تصحيح 60 إطارًا في الثانية للعبة Mortal Kombat 1.
إزالة الحد الأقصى بمعدل 30 إطارًا في الثانية من:
انقر على الصورة للانتقال إلى فيديو YT.
نظرًا لأن اللعبة تستخدم مواد 30/60 هرتز لأشياء معينة، فقد يتم كسر بعض العناصر أثناء الأقسام المحددة مسبقًا مثل وجوه الشخصيات أو العيون.
في حين أن جميع الضربات القاتلة والوفيات والمقدمات سيتم تشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية، يبدو أن الرسوم المتحركة الخاصة بها يتم تسجيلها بمعدل 30 إطارًا في الثانية دون استيفاء. كان هذا هو الحال أيضًا مع بعض الرسوم المتحركة MK11 (مقدمة توربينات النار في Scorpion هي 30 إطارًا في الثانية على سبيل المثال).
قد يتم تنفيذ 60 إطارًا في الثانية بشكل صحيح بواسطة QLOC/NRS في المستقبل القريب، استمتع بها الآن.
يمكنك تنزيل الملفات الثنائية من صفحة الإصدارات. قم باستخراج mk160fps.zip إلى المجلد MK12BinariesWin64 الخاص بـ Mortal Kombat 1 (بحيث ينتهي الأمر بـ dsound.dll و dsound.ini بالقرب من SDL2.dll ).
إذا لم تكن متأكدًا من كيفية العثور على مجلد Mortal Kombat 1، فابحث عنه في مكتبة Steam ثم انقر بزر الماوس الأيمن على الإدخال وحدد Manage->Browse local files.
لتمكين تصحيح 60 إطارًا في الثانية فقط للغزوات، افتح dinput.ini واضبط InvasionsOnly على true.