هذا مشروع إعادة إنتاج عالي الجودة لعميل League of Legends باستخدام WPF. يتضمن المشروع تطبيقات فنية مختلفة لـ WPF ويظهر نهجًا تقنيًا واسع النطاق للتصميم الموزع للمشاريع واسعة النطاق.
عميل League of Legends (WPF)
عميل League of Legends (منصة Uno)
عميل League of Legends (WinUI 3)
لقد قمنا بالبحث واكتسبنا الخبرة في مجال تكنولوجيا WPF منذ عام 2008. على مر السنين، تطورت العديد من التقنيات متعددة المنصات المستندة إلى XAML مثل Xamarin وMAUI وUno-Platform وAvaloniaUI وOpenSilver، مما فتح إمكانيات لتوسيع التقنيات المتراكمة في WPF للتطوير عبر الأنظمة الأساسية.
تم بناء إصدار League of Legends WPF الذي نصدره على أساس تجربة المستخدم الغنية المستندة إلى XAML، والتصميم الموجه للكائنات لـ C#، وبنية المشروع المنهجية. إنه يزيد من الميزات القوية لـ WPF مع الأخذ في الاعتبار إمكانية التوسع المستقبلي إلى الأنظمة الأساسية الأخرى المستندة إلى XAML.
يوضح هذا المشروع كيفية تنفيذ مشاريع واسعة النطاق في WPF. من خلال تنفيذ عناصر تحكم معقدة مثل CustomControls، فإننا نهدف إلى تزويد المطورين بمواد تعليمية غنية. ويتضمن أيضًا العديد من حالات التنفيذ الفني لـ WPF، والتي توضح كيفية الاستفادة من ميزات WPF القوية في المشاريع الحقيقية.
على وجه الخصوص، يقدم هذا المشروع نهجا واسعا للتصميم الموزع للتطبيقات واسعة النطاق. ويوضح كيفية هيكلة وإدارة التطبيقات المعقدة من خلال الهياكل النمطية، وإدارة الحالة الفعالة، والهندسة المعمارية القابلة للتطوير.
تم تصميم مكتبة إطار عمل Jamesnet.Core استنادًا إلى .NET Standard 2.0 للعمل بشكل مماثل في WPF وUno. يتم توفير هذه المكتبة باسم Jamesnet.Window لـ WPF وJamesnet.Uno لـ Uno-Platform.
يشير هذا المشروع مباشرة إلى كود المصدر الفعلي لـ Jamesnet.Core وJamesnet.Window، مما يسمح لك بالتعرف على أساليب تصميم الأطر المستندة إلى XAML.
من خلال هذا المشروع، نهدف إلى عرض الميزات القوية لـ WPF مع تقديم إمكانية التوسع إلى منصات مختلفة تعتمد على XAML مثل Uno-Platform وMAUI وAvaloniaUI وOpenSilver وWinUI3 في المستقبل