القتال ممتد
القتال الممتد يقوم بإصلاح القتال بالكامل. فهو يضيف آليات جديدة تمامًا لإطلاق النار والمشاجرة، ونظام جرد، ويعيد توازن النظام الصحي.
ملاحظة: يتطلب هذا الوضع حفظًا جديدًا لتشغيله، ولا يجب إزالته من الحفظ الحالي.
فِهرِس
- فِهرِس
- نسخة التطوير
- سمات
- إطلاق نار
- المشاجرة
- درع
- جرد
- طبي
- التعديلات المدعومة
نسخة التطوير
لا تقم بتنزيل هذا المستودع مباشرةً إذا كنت لن تقوم بإنشائه بنفسك!
يحتوي هذا المستودع على ملف تجميع غير مترجم والذي لن يعمل مع أحدث التغييرات.
إذا كنت تريد اللعب بأحدث التغييرات دون تجميع التجميع بنفسك، فيمكنك تنزيل لقطة التطوير، ويتم تحديثها بعد دقائق قليلة من دمج طلب السحب في فرع Development
.
تحتوي طلبات السحب أيضًا على إصداراتها المضمنة، بما في ذلك التغييرات التي تم إجراؤها بواسطة طلب السحب المذكور. لتنزيله، ما عليك سوى النقر على أحدث رابط مقدم من روبوت Github-Actions كما هو موضح أدناه:
إذا كنت ترغب في إنشاء التجميع بنفسك، فيرجى مراجعة البناء للحصول على مزيد من الإرشادات.
سمات
إطلاق نار
إعادة توازن المقذوف
- لقد اختفى نظام التصوير المعتمد على النسبة المئوية للفانيليا تمامًا. بدلاً من ذلك، يستخدم CE نموذجًا باليستيًا حيث يطير الرصاص على طول مسار ويتقاطع مع صناديق الإصابة.
- تمت إعادة موازنة النطاق والضرر بالكامل. لا مزيد من المغيرين يتجاهلون العشرات من الرصاص أو القنص بالمسدسات.
- سوف تهيمن البنادق على الدور المخصص لها وفئة النطاق. تتفوق البنادق في الاشتباكات متوسطة المدى، وتكون MG جيدة في قمع المنطقة، والبنادق والرشاشات الصغيرة قاتلة في الأماكن القريبة.
- يتتبع الرصاص ارتفاعه كجزء من مساره. عند ضرب بيدق، سيؤثر هذا على مكان إصابة الرصاصة، أي أن الشخص الذي يجلس خلف أكياس الرمل لا يمكن إطلاق النار عليه إلا في الرأس، لذا تأكد من ارتداء خوذتك الواقية.
ميكانيكا جديدة
- يمكن للأسلحة التبديل بين أوضاع التصويب وإطلاق النار المختلفة.
- سوف تنحني البيادق في العراء أثناء القتال عندما لا تتحرك، مما يجعل ضربها أكثر صعوبة.
- تخلق المقذوفات قمعًا عند وقوع حوادث وشيكة. مع تراكم القمع، ستركض البيادق للاحتماء (حتى ضد الأوامر) وستعاني من انخفاض كبير في الدقة. إذا وصل القمع إلى عتبة حرجة، فسوف تختبئ البيادق في حالة من الذعر وتصبح غير مستجيبة تمامًا.
- تتطلب الأسلحة بعيدة المدى
Toggleable
ذخيرة ويمكنها التبديل بين أنواع الذخيرة المختلفة مثل الطلقات الخارقة للدروع والقذائف شديدة الانفجار.
المشاجرة
نظام المشاجرة الجديد
- إحصائيات المشاجرة الجديدة: الضربة الحاسمة وفرصة التفادي.
- تنتج الضربات الحاسمة تأثيرات مختلفة اعتمادًا على مصدر الهجوم: الأسلحة غير الحادة سوف تصعق الخصم، والأسلحة الحادة لديها ضعف اختراق الدروع والحيوانات تسبب ضربة قاضية.
- في حالة التصدي الناجح، سوف يمتص سلاح/درع المدافع الهجوم. المداهمات غير المسلحة تسبب نصف الضرر. لا يمكن للبيدق أن يتصدى إلا لعدد محدود من المرات، اعتمادًا على مهارته في القتال وسرعة الهجوم.
- يمكن للتصدي أن يتدحرج ليحقق ضربة حاسمة ليتحول إلى رد. إذا نجح المدافع فيحصل على ضربة مجانية غير حرجة ضد المهاجم.
- في القتال، تتم مقارنة الضربة الحاسمة وفرصة التفادي مع فرصة الخصم لتحديد فرص الضربة النهائية. لا تتوقع من مقاتلك من المستوى الأول أن يتفادى المستوى 20.
