محرر خرائط ماينكرافت... يعمل داخل اللعبة!
مطلوب إصدار جافا. WorldEdit متوافق مع Forge، Fabric، Bukkit، Spigot، Paper، Sponge.
يحتوي هذا المكان على كود Java الخاص بـ WorldEdit، ولكن إذا كنت تريد استخدام WorldEdit فقط، فاحصل على التعديل أو المكون الإضافي من Modrinth:
https://modrinth.com/plugin/worldedit/versions
هل تريد إضافة ميزات جديدة إلى WorldEdit أو إصلاح الأخطاء بنفسك؟ يمكنك تشغيل اللعبة باستخدام WorldEdit من الكود هنا، دون أي خطوات خارجية إضافية، وذلك عن طريق القيام بالأشياء الأربعة التالية:
./gradlew :worldedit-fabric:runClient
gradlew :worldedit-fabric:runClient
.gradlew :worldedit-fabric:runClient
؟ هذا كل شيء. ؟ يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتحويل WorldEdit فعليًا إلى نموذج. إذا نجحت، فسيتم فتح لعبة Minecraft ويمكنك إنشاء عالم لاعب واحد باستخدام WorldEdit .
عندما تقوم بإجراء تغييرات على الكود، يجب عليك إعادة تشغيل اللعبة عن طريق إعادة تشغيل الأمر حتى تدخل التغييرات حيز التنفيذ. إذا كانت هناك أخطاء في بناء جملة Java، فسيفشل الأمر.
للحصول على معلومات إضافية حول ترجمة WorldEdit، راجع COMPILING.md.
لتحرير WorldEdit في Java IDE، اتبع الخطوات التالية:
هذا إلى حد كبير.
إذا كنت تريد أن تكون قادرًا على تشغيل اللعبة أيضًا، فاتبع الإرشادات التالية:
worldedit-fabric
للمشروع.runClient
من المزعج بعض الشيء أن تضطر إلى إعادة تشغيل اللعبة لاختبار تغييراتك. أفضل طريقة لتقليل الوقت هي تشغيل الخادم بدلاً من ذلك (باستخدام runServer
بدلاً من runClient
) ثم إعادة الاتصال بالخادم بعد إعادة تشغيله.
WorldEdit هو مصدر مفتوح (مرخص خصيصًا بموجب GPL v3)، لذا لاحظ أن مساهماتك ستكون مفتوحة المصدر أيضًا. أفضل طريقة لإرسال التغيير هي إنشاء شوكة على GitHub، ووضع تغييراتك هناك، ثم إنشاء "طلب سحب" في مستودع WorldEdit الخاص بنا.
يرجى قراءة CONTRIBUTING.md للاطلاع على الإرشادات المهمة التي يجب اتباعها.
يدعم YourKit المشاريع مفتوحة المصدر باستخدام أدوات مبتكرة وذكية لمراقبة تطبيقات Java و.NET وتحديد مواصفاتها. YourKit هو منشئ ملفات تعريف YourKit Java وYourKit .NET Profiler وYourKit YouMonitor.