3rd_training_lua
وضع التدريب للعبة Street Fighter III 3rd Strike (اليابان 990512)، على Fightcade v2.0.91
يمكن تنزيل الإصدار الصحيح من Fightcade هنا
الميزات الرئيسية
- يمكن ضبط الدمية للهجوم المضاد مع أي حركة على الإطار 1 بعد أي إصابة / صد / تفادي / إيقاظ
- يمكن تسجيل وإعادة تشغيل التسلسلات في 8 فتحات مختلفة
- يمكن إعادة تشغيل التسلسل بشكل عشوائي وكهجوم مضاد
- يمكن حفظ/تحميل التسلسلات المسجلة من/إلى الملفات
- يمكن عرض الضرب/الأذى/صناديق الرمي
- يمكن عرض سجل الإدخال لكلا اللاعبين
- وضع تدريب خاص لتدريب الباري والباري الأحمر
كيفية الاستخدام
- قم بتنزيل المحاكي من هنا وابحث عن الروم المناسب
- قم بتنزيل الأرشيف من هنا أو مستودع النسخ
- قم باستخراج الأرشيف في أي مكان على جهاز الكمبيوتر الخاص بك
- ابدأ تشغيل المحاكي، وقم بتحميل القرص المضغوط، وابدأ مباراة مع P1 وP2 (ستحتاج إلى تعيين مدخلات لكلا اللاعبين)
- انتقل إلى اللعبة->Lua Scripting->New Lua Script Window وقم بتشغيل البرنامج النصي 3rd_training.lua من هنا
- اتبع التعليمات من وحدة تحكم الإخراج
الإبلاغ عن الأخطاء / المساهمة
إذا كنت تريد أن يتم إعلامك عند صدور إصدار جديد و/أو مناقشة الأخطاء والميزات الحالية، يمكنك الانضمام إلى خادم Discord الخاص بالمشروع.
لا يزال وضع التدريب هذا قيد التطوير وقد تواجه أخطاء أو ميزات مفقودة أثناء استخدامه. الرجاء الإبلاغ عن أي خطأ في قناة #bugs ، وأي طلب ميزة في قناة #features لخادم الديسكورد.
إذا كنت ترغب في المساهمة أو تقديم أي تعليقات، فلا تتردد في الاتصال بنا أو إرسال طلبات السحب.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها
س: الروم مفقود، الملف المضغوط غير موجود
ج: تأكد من حصولك على الروم المناسب. يجب أن يكون لديك على الأقل 2 roms: sfiii3.zip و sfiii3a.zip . sfiii3 هو الإصدار الياباني ويحتوي الملف المضغوط على sfiii3_japan_nocd.29f400.u2 . sfiiia هي النسخة الأمريكية وتحتوي على sfiii3_usa.29f400.u2 .
قد تحتاج إلى إعادة تسمية الملفات المضغوطة بحيث تتطابق تمامًا مع ما يتوقعه المحاكي.
س: عندما أقوم بتشغيل البرنامج النصي، لم يعد بإمكان الشخصيات التحرك
ج: من المحتمل أنك تستخدم البرنامج النصي على FBA-RR الذي لم يعد مدعومًا بعد الآن، للاستفادة من الميزات والتحسينات الأخيرة، يجب عليك تشغيل البرنامج النصي على محاكي FBNeo الخاص بـ Fightcade2. ومع ذلك، إذا كنت لا تزال ترغب في استخدام FBA-RR، فيمكنك العودة إلى الإصدار 0.6 الذي كان الإصدار الأخير المدعوم على FBA-RR.
س: يتعطل المحاكي عندما أقوم بتشغيل برنامج Lua النصي
ج: تحقق من إعدادات الفيديو، لا يجوز لك استخدام خيار البث "المحسن".
س: تبدو واجهة المستخدم غريبة وصناديق الوصول في غير مكانها
ج: تحقق من إعدادات الفيديو، يجب عليك استخدام خيار البث "الأساسي" بدون خطوط المسح الضوئي إذا كنت تريد أن تعمل واجهة المستخدم بشكل صحيح.
