كوجيتو
بيتا 202411.01
ما هذا؟
COGITO هو مشروع نموذج محاكاة غامر من منظور الشخص الأول لمحرك Godot Engine 4. بالمقارنة مع أصول منظور الشخص الأول الأخرى الموجودة، والتي تركز في الغالب على آليات إطلاق النار، يركز COGITO على توفير إطار عمل لإنشاء كائنات وعناصر قابلة للتفاعل.
تم إنشاء COGITO بواسطة Philip Drobar بمساعدة هؤلاء المساهمين.
مبادئ هذا القالب
يحاول هيكل هذا القالب دائمًا الالتزام بالمبادئ التالية:
- مكتمل : عند تنزيل COGITO والضغط على تشغيل، ستحصل على مشروع فعال خارج الصندوق. يتم تضمين قائمة اللعبة واختيار الحفظ والخيارات ومستوى اللعب.
- متعدد الاستخدامات : سواء تم تعيين لعبتك في المستقبل أو الماضي أو الحاضر، أو استخدم المشاجرة أو القذائف أو لا تستخدم أي أسلحة على الإطلاق، أو كانت بها رسومات منخفضة البولي أو منمقة أو واقعية، فسيحتوي القالب على ميزات تناسبك.
- وحدات : لا تريد استخدام الميزة؟ ستكون قادرًا على إخفائه أو تجاهله أو تجريده دون كسر COGITO. وفي الوقت نفسه، تم تصميم COGITO ليكون قابلاً للتوسيع باستخدام ميزاتك المخصصة أو الوظائف الإضافية الأخرى.
- ودود : على الرغم من أنه سيكون هناك دائمًا منحنى تعليمي، إلا أننا نسعى جاهدين لجعل COGTIO سهل الاستخدام وسهل الاستخدام، بحيث لا يعيق طريقك في إنشاء لعبتك.
الميزات الحالية
- وحدة تحكم للاعب من منظور الشخص الأول مع:
- الركض، القفز، الانحناء، الانزلاق، التعامل مع السلالم، التعامل مع السلم
- سمات قابلة للتخصيص بالكامل مثل الصحة والقدرة على التحمل والرؤية (للتسلل) - تعتمد على المكونات، لذا من السهل إضافة سماتك الخاصة.
- الكثير من الخصائص المكشوفة التي يمكنك تعديلها حسب رغبتك (السرعات، ورأس الرأس، وأضرار السقوط، وهبوط الأرنب، وما إلى ذلك)
- نظام صوت ديناميكي سهل الاستخدام
- نظام الجرد
- قوائم جرد مرنة قائمة على الموارد
- واجهة مستخدم المخزون منفصلة عن منطق المخزون
- أمثلة لأنواع عناصر متعددة (المواد الاستهلاكية، المفاتيح، الذخيرة، الأسلحة، العناصر القابلة للدمج)
- فئة أساسية لإضافة أنواع العناصر المخصصة الخاصة بك بسهولة
- على أساس فتحات (Minecraft) أو على أساس الشبكة (Resident Evil 4)، الخيار لك!
- نظام التفاعل
- التفاعلات القائمة على المكونات تجعل من السهل تحويل كائناتك الخاصة إلى كائنات تفاعلية بسرعة وتخصيص الكائنات الموجودة
- أمثلة للكائنات التفاعلية مثل الأبواب، والأدراج، والأشياء المحمولة، والعجلات الدوارة، والمصاعد، والأشياء القابلة للقراءة، ولوحات المفاتيح
- الخصائص النظامية
- امنح الكائنات خصائص مثل "FLAMMABLE" أو "WET" وسوف تتفاعل مع بعضها البعض اعتمادًا على حالتها وخصائصها.
- على سبيل المثال، يمكن اشتعال الأجسام القابلة للاشتعال بواسطة الأجسام المشتعلة بشكل نشط. يمكن إطفاؤها بواسطة الأشياء الرطبة.
- نظام مباشر لإضافة خصائصك وسلوكياتك، ويتم التعامل معها جميعًا في برنامج نصي واحد. من السهل أيضًا تجاهلها.
- نظام كويست
- حفظ وتحميل النظام بالإضافة إلى ثبات المشهد
- الدعم الكامل للوحة الألعاب!
- مشهد تجريبي مميز بالكامل
- قم بالإعداد مثل مستوى اللعبة بما في ذلك مجموعة متنوعة من الأشياء والأسلحة والمهام
- مستندات مساعدة داخل اللعبة تشرح كيفية إعداد الكائنات في المشهد
مهم
لا يزال COGITO قيد التطوير النشط. في حين تم تعيين بعض الميزات إلى حد كبير، قد يتغير البعض الآخر. استخدمه على مسؤوليتك الخاصة وراجع صفحات المشكلات والمناقشة لمزيد من المعلومات.
التوثيق الكامل هنا!
الاعتمادات والمساهمين والترخيص