custom duelingbook
1.0.0
F2
(يمكنك أيضًا تكوين ذلك في الإعدادات): يفتح إدخال قاعدة البيانات الحاكمة للبطاقة الحالية في العرض التفصيلي باستخدام وظيفة الماكرو يمكنك القيام بأشياء كثيرة، على سبيل المثال:
-- My Category Name
Button Name | message to send
Button name | message 1 | message 2 | message 3
${variableName}
${functionName(param)}
${functionName(param1~param2~param3)}
عامل | يحمل |
---|---|
currentLP | نقاط حياتك الحالية |
halfOfLP | نصف نقاط حياتك الحالية |
topUsername | اسم المستخدم للاعب في الأعلى |
botUsername | اسم المستخدم للاعب الموجود بالأسفل (عادةً أنت) |
atkAllMonsters | الهجوم المشترك لجميع الوحوش في الملعب الذي يمكنك رؤيته |
defAllMonsters | الدفاع المشترك لجميع الوحوش في الملعب الذي يمكنك رؤيته |
atkAllFaceUpMonsters | الهجوم المشترك لجميع الوحوش المواجهة في الملعب الذي يمكنك رؤيته |
defAllFaceUpMonsters | الدفاع المشترك لجميع الوحوش المواجهة في الملعب الذي يمكنك رؤيته |
Hello | Hello ${topUsername} :) I'm the real ${botUsername}
LP*2 | /add ${currentLP}
LP/2 | /sub ${halfOfLP}
وظيفة | تم تنفيذ الإجراء |
---|---|
waitInMs(number) | ينتظر المقدار المحدد من المللي ثانية قبل القيام بالإجراء التالي في الماكرو |
addFromDeckToHand(cardNames) | يضيف بطاقات من مجموعتك إلى يدك. إذا لم يتم العثور على البطاقة في مجموعتك، فسيتم خلطها عشوائيًا |
sendFromDeckToGY(cardNames) | يرسل بطاقات من مجموعتك إلى مقبرتك |
specialFromDeckInAtk(cardName) | يفتح اختيار المنطقة ثم يستدعي وحشًا بشكل خاص من مجموعتك إلى تلك المنطقة في وضع الهجوم |
specialFromDeckInDef(cardName) | يفتح اختيار المنطقة ثم يستدعي وحشًا بشكل خاص من مجموعتك إلى تلك المنطقة في وضعية الدفاع |
specialFromDeckInAtkRandomZone(cardNames) | استدعاء خاص للوحوش من مجموعتك إلى منطقة متاحة يختارها DB في موضع الهجوم |
specialFromDeckInDefRandomZone(cardNames) | استدعاء خاص للوحوش من مجموعتك إلى منطقة متاحة يختارها DB في وضعية الدفاع |
specialFromDeckInAtkToZone(cardName~zone) | يستدعي وحشًا بشكل خاص من مجموعتك إلى منطقة متاحة من قائمتك المحددة في وضع الهجوم |
specialFromDeckInDefToZone(cardName~zone) | يستدعي وحشًا بشكل خاص من مجموعتك إلى منطقة متاحة من قائمتك المحددة في وضعية الدفاع |
specialFromExtraDeckInAtk(cardName) | يفتح اختيار المنطقة ثم يستدعي وحشًا بشكل خاص من مجموعتك الإضافية إلى تلك المنطقة في وضع الهجوم |
specialFromExtraDeckInDef(cardName) | يفتح اختيار المنطقة ثم يستدعي وحشًا بشكل خاص من مجموعتك الإضافية إلى تلك المنطقة في وضعية الدفاع |
specialFromExtraDeckInAtkRandomZone(cardNames) | استدعاء خاص للوحوش من مجموعتك الإضافية إلى المنطقة المتاحة التي اختارها DB في وضع الهجوم |
specialFromExtraDeckInDefRandomZone(cardNames) | استدعاء خاص للوحوش من مجموعتك الإضافية إلى المنطقة المتاحة التي اختارها DB في وضعية الدفاع |
specialFromExtraDeckInAtkToZone(cardName~zone) | يستدعي وحشًا بشكل خاص من مجموعتك الإضافية إلى منطقة متاحة من قائمتك المحددة في وضع الهجوم |
specialFromExtraDeckInDefToZone(cardName~zone) | يستدعي وحشًا بشكل خاص من مجموعتك الإضافية إلى منطقة متاحة من قائمتك المحددة في وضعية الدفاع |
sendFromExtraDeckToGY(cardNames) | يرسل بطاقات من مجموعتك الإضافية إلى مقبرتك |
specialSummonToken() | استدعاء خاص رمزية |
specialSummonTokenToZone(zone) | قم باستدعاء رمز مميز إلى منطقة متاحة من قائمتك المحددة |
sendAllControllingMonstersFromFieldToGY(cardPosition~FaceUpDown) | يرسل جميع الوحوش ذات الموقع المحدد (الهجوم/الدفاع/كلاهما) و(الوجه لأعلى/الوجه للأسفل)، أو جميع الوحوش، إذا لم يتم تحديد موقع، إلى المقبرة |
sendAllOwnSpellTrapsFromFieldToGY() | يرسل جميع بطاقات السحر والفخاخ الخاصة بك من حقلك إلى المقبرة |
sendFromFieldToGY(cardNames) | يرسل الوحوش التي تتحكم فيها إلى المقبرة |
banishFromGY(cardNames) | يطرد الوحوش من مقبرتك |