س: المحاكي لا يعمل على الإطلاق، هناك ملف dll مفقود
ج: التثبيت مطلوب من هنا
قفزة الحرس
الطريقة التي تعمل بها قفزة الحراسة هي أن هناك مواقف يتم فيها رميك بشكل غير معرض للخطر (لا يمكن رميك). تحدث هذه المواقف بعد إعادة التعيين والضربة القاضية والحظر أو التعرض للهجوم. تستمر هذه الحالة التي لا يمكن التخلص منها لمدة 6 إطارات. يجب إدخال قفزة الحراسة للحجب لهذه المدة، والقفز في الاتجاه ثم الصد مرة أخرى.
لا يعمل التنفيذ الحالي لحركة الهجوم المضاد مع كيفية عمل قفزة الحراسة ويجب أن يتم إدخالها في كل هذه المواقف.
وذلك لأنه يتطلب إطارات إدخال مخزنة مسبقًا (افتراض الاحتفاظ بالكتلة مسبقًا في هذه الحالة).
وبسبب تطبيقه الحالي، فإنه لن يعمل بشكل صحيح إلا عندما يتم هدمه. لذا، في المواقف الأخرى المدرجة مثل إعادة التعيين أو قيام خصمك بتنفيذ رمية علامة، سيتم رمي إصدار حركة الهجوم المضاد في القائمة الوهمية إذا تم توقيتها بشكل صحيح.
لاختبار قفزة الحراسة بشكل صحيح في هذه المواقف، يجب عليك استخدام عمليات الإعادة المتوفرة.
لاستخدام هذه الإعادات، انتقل إلى قائمة التسجيل واتبع الخطوات التالية؛
- اختر الفتحة التي ترغب في تحميل الإعادة فيها
- انتقل إلى "تحميل فتحة من الملف" واضغط على Light Punch
- استخدم اليسار واليمين على الرافعة أو لوحة المفاتيح للتنقل بين الملفات الموجودة في مجلد التسجيلات الخاصة بك والعثور على Guard Jump الذي ترغب في استخدامه.
- تأكد من أن فتحة إعادة التشغيل التي تم تحميلها بها نشطة ومن ضبط وضع إعادة التشغيل على الوضع الطبيعي.
- اضبط "الهجوم المضاد - التأخير" في قائمة التسجيل على -4 (NEGATIVE 4) لكل إعادة تشغيل لـ Guard Jump مستخدمة.
- انتقل إلى قائمة "Dummy" واضبط "Counter Attack - Move" على لا شيء، و"Counter Attack - Action" للتسجيل.
الآن في كل مرة يتم فيها إسقاط خصمك أرضًا، أو إعادة ضبطه، أو صده، أو تعرضه للضرب، سيحاول حماية خصمك في اتجاه الإعادة المستخدمة.
هناك ثلاثة ملفات المقدمة؛
- قفزة الحرس المحايد
- Guard Jump Back (الأكثر استخدامًا وهو ما يستخدمه Guard Jump في القائمة الوهمية حاليًا)
- Guard Jump Forward (للخروج من الزاوية أو مجرد محاولة القفز فوقك)
يؤدي توفير هذه الإعادات إلى منع حدوث مشكلات للمستخدمين في اكتشاف كيفية إنشاء هذه الإعادات بشكل صحيح وجعلها تعمل في أي موقف معين حيث يكون ذلك قابلاً للتطبيق.
نأمل أن تساعد هذه الإعادات المستخدمين على التدرب على هذه التقنية أثناء إعادة كتابة وظيفة "الهجوم المضاد". لن تكون عمليات الإعادة هذه مطلوبة إلى الأبد إلا إذا كنت تريد استخدامها في بعض حالات الاستخدام المتقدمة.
ولكن في الوقت الحالي، من الأفضل إضافة هذه الميزة حتى يتمكن الأشخاص من معرفة وجودها وتقديم إعادات للاعبين المتقدمين الذين يرغبون في التدرب عليها في سيناريوهات غير ضربة قاضية.
