنا 5 طرق لعب مختلفة للأفخاخ هذه المرة، محاولين التنسيق مع المعركة، حيث يعيق جدار الماء حركة الوحوش والرصاص، ويمكن استخدام شفط الرياح لجمع الوحوش، ويمكن للصخور المتساقطة أن تصعق الوحوش، ويمكن أن تساعد أنفاس النار. لك في التعامل مع الضرر. في كل خريطة مستوى، ستواجه واحدًا منهم بشكل عشوائي. عند الدخول إلى الخريطة، افتح الصندوق الأعمى أولاً (لبعض الأسباب، يمكن تصميم هذه الآلية ومراقبتها، لكن التجربة لا تزال بعيدة عن التأثير الذي نريده).
الفهم الثاني هو أن Random Meat Pigeon يأمل في الاستمرار في الحصول على تجارب جديدة على المستوى والإصدار المستمر للمحتوى الجديد، وهي التجارب الجديدة الأكثر فعالية ومباشرة، مثل الوحوش الجديدة وقواعد التحدي الجديدة والقدرات الجديدة ومجموعات المشاهد الجديدة. آليات وخيارات المخاطر الجديدة. حتى لو تم ترتيبها ودمجها، فيجب أن تكون تجربة دمج جديدة. لقد تحسنت جماليات اللاعبين اليوم، وأصبح من الصعب على لاعبي اليوم التعرف على العشوائية البحتة. لسوء الحظ، نحن لا نقوم حاليًا بما يكفي فيما يتعلق بخبرة المستوى الجديد ونأمل أن يتحمل الجميع معنا في هذه المرحلة وسنعمل بجد في المستقبل. إذا كانت لديك أفكار جيدة، فيمكنك تقديمها لفريق المشروع، وسيأخذها فريق المشروع على محمل الجد.
[اكتب في النهاية]
نحن فريق غير ناضج للغاية وصغير نسبيًا حاليًا، لقد مر أقل من عام منذ إنشائه في العام الماضي. والمنتج حاليًا في اختباره الأول ولم يكتمل بعد. ونأمل أن نسمع منك الأصوات سوف توفر لنا مساعدة حقيقية في التحسين؛ وآمل أيضًا أن يمنحنا الجميع بعض الوقت للنمو.
مرحبًا بك في الانضمام إلى مجموعة QQ الرسمية للاعبين، يمكنك فهم معلومات اللعبة بسرعة في أقرب وقت ممكن
انقر للانضمام إلى مجموعة تبادل اللاعبين "الاسم الرمزي: Zhan" 1: 943862223
الأزرار فاخرة جدًا وتشتت الانتباه عن الوظائف الرئيسية.
تمت إضافة الكثير من العناصر من عهد أسرة تانغ، ويبدو أن العصر الذي كانت فيه السمنة تعتبر جمالًا أمرًا ممتعًا، ولكنه يضيف أيضًا الكثير من الأجواء الغريبة.
تبدو جيدة