UAssetGUI
تعد UAssetGUI أداة قوية للفحص والتعديل على مستوى منخفض لأصول لعبة Unreal Engine. سيوفر هذا الدليل إرشادات شاملة حول كيفية استخدام UAssetGUI بشكل فعال.
تثبيت
1. تنزيل الثنائيات المعدة مسبقًا: يمكنك العثور على الثنائيات المعدة مسبقًا لـ UAssetGUI في علامة تبويب الإصدارات بالمستودع.
2. استخراج الأرشيف: قم بفك ضغط الأرشيف الذي تم تنزيله إلى الموقع المطلوب.
وسيطات سطر الأوامر
يوفر UAssetGUI وسيطات سطر الأوامر لتصدير واستيراد JSON بسلاسة دون فتح واجهة المستخدم الرسومية.
التصدير إلى JSON
``باش
UAssetGUI tojson [اسم التعيينات] [ملف الأصول] [ملف JSON للإخراج] [إصدار محرك غير واقعي]
`
مثال:
``باش
UAssetGUI tojson A.uasset B.json VERUE425
`
سيقوم هذا الأمر بتصدير ملف A.uasset إلى ملف JSON يُسمى B.json، باستخدام التعيينات المحددة في [اسم التعيينات] وتحديد إصدار Unreal Engine كـ VERUE425.
الاستيراد من JSON
``باش
UAssetGUI fromjson [ملف إدخال JSON] [ملف أصول الإخراج] [اسم اللعبة]
`
مثال:
``باش
UAssetGUI منjson B.json A.umap Outriders
`
سيقوم هذا الأمر باستيراد ملف B.json إلى ملف أصول A.umap، على افتراض أن اللعبة هي Outriders.
تجميع
إذا كنت ترغب في تجميع UAssetGUI من المصدر، فاتبع الخطوات التالية:
المتطلبات الأساسية
1. Visual Studio: قم بتنزيل أحدث إصدار من Visual Studio وتثبيته.
2. Git: قم بتثبيت Git للتحكم في الإصدار.
3. .NET Framework: تأكد من تثبيت .NET Framework على نظامك.
الإعداد الأولي
1. استنساخ المستودع:
``باش
استنساخ بوابة https://github.com/atenfyr/UAssetGUI.git
`
2. انتقل إلى الدليل:
``باش
قرص مضغوط UAssetGUI
`
3. تهيئة الوحدات الفرعية:
``باش
تحديث الوحدة الفرعية git --init
`
4. فتح ملف الحل: افتح ملف حل UAssetGUI.sln في Visual Studio.
5. تعيين مشروع بدء التشغيل: انقر بزر الماوس الأيمن على مشروع UAssetGUI في Solution Explorer وانقر على "تعيين كمشروع بدء التشغيل".
6. استعادة حزم NuGet: انقر بزر الماوس الأيمن على اسم الحل في Solution Explorer واضغط على "Restore NuGet Packages".
تجميع
1. ترجمة وفتح: اضغط على زر "ابدأ" أو اضغط على F5 لتجميع وفتح UAssetGUI.
المساهمة
المساهمات في UAssetGUI ذات قيمة عالية!
طلبات السحب: أرسل طلبات السحب لإصلاح الأخطاء أو الميزات الجديدة أو التحسينات.
المشكلات: قم بالإبلاغ عن أي أخطاء أو طلبات ميزات عن طريق إنشاء مشكلة في المستودع.
إذا واجهت خطأ "فشل في الحفاظ على المساواة الثنائية" مع ملف Unreal Engine .uasset، فيرجى فتح مشكلة في صفحة مشكلات UAssetAPI، بما في ذلك:
ملف الأصول الإشكالي.
اسم اللعبة.
إصدار Unreal Engine المستخدم لطهي الأصل.
ملف التعيينات للعبة (إن أمكن).
رخصة
يتم توزيع UAssetGUI بموجب ترخيص MIT. يمكنك العثور على تفاصيل الترخيص الكاملة في ملف الترخيص.