يتم توفير عمليات الإعادة هذه أيضًا لغرض التفاعل العشوائي أو التدريب على التفاعل المرتب للمستخدمين المتقدمين.
إذا كنت تريد التوزيع العشوائي بين الإعادات الثلاثة، فما عليك سوى تحميل كل واحدة في فتحة إعادة تشغيل مختلفة واستخدام وضع إعادة التشغيل "العشوائي" مع عدم ملء أي خانات إعادة تشغيل أخرى.
أحد أمثلة حالات الاستخدام المتقدمة هذه هو أن يستخدم لاعب ماكوتو القدرة على استخدام إعادة الترجيح لمحاكاة القرارات المرجحة من أجل التدرب على اختلاط ما بعد الحياة ضد خصم يفضل أنواعًا معينة من الخيارات الدفاعية.
شكرًا لك على دعمك في هذا الشأن، ويرجى الاستمتاع به!
خريطة الطريق
لوحة تريلو
سجل التغيير
الإصدار 0.10 (29/05/2022)
- [ميزة] تكلفة التدريب الخاص (مساهمة @ProfessorAnon)
- [ميزة] التدريب الخاص لـ Hyakuretsu Kyaku (مساهمة من @ProfessorAnon)
- [ميزة] عرض الإدخال الديناميكي (تبديل الجوانب لتجنب الإجراء المتداخل) (مساهمة @ProfessorAnon)
- [ميزة] عرض بيانات الضرر (مساهمة @sammygutierrez)
- [ميزة] البرنامج النصي 3rd_spectator.lua الجديد لعرض المعلومات أثناء عمليات الإعادة دون العبث بالإدخال
- [ميزة] عرض الأرقام لجميع أجهزة القياس والمكافآت
- [ميزة] عرض ميزة الإطار
- [ميزة] أصبح تبديل الأحرف الآن أسهل بكثير:
- التحميل الأولي يضعك مباشرة في شاشة اختيار الشخصية
- يمكنك العودة إلى شاشة اختيار الشخصية بالضغط على alt-1 أو من الإدخال في قائمة التدريب
- يمكن تحديد كلا الحرفين وSA مباشرةً من وحدة التحكم P1
- يتم تسريع الرسوم المتحركة لمقدمة اللعبة بشكل افتراضي، ولكن يمكن تعطيل ذلك في الخيارات
- [ميزة] يمكن اختيار جيل وشين جوكي من شاشة اختيار الشخصية
- [ميزة] تمت إضافة القفز الخلفي، والقفز الأمامي، والقفز الفائق، والقفز الفائق للأمام، وخيارات الهجوم المضاد للقفز الخلفي الفائق
- [ميزة] تمت إضافة خيار الاقتصاص التلقائي للإطارات الأخيرة
- [الميزة] تمت إضافة التنفيذ الأساسي الأول لقفزة الحراسة + عمليات الإعادة للسيناريوهات المتقدمة (بإذن من @Shodokan)
- [ميزة] تمت إضافة أوضاع إعادة التشغيل "الأمر" و"التكرار المطلوب".
- [ميزة] نظام الحظر يعمل الآن في الضربة الرابعة (بفضل تسجيل بيانات الإطار @speedmccool25)
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح التفادي العشوائي الذي لا يتصرف بشكل صحيح
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح عدم حظر LP/LK القابل للإلغاء ذاتيًا على الشخصيات المختلفة بشكل صحيح
- [FrameData] [Q] تمت إضافة mp + SA2 المفقود
الإصدار 0.9 (04/04/2021)
- [ميزة] تم الآن حظر/صد المقذوفات
- [ميزة] ستقوم الدمية الآن بهجوم مضاد عند الهبوط بعد استعادة الهواء
- [ميزة] تم الآن حظر/تصدي جين يون بالكامل بواسطة الدمية
- [ميزة] تمت إضافة دعم 4rd Strike rom بالتعاون مع @speedmccool25، ولكن لم يتم تسجيل بيانات الإطار حتى الآن.