activateSpellTrapFromDeck(cardNames) | يقوم بتنشيط بطاقة سحر أو فخ من مجموعتك |
activateSpellTrapFromDeckToZone(cardName~zone) | يقوم بتنشيط بطاقة سحر أو فخ من مجموعتك إلى منطقة متاحة من قائمتك المحددة |
specialFromGYInAtk(cardName) | يفتح اختيار المنطقة ثم يستدعي وحشًا بشكل خاص من مقبرتك إلى تلك المنطقة في وضع الهجوم |
specialFromGYInDef(cardName) | يفتح اختيار المنطقة ثم يستدعي وحشًا بشكل خاص من مقبرتك إلى تلك المنطقة في وضعية الدفاع |
specialFromGYInAtkRandomZone(cardNames) | استدعاء خاص للوحوش من مقبرتك إلى منطقة متاحة يختارها قاعدة البيانات في موقع الهجوم |
specialFromGYInDefRandomZone(cardNames) | استدعاء خاص للوحوش من مقبرتك إلى منطقة متاحة يختارها قاعدة البيانات في موقع الدفاع |
specialFromGYInAtkToZone(cardName~zone) | يستدعي وحشًا بشكل خاص من مقبرتك إلى منطقة متاحة من قائمتك المحددة في موقع الهجوم |
specialFromGYInDefToZone(cardName~zone) | يستدعي وحشًا بشكل خاص من مقبرتك إلى منطقة متاحة من قائمتك المحددة في موقع الدفاع |
discard(cardNames) | يتخلص من الوحوش من يدك إلى مقبرتك |
addFromGYToHand(cardNames) | إضافة بطاقات من مقبرتك إلى يدك |
fromBanishToTopOfDeck(cardNames) | إرجاع البطاقات المحذوفة إلى أعلى مجموعتك |
fromGYToTopOfDeck(cardNames) | إرجاع البطاقات الموجودة في مقبرتك إلى أعلى مجموعتك |
fromFieldToTopOfDeck(cardNames) | إرجاع البطاقات من الحقل الخاص بك إلى أعلى مجموعتك |
shuffleDeck() | يخلط سطح السفينة الخاص بك |
moveZone(cardName~zone) | ينقل البطاقة الموجودة في الحقل إلى المنطقة المتاحة من قائمتك المحددة |
overlayMonsters(cardName~materialName) | تراكب الوحش بمادة واحدة أو أكثر |
specialSummonMultipleTokens(count) | استدعاء رموز متعددة إلى المناطق المتاحة التي اختارتها قاعدة البيانات |
returnAllFromHandToTopOfDeck() | يعيد جميع البطاقات التي في يدك إلى أعلى مجموعتك |
banishFromHand(cardNames) | يزيل البطاقات من يدك |
banishFromDeck(cardNames) | يزيل البطاقات من سطح السفينة الخاص بك |
flipDownMonsters(cardNames) | يقلب الوحوش إلى أسفل |
flipUpMonsters(cardNames) | يقلب الوحوش |
changeToAtk(cardNames) | يغير الوحوش إلى موقع الهجوم |
changeToDef(cardNames) | يغير الوحوش إلى وضعية الدفاع |
normalSetToRandomZone(cardName) | عادي يضبط الوحش على منطقة عشوائية |
normalSetToZone(cardName~zone) | عادي يضبط الوحش على منطقة متاحة من قائمتك المحددة |
normalSummonToRandomZone(cardName) | عادي يستدعي وحشًا إلى منطقة عشوائية |
normalSummonToZone(cardName~zone) | عادي يستدعي الوحوش إلى منطقة متاحة من قائمتك المحددة |
addCountersToCards(count~cardNames) | يضيف عدادات إلى البطاقات |
removeCountersFromCards(count~cardNames) | يزيل العدادات من البطاقات |
Hello | Hello | ${waitInMs(2000)} | Bye
Send DPE Garnets | ${sendFromDeckToGY(Destiny HERO - Celestial~Destiny HERO - Dasher)}
SS Driver | ${specialFromDeckInAtkRandomZone(PSY-Frame Driver)}
Hello | Hello ${topUsername}, good luck have fun.
CHAIN | I'll chain to that.
Nibiru :( | The total stats of all face up monsters on the field are ${atkAllFaceUpMonsters} ATK / ${defAllFaceUpMonsters} DEF | ${sendAllControllingMonstersFromFieldToGY(Both~FaceUp)} | ${specialSummonToken()}
-- LP
LP/2 | /sub ${halfOfLP}
-- SS
SS Driver Zone | ${specialFromDeckInAtk(PSY-Frame Driver)}
SS Driver | ${specialFromDeckInAtkRandomZone(PSY-Frame Driver)} | Thinking on zone
SS Driver Def | ${specialFromDeckInDefRandomZone(PSY-Frame Driver)} | Thinking on zone
-- Deck to GY
Mill 1 | /mill 1
Verte Fusion Destiny | /sub 2000 | ${sendFromDeckToGY(Fusion Destiny)}
Send DPE Garnets | ${sendFromDeckToGY(Destiny HERO - Celestial~Destiny HERO - Dasher)}
Send Dragoon Garnets | ${sendFromDeckToGY(Dark Magician~Red-Eyes Black Dragon)}
-- Search
Add Invo | ${addFromDeckToHand(Invocation)}