Redot Engine هو محرك ألعاب متعدد المنصات ومليء بالميزات لإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد من واجهة موحدة. فهو يوفر مجموعة شاملة من الأدوات الشائعة، بحيث يمكن للمستخدمين التركيز على صنع الألعاب دون الحاجة إلى إعادة اختراع العجلة. يمكن تصدير الألعاب بنقرة واحدة إلى عدد من المنصات، بما في ذلك منصات سطح المكتب الرئيسية (Linux وmacOS وWindows)، ومنصات الأجهزة المحمولة (Android وiOS)، بالإضافة إلى المنصات ووحدات التحكم المستندة إلى الويب.
Redot عبارة عن شوكة مجانية تمامًا ومفتوحة المصدر لـ Godot بموجب ترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) المتساهل للغاية. لا شروط ولا إتاوات ولا شيء. ألعاب المستخدمين ملك لهم، حتى السطر الأخير من كود المحرك. يعد تطوير Redot مستقلاً تمامًا وموجهًا نحو المجتمع، مما يمكّن المستخدمين من المساعدة في تشكيل محركهم ليتوافق مع توقعاتهم.
قبل أن يصبح مفتوح المصدر في فبراير 2014، تم تطوير جودو بواسطة خوان لينيتسكي وأرييل مانزور (كلاهما لا يزال يحتفظ بجودو) لعدة سنوات كمحرك داخلي، يستخدم لنشر العديد من عناوين العمل مقابل أجر.
تم تشعب Redot من Godot في سبتمبر 2024، بهدف تحسين Godot من أجل تحقيق إمكاناته والمساهمة في قاعدة التعليمات البرمجية المشتركة لكليهما من خلال نموذج يحركه المجتمع بشكل أكثر أصالة من Godot.
Kaetram - لعبة MMORPG ثنائية الأبعاد عبر المنصات من شركة Keros
سيتم العثور على الثنائيات الرسمية لمحرر Redot وقوالب التصدير على موقع Redot الإلكتروني بمجرد إعداده وعلى صفحة GitHub حتى ذلك الحين.
في الوقت الحالي، راجع مستندات Godot الرسمية للحصول على تعليمات التجميع لكل منصة مدعومة.
Redot ليس مجرد محرك فحسب، بل هو مجتمع متنامي باستمرار من المستخدمين ومطوري المحركات. يرجى زيارة خادم Discord الخاص بنا!
لبدء المساهمة في المشروع، راجع دليل المساهمة. يتضمن هذا المستند أيضًا إرشادات للإبلاغ عن الأخطاء.
اتبع ريدوت على تويتر!
يمكن الوصول إلى مرجع الفئة من محرر Redot.