- [تحسين] عند تحميل حالة الحفظ، تتم إعادة تعيين حالة التسجيل إلى حالة مفيدة اعتمادًا على الحالة التي كنت عليها من قبل
- [إصلاح الأخطاء/التحسين] يمكن لجميع الشخصيات الآن حظر/تفادي اللحوم وجميع نتائج الاستيقاظ في الإطار الأول
- [إصلاح الأخطاء/التحسين] تم إصلاح الكثير من الأخطاء في نظام المنع/التصدي/الهجوم المضاد بشكل عام
- [إصلاح الأخطاء/التحسين] تم تجديد نظام التنشيط / التنشيط السريع والهجوم المضاد ليكون أكثر موثوقية وقابلية للصيانة
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح عدم تحميل التسجيلات بشكل صحيح على الأجهزة الموجودة في منطقة الولايات المتحدة
الإصدار 0.8 (23/12/2020)
- [ميزة] قسم التدريبات الخاصة + تدريب الباري الخاص
- [ميزة] وضع إعادة الضبط المؤجل الصاعقة
- [تحسين] تمت إضافة فئات قائمة جديدة وتم تقسيم الخيارات فيما بينها بشكل أفضل
- [التحسينات] تم تغيير الحد الأقصى للانحراف العشوائي للهجوم المضاد من 40 إلى 600
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح الفهرس غير الصحيح الذي يسبب أخطاء عند استخدام الإعادة العشوائية والأوزان
- [إصلاح خطأ] المشكلة رقم 21 عند إيقاف اللعبة مؤقتًا وتمكين مربعات الوصول، يحدث خطأ عند تحميل حالة الحفظ
- [Bugfix] المشكلة رقم 29 إذا قمت بإجراء تسجيل وأعدت تسميته بأحرف صغيرة أو مسافة في اسمه، فلن يتم تشغيله
- [Bugfix] الإصدار رقم 22 يتم الآن تحديد تقليب الإدخال عند اختلاف موضع الحرف بدلاً من قلب الكائن (يجب إصلاح عمليات التلاعب الخاطئة التي تحدث بعد بعض الحركات)
- [Bufix] عدم تحديث أجهزة القياس الثابتة بعد تحميل حالة الحفظ
- [FrameData] تمت إضافة بعض بيانات تنبيه Makoto المفقودة
- [FrameData] تمت إضافة بعض بيانات تنبيه كين المفقودة
- [FrameData] تمت إضافة بعض بيانات إطار Ibuki المفقودة
الإصدار 0.7 (11/12/2020)
- تم تغيير المحاكي الرئيسي المدعوم من FBA-rr إلى شوكة FBNeo الخاصة بـ Fightcade
- [ميزة] يعمل اللاعب الرئيسي الآن كدمية تدريب أثناء التسجيل والتسجيل المسبق
- [ميزة] تمت إضافة عرض سجل الإدخال لكلا اللاعبين
- [ميزة] تمت إضافة وزن لكل فتحة إعادة للتحكم في العشوائية (مساهمة @BoredKittenz)
- شاشة تحكم مُعاد تصميمها
- [إصلاح الأخطاء] الإصدار رقم 8 لا يمكن الارتباط ينتقل إلى المستوى الفائق
- [إصلاح الأخطاء] الإصدار رقم 15 المعتمد على الوقت بشكل فائق مثل جينيجين لا يتوافق مع استخدامهم للعدادات
- [Bugfix] المشكلة رقم 19 خطأ: فشل حفظ إعدادات التدريب في ملف settings.json التدريبي
- [Bugfix] الإصدار رقم 18 مشكلة كبيرة أخرى: الحافة السلبية المستمرة أثناء التسجيل
- [إصلاح الأخطاء] الإصدار رقم 17 مشكلة كبيرة: لا يستطيع P2 القيام بحركات EX حتى لو كان لديه عداد
الإصدار 0.6 (04/04/2020)
- يمكن حفظ/تحميل التسلسلات المسجلة من/إلى الملفات
- احتفظ بالتسجيلات بين الجلسات (المحفوظة لكل شخصية داخل Training_settings.json)
- تمت إضافة تأخير الهجوم المضاد والحد الأقصى للانحراف العشوائي إلى فتحات التسجيل