- توفر أسلحة المشاجرة المختلفة مكافآت للهجوم/التفادي/المراوغة.
- تمت إعادة توازن دودج.
درع
إعادة توازن الدروع
- لقد اختفى نظام الدروع المعتمد على النسبة المئوية للفانيليا. يستبدله CE بنموذج قائم على الانحراف حيث تخترق المقذوفات الدروع مما يحدد ما إذا كانت الرصاصة ستخترق ومدى تقليل الضرر. سوف تمر رصاصة البندقية مباشرة عبر سترة صناعية ولكنها سترتد تمامًا من درع القوة الأسطوري.
الدروع
- توفر الدروع الجديدة حماية إضافية ضد النيران بعيدة المدى. يمكن تصنيع دروع المشاجرة الأساسية في ورشة الحدادة وستمنع السهام، وتتيح الأبحاث في الآلات الوصول إلى الدروع الباليستية الحديثة مع تغطية محسنة وحماية ضد إطلاق النار.
- في المشاجرة، تزيد الدروع من فرص التفادي.
- يمنح تجهيز الدرع عقوبات على فرصة الإصابة ودقة التسديد. كما يمنع استخدام الأسلحة ذات اليدين مثل البنادق والسيوف الطويلة والرماح.
جرد
نظام الجرد
- يمكن للبيادق التقاط عناصر مختلفة وحملها في مخزونها لسهولة الوصول إليها.
- القدرة الاستيعابية محدودة بالوزن والكتلة. الوزن الزائد يؤثر سلباً على سرعة الحركة. يمكن زيادة الحجم عن طريق تجهيز السترات التكتيكية وحقائب الظهر ولكنها ستؤثر سلبًا على سرعة العمل.
- لن تزيد معظم الملابس حجمًا عند ارتدائها، ولكن بعضها ثقيل جدًا و/أو ضخم، مثل السترات المدرعة. إذا كانت الملابس تحتوي على إحصائية "الحجم البالي"، فسوف يزيد حجمها بهذا القدر عند ارتدائها.
عمليات التحميل
- افتراضيًا، سيلتقط المستعمرون الذخيرة فقط لسلاحهم المجهز.
- يمكن تعيين تحميل للمستعمرين. تحتوي عمليات التحميل على قائمة بالأشياء التي يجب على المستعمر الاحتفاظ بها تلقائيًا في مخزونه، مثل الوجبات والذخيرة والأسلحة الجانبية.
- سيقوم المستعمرون الذين لديهم عتاد بمسح مخزونهم من العناصر الفائضة تلقائيًا والتقاط أي شيء مفقود. استخدمها لأتمتة التقاط الذخيرة والقنابل اليدوية والمواد الاستهلاكية الأخرى.
طبي
إعادة توازن أجزاء الجسم
- تم تعطيل موت RNG عند السقوط. لا مزيد من الزوار الضعفاء يموتون من لدغة سنجاب واحدة.
- تم إصلاح تغطية أجزاء الجسم. من المرجح بشكل كبير أن تصيب طلقات الجذع عضوًا حيويًا.
- الأطراف أكثر صرامة بشكل عام.
- معدلات نزيف الأعضاء الداخلية أعلى بكثير . لن يكون أمام الشخص الذي أصيب بطلق ناري في القلب أو الرئة سوى بضع ساعات قبل أن ينزف ويتطلب رعاية طبية فورية.
- تستمر الأعضاء الداخلية في النزيف عند تدميرها.
استقرار
- يمكن للبيادق استخدام الدواء لتثبيت النزيف. يتطلب دواء واحد لكل بيدق مستقر.
- سيؤدي التثبيت إلى تقليل معدل النزيف مؤقتًا لجميع الجروح الموجودة على البيدق ويختفي بمرور الوقت. إن تثبيت مستعمر مصاب بجروح خطيرة يمكن أن يكسبك الوقت، لكنه لن ينقذه ما لم يحصل على العلاج المناسب.
- يصعب تثبيت الأجزاء المفقودة والإصابات الداخلية مقارنة بالنزيف الخارجي.
- يعتمد مقدار التخفيض على الدواء المستخدم ومهارة الطبيب. لا تتوقع من الرجل الذي يتمتع بمهارتين في الطب والأدوية العشبية أن يوقف نزيف الرئة المدمرة.
تعديلات الطرف الثالث المدعومة
بالإضافة إلى التصحيحات الخارجية، يأتي CE مزودًا بدعم مدمج لعدد من تعديلات الجهات الخارجية الشائعة، والتي يمكن العثور على قائمة بها هنا.
رخصة
يعد هذا التعديل استمرارًا وتوسيعًا لـ Combat Extended الأصلي ويتم استخدامه بموجب ترخيص Creative Commons 4.0.