وحدة تحويل النص إلى مادة
قم بإنشاء مواد من المطالبات النصية في Unity. يستخدم نماذج chatgpt
و dall-e
.
T2M.mp4
التحديثات
- دعم URP وHDRP متوفر الآن، يمكنك تنزيله من قسم الإصدارات.
- بالنسبة لـ URP، قم باستيراد
Editor Coroutines
إلى المشروع من Package Manager، إذا لم يكن متاحًا بشكل افتراضي.
الاستخدام
- قم بتنزيل
.unitypackage
من قسم الإصدارات. - قم بإنشاء/تسجيل الدخول إلى حساب OpenAI الخاص بك واحصل على مفتاح API الخاص بك من هنا.
- قم باستيراد الحزمة في مشروع الوحدة الخاص بك.
- انتقل إلى
Project Settings -> T2M -> paste your API key
- انقر بزر الماوس الأيمن في نافذة المشروع، ثم انقر فوق
Create - > T2M
لفتح نافذة تحويل النص إلى مادة. - أدخل المطالبة التي تصف نوع المادة وملمس المادة التي تريد إنشاءها.
- اختر النموذج الذي تريد استخدامه، وحجم الصورة، والجودة (فقط لـ
dall-e-3
) للأنسجة. - انقر على إنشاء. يتم إنشاء القوام والمواد وحفظها في مجلد
Assets/T2M Materials
.
ملحوظة
- قد لا يكون
gpt-4
و dall-e-3
متاحين لجميع المستخدمين. - قد لا تكون الاستجابة الناتجة عن الذكاء الاصطناعي في بعض الأحيان بالتنسيق الصحيح الذي نتوقعه للتحليل. في مثل هذه الحالات، ما عليك سوى النقر على "إنشاء" مرة أخرى. يعمل > 90% من الوقت.
المساهمة
المساهمات في المشروع هي موضع ترحيب. تعمل حاليا على:
دعم مواد URP وHDRP. [منتهي!]- دعم المزيد من خرائط الملمس. (خريطة معدنية، خريطة النعومة، خريطة الخشونة، الخ.)
- دعم المواد المعتمدة على تظليلات مختلفة.
مطالبات أفضل لتوليد النسيج، لضمان القوام السلس. [منتهي!]- دعم المواد القائمة على التظليل المخصص (على سبيل المثال الطموح).
رخصة
رخصة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
شكر وتقدير
شكرًا لكيجيرو تاكاهاشي على مشروع قيادة الذكاء الاصطناعي الخاص به.