Anamnesis هي أداة مستقلة تُستخدم لتعديل بعض القيم الخاصة بالعميل فقط وتسمح للمستخدم بدرجة أكبر من المرونة لعمل لقطات شاشة إبداعية ومثيرة للاهتمام. باختصار، تسمح هذه الأداة لمستخدميها بتغيير عرقهم وجنسهم ومظهرهم ومعداتهم وما إلى ذلك بشكل مؤقت في اللعبة دون إجراء أي تغييرات مرئية للاعبين الآخرين. تتيح هذه الأداة أيضًا للمستخدمين إنشاء أوضاعهم الخاصة.
التاريخ هو خليفة مصفوفة المفهوم (CMTool).
نحن نشجع الأشخاص بنشاط على المساهمة في المشروع بشوكاتهم لتحسين الأداة بشكل عام. مع هذا، نحن لا ندعم الإصدارات التي يتم إجراؤها عبر الشوكات، وإذا كنت قد تلقيت إصدارًا للأداة من أي مستودع ليس imchillin/Anamnesis، فنحن نشجعك على طرح المشكلة مع الشخص الذي قام بحزم البنية ، لأنه سيحتوي حتمًا على تعليمات برمجية لا نعرفها.
تم تثبيت .NET 6.0 Desktop Runtime x64 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. لن يعمل Anamnesis إلا مع إصدارات 64 بت من Windows. لن تتم إضافة الدعم لإصدارات 32 بت من Windows (نظرًا لأن التصحيح 6.15 Final Fantasy XIV لم يعد يدعم نظام التشغيل 32 بت بعد الآن)
Windows 10 أو 11 (لا توجد خطط لإضافة دعم للإصدارات الأقدم من Windows التي تدعمها Microsoft أو لا تدعمها بدورها، أو أنظمة التشغيل الأخرى).
قم بتنزيل أحدث إصدار من صفحة الإصدارات، ثم قم ببساطة باستخراجه إلى الموقع الذي تختاره، وقم بتسجيل الدخول إلى اللعبة، وتشغيل الأداة.
يمكنك التحقق من موقع Wiki الرسمي على xivmodding.com. على الرغم من أنها قديمة إلى حد كبير، إلا أن هناك أيضًا موقع wiki المستضاف على Github. إذا كانت لديك أي أسئلة لم تتم الإجابة عليها في هذين السؤالين، انضم إلينا على Discord واطلب المساعدة هناك.
chirpxiv - المشرف الرئيسي
المطورين الذين انتقلوا منذ ذلك الحين إلى مشاريع مختلفة.
يوكي - التطوير الرئيسي
Ani-ki - إدارة المشاريع ومساهمات التعليمات البرمجية وتنظيم الويكي
Peebs-miqo - ويكي وتنسيق النصائح
AsgardXIV - إله الرسوم المتحركة
هولووايز
الصوياX
ريلي
جي كي أندرسون
ajiiisai
com.goaaats
ماكسونيت - ألماني
أريانيشكا - فرنسية
وزيها - صيني
شادي وايت - صيني
ajiiisai - الاسبانية
النمر الحديث - كوري
RageShoTT - الإيطالية
موراكومو-جي بي - روسي
هذا المشروع مرخص بموجب ترخيص MIT - راجع ملف الترخيص للحصول على التفاصيل.
بفضل العمل الأصلي الذي قام به الأشخاص التاليون، أصبح لدينا الإرشادات اللازمة لإنشاء Anamnesis.
شكر خاص لـ PerchBird على البحث المكثف في بنية ذاكرة اللعبة وهياكل Havok العظمية داخل اللعبة.
شكر خاص لأولئك الذين عملوا على جميع إصدارات Concept Matrix وSSTool، الأساس الذي بني عليه Anamnesis.
شكر خاص لأولئك الذين ساهموا عبر طلبات السحب.