هذا هو شوكة من Procdox's Framebar viewer mod الذي يسمح لك برؤية عرض بيانات إطار نمط SF6 في وضع التدريب/إعادة التشغيل (ووضع التدريب/إعادة التشغيل فقط). لا يوجد رابط gamebanan الآن
قم بتنزيل ملف Standalone.zip
من الإصدارات، واستخرج المحتويات إلى دليل win64 الخاص بـ GGST. إذا كنت تقوم بالترقية، فاحذف مجلد "ذاكرة التخزين المؤقت" الموجود لأنه قد يسبب مشكلات إذا كان قديمًا.
على سبيل المثال C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGUILTY GEAR STRIVEREDBinariesWin64
هذا لا يتطلب تثبيت أي تعديلات باك عبر Unverum.
قم بتنزيل Unverum Hotpatch واستبدل Unverum.exe
و Unverum.dll
(من التثبيت القديم) بالملف الجديد. ثم قم بتنزيل ملف Unverum.zip
من الإصدارات، واستخرج المحتويات إلى دليل Guilty Gear -Strive- الخاص بـ Unverum (تنزيل يدوي نظرًا لعدم وجود رابط gamebana حتى الآن). أخيرًا، قم بتشغيل اللعبة بنفس الطريقة التي تفعلها مع Unverum بشكل طبيعي.
يتطلب هذا إصدار الإصلاح العاجل الخاص بي من Unverum.
يعرض شريطان على طول الجزء السفلي من الشاشة سلسلة من الإطارات. الشريط العلوي يتوافق مع اللاعب الأول، والشريط السفلي يمثل اللاعب الثاني. يشير لون هذه الإطارات إلى الحالات المختلفة التي يعيشها اللاعب المعني.
الرمادي: اللاعب خامل
الأزرق: اللاعب مذهول
الأخضر: أصيب اللاعب بالذهول
الأصفر: اللاعب في الرسوم المتحركة
الأحمر: لدى اللاعب صناديق إيذاء نشطة
البرتقالي: اللاعب في رسم متحرك للاسترداد
المخطط الأحمر: يمتلك اللاعب مقذوفًا به صناديق إصابة نشطة
إذا تم تشغيل إعادة تعيين وضع التدريب أو لم يقوم كلا اللاعبين بإدخال حركة لمدة 20 إطارًا، فسيتم اعتبار المجموعة "منتهية" وسيتم إعادة ضبط الشاشة في حركة الإدخال التالية.
بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الميزات لتوفير المساحة. إذا كان مقطع الإطارات أطول من 5 إطارات، فسيتم عرض الطول الإجمالي كنص. إذا كانت الرسوم المتحركة في حالة صدمة أو صدمة مضادة، حيث يتم تجميد الرسوم المتحركة، فسيتم إسقاط الإطارات لتوفير المساحة. إذا كان كلا اللاعبين في نفس الحالة لأكثر من 10 إطارات، فسيتم "اقتطاع" المقاطع لتوفير المساحة.
F1: تبديل شريط الإطار
F2: تبديل Hitboxes
F3: إيقاف مؤقت/استئناف اللعبة
F4: تقدم اللعبة بإطار واحد (في حالة الإيقاف المؤقت)
F5: فتح قائمة التعديل
إصلاح أطوال التحرك backstance ليو
إضافة بيانات حول أكبر فجوة لكل لاعب
لا تُظهر بعض رميات الأوامر الإطارات النشطة
لا يتم احتساب RWA وBWA للإطارات
أضف متخيل إطار درع POT
إضافة متخيل إطار الاسترداد القابل للإلغاء
إضافة مفتاح اللون إلى القائمة
إضافة مؤشر كسر المقطع
إن أبسط طريقة لتعطيل هذا وأي تعديلات أخرى على ue4ss هي حذف أو إزالة ملف dwmapi.dll
من ملفات اللعبة. إذا لم يكن هذا الملف موجودًا، فلن يتم تحميل بقية التعديل عند بدء تشغيل اللعبة.
هذا ليس تعديلًا قياسيًا يعمل على توسيع أو تصحيح بيانات Unreal pak، ولكنه يعتمد بدلاً من ذلك على إدخال التعليمات البرمجية. على الرغم من أنه مصمم لتوفير الوظائف في وضع التدريب فقط، إلا أنه قد ينتهك شروط الخدمة مع Arc Systems. قد يؤدي استخدام هذا إلى اتخاذ إجراءات ضد حسابك من جانبهم.
لا أقدم أي ضمانات بشأن حالة الحساب أو استقرار اللعبة أو الاستقرار العقلي للمستخدم بعد ممارسة مصائد الإطارات المثالية التي قد تأتي نتيجة لهذا التعديل.
أنصح بتعطيل هذا الوضع (كما هو مفصل أعلاه) وإعادة تشغيل اللعبة قبل اللعب عبر الإنترنت.
ابدأ بتنزيل المشروع، ستحتاج إلى حساب github يتمتع بأذونات لتنزيل مستودع Unreal للقيام بذلك (راجع مستودع UE4SS التابع للحصول على تعليمات حول هذا الأمر). باستخدام أي من الطريقتين، قد تحتاج أولاً إلى تشغيل git submodule update --init --recursive
يدويًا git submodule update --init --recursive
على الوحدة الفرعية RE-U4SS.
يتطلب Powershell 7.4.1 أو أحدث وأدوات إنشاء MSVC. يمكن إنشاء المشروع تلقائيًا باستخدام Scripts/build_project.ps1
. ثم يمكنك تشغيل أي من البرامج النصية package_ .ps1 أو Publish_ .ps1 في نفس المجلد.
ستقوم البرامج النصية package_*.ps1 فقط بإنشاء بنية ملف unverum أو ملف مستقل في مجلد الحزم. بعد ذلك يمكن تثبيتها يدويًا.
يمكن تعديل البرامج النصية Publish_*.ps1 للإشارة إلى تثبيت اللعبة/unverum. سيقومون تلقائيًا بتنظيف الهدف وإنشاء الحزمة وتثبيت التعديل.
انتقل إلى RE-UE4SS/VS_Solution
وقم بتشغيل generate_vs_solution.bat
افتح الحل Output/UE4SSMods.sln
في MSVC (أستخدم 2022)
بناء الكل
سيكون هناك العديد من الملفات التي تحتاج إلى نسخها إلى ملفات اللعبة
Output/Output/<build>/UE4SS/bin/UE4SS.dll
إلى Win64/
Output/Output/<build>/bin/proxy/bin/dwmapi.dll
إلى Win64/
Output/StriveFrameData/<build>/StriveFrameData.dll
إلى Win64/Mods/StriveFrameData/dlls/