تعديل تجميلي للكمبيوتر الشخصي لعلامة Gorilla والذي يسمح بتخصيص مظهر الغوريلا باستخدام المواد والقبعات.
إذا كنت لا ترغب في التثبيت يدويًا، فيمكنك تثبيت هذا التعديل باستخدام Monke Mod Manager
إذا لم تكن لعبتك معدلة باستخدام BepinEx، فافعل ذلك أولاً! ما عليك سوى الانتقال إلى أحدث إصدار من BepinEx واستخراج BepinEx_x64_VERSION.zip مباشرة إلى مجلد اللعبة، ثم تشغيل اللعبة مرة واحدة لتثبيت BepinEx بشكل صحيح.
يعتمد هذا التعديل أيضًا على Newtonsoft.Json، لذا انتقل إلى أحدث إصدار من Newtonsoft.Json واتبع التعليمات الموجودة هناك.
ويعتمد أيضًا على Utilla، لذا قم بتثبيت أحدث إصدار من Utilla أيضًا
بعد ذلك، انتقل إلى أحدث إصدار من هذا التعديل واستخرجه مباشرة إلى مجلد اللعبة. تأكد من استخراجه مباشرة إلى مجلد لعبتك وليس إلى مجلد فرعي!
تم الآن تثبيت المود!
إذا كنت ترغب في تثبيت مواد الغوريلا التي صنعها الأشخاص والتي لا تأتي مع التعديل، فاسحب ملف .gmat
إلى مجلد Gorilla Tag/BepInEx/Materials
الخاص بك.
إذا كنت ترغب في تثبيت قبعات صنعها أشخاص ولا تأتي مع التعديل، فاسحب ملف .hat
إلى مجلد Gorilla Tag/BepInEx/Hats
.
تأتي شركة Gorilla Cosmetics حاليًا مزودة بمرآة داخل اللعبة تسمح لك باختيار قبعتك والمواد التي تريدها.
إذا كنت ترغب في تغيير أحد الخيارات غير المتوفرة في اللعبة أو تغيير مستحضرات التجميل التي حددتها يدويًا، فيمكنك تعديل التكوين الموجود في Gorilla Tag/BepInEx/config/GorillaCosmetics.cfg
(يجب تشغيل اللعبة مرة واحدة على الأقل بعد ذلك). تثبيت التعديل لهذا الملف المراد إنشاؤه)
يجب أن يكون التكوين في الغالب واضحًا بذاته، ولكن إليك ملخصًا سريعًا لما يفعله كل خيار:
[Config]
# Whether or not other players should use your selected material.
# Valid Options: true/false
ApplyMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected infected material when tagged/infected.
# Valid Options: true/false
ApplyInfectedMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected hat.
# Valid Options: true/false
ApplyHatsToOtherPlayers = false
[Cosmetics]
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedMaterial = Rainbow
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder for tagged/infected players.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedInfectedMaterial = Default
# What hat to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Hats folder. Use Default for none
# Valid Options: Amongus/Crown/Top Hat
SelectedHat = Top Hat
إذا كنت ترغب في إنشاء مواد أو قبعات، فيمكن العثور على مشروع الوحدة هنا: https://github.com/legoandmars/GorillaCosmeticsUnityProject
يمكنك العثور على مزيد من المعلومات التفصيلية في الملف التمهيدي الخاص بمشروع الوحدة.
تم إنشاء هذا المشروع باستخدام لغة C# باستخدام .NET Standard.
تأكد من تثبيت التعديل أولاً حتى يكون لديك كافة الملفات المطلوبة. بالنسبة للمراجع، قم بإنشاء مجلد Libs في نفس المجلد الموجود فيه حل المشروع. ستحتاج إلى نسخ داخل هذا المجلد:
0Harmony.dll
BepInEx.dll
BepInEx.Harmony.dll
Newtonsoft.Json
من Gorilla TagBepInExcore
,
Utilla.dll
من Gorilla TagBepInExpluginsUtilla
و
Assembly-CSharp.dll
PhotonRealtime.dll
PhotonUnityNetworking.dll
UnityEngine.dll
UnityEngine.AssetBundleModule.dll
UnityEngine.CoreModule.dll
UnityEngine.PhysicsModule.dll
من Gorilla TagGorilla Tag_DataManaged
.
هذا المنتج ليس تابعًا لشركة Gorilla Tag أو شركة Axiom LLC أخرى ولا يتم اعتماده أو رعايته من قبل شركة Axiom LLC الأخرى. أجزاء من المواد الواردة هنا مملوكة لشركة أخرى اكسيوم ذ.م.م. ©2021 اكسيوم أخرى ذ.م.م.