dgVoodoo2
ليس لدي الوقت لهذا المشروع لذا أضعه في حالة مؤرشفة لفترة من الوقت. ليس هناك فائدة من وجود إدخالات مشكلة جديدة في انتظار الإجابات دون جدوى.
تنفيذ Glide/DirectX على D3D11/12
- قم بتشغيل ألعاب Glide وDirectX القديمة حتى على الإصدار الأحدث والحديث من Windows.
- تتوفر إصدارات Glide وGlide2 وGlide3 وGlide3 Napalm
- DirectDraw وD3D3/5/6/7 وD3D8 وD3D9 كلها متاحة أيضًا
- التوافق الجيد مع المكتبات الأصلية، على ما أعتقد.
- يمكنك فرض الدقة وحتى MSAA لكل من Glide وDirectX والتي يمكنها بالفعل تحسين مظهر الألعاب من خلال دعم منخفض الدقة.
- يتوفر أيضًا دعم لتوافق hw/driver مع بعض بطاقات الفيديو القديمة مثل GF4 Ti4800 وATI Radeon 8500 للألعاب النادرة التي تحتاج إلى ذلك.
- يمكنك فرض مظهر النافذة وإدارة الألوان البسيطة والتردد (الشعور القديم) كتأثيرات ما بعد العملية.
- بالنسبة للألعاب القديمة التي تعمل بدقة منخفضة أصلية، يمكنك ترقية الصورة باستخدام مرشحات إعادة التشكيل المتنوعة مثل bicubic وlanczos. أو قم فقط بتطبيق ضرب البكسل البسيط.
- يمكنك الحصول على الكثير من العناصر القابلة للتكوين، إما من خلال تطبيق GUI CPL أو يدويًا باستخدام محرر النصوص، إذا كنت تعرف ما تفعله.
شكرًا لمجتمع Vogons على تقديم تعليقات مفيدة لي!