- لن يتوقف وضع الحظر العشوائي عن الحظر في منتصف سلسلة الحظر الحقيقية
- تمت إضافة وضع حظر الضربة الأولى
- تمت إضافة تأخير إعادة التعبئة مدى الحياة والعداد في إعدادات التدريب
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح العيب الوهمي عند إطلاق هجوم مضاد للتسجيل دون تسجيل أي شيء
- [بيانات الإطار] إيلينا
- [بيانات الإطار] س
- [بيانات الإطار] ريو
- [بيانات الإطار] ريمي
- [بيانات الإطار] اثني عشر
- [بيانات الإطار] تشون لي
- [بيانات الإطار] شون
- [بيانات الإطار] نيكرو
- [بيانات الإطار] دودلي
- [بيانات الإطار] يانغ
- [بيانات الإطار] يون
الإصدار 0.5 (23/03/2020)
- وضع إعادة الملء التلقائي
- وضع الملء التلقائي للعداد + القدرة على ضبط كمية دقيقة من العداد من القائمة
- وضع Infinite Super Art Timer
- إدخال التشغيل التلقائي (الحركة السريعة عند الضغط على المفتاح) في القوائم
- يمكن للتنبؤ ببيانات الإطار إعادة مزامنة نفسه مع إطار الرسوم المتحركة الفعلي، وبالتالي التعامل مع الكثير من مواقف الحظر
- تم إصلاح كل الضربتين اللتين تم صدهما / صدهما
- دعم حظر / حجب التحركات القابلة للإلغاء الذاتي
- تحسين صياغة بعض عناصر القائمة
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح العداد اللانهائي الذي لا يعمل للاعب 2
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح الهجوم المضاد للتسجيل في منتصف سلسلة الكتل
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح إعادة تشغيل الهجوم المضاد للتسجيل عند الإصابة
- [بيانات الإطار] أورو
- [بيانات الإطار] كين
الإصدار 0.4 (2020/02/13)
- بيانات إطار أورين
- بيانات إطار جوكي
- بيانات إطار ماكوتو
- استيقاظ سريع عشوائي
- حجب عشوائي
- يرمي التكنولوجيا
- تمت إضافة التحكم في مستوى صوت الموسيقى
- [إصلاح خطأ] تم إصلاح عدم قدرة Dudley على الانحناء بشكل صحيح
- [إصلاح الأخطاء] تم إصلاح عدم جلوس Oro بشكل صحيح
- [إصلاح الأخطاء] لا تقم بالهجوم المضاد على تحميل الحالة بعد الآن
الإصدار 0.3 (28/01/2020)
- يمكن الآن تسجيل التسلسلات ضمن 8 فتحات مختلفة
- يمكن تشغيل التسلسلات المسجلة بشكل متكرر وبشكل عشوائي
- يمكن تشغيل التسلسلات المسجلة كهجوم مضاد
الإصدار 0.2 (26/01/2020)
- نظام حظر جديد: يعمل الآن عن طريق تسجيل خصائص صناديق الإصابة في ملف لكل حركة والتنبؤ بتصادمات صناديق الإصابة مع بيانات الإطار الفعلية.
- يمكن تبديل اللاعب الرئيسي بين P1 وP2
- تمت إزالة كافة بيانات الإطار القديم
- تم إدخال بيانات الإطار لإيبوكي وأليكس وهوغو
الإصدار 0.1 (25/11/2019)
- خيارات الحظر والتدريب الأساسية
- يمكن ضبط الدمية للحظر والتفادي والأحمر بعد الضربات x
- يمكن ضبط الدمية للهجوم المضاد بأي حركة بعد الضرب أو الصد أو الاستيقاظ
- تم إدخال بيانات الإطار يدويًا لـ Ibuki وUrien
المراجع والإلهام
- مرجع بيانات إطار 3S رائع
- Hitbox عرض البرنامج النصي من قبل اللعنة
- البرنامج النصي لوضع التجارب بواسطة c_cube
- وضع التدريب الخارجي على C# من Furitiem
- جدول عناوين 3S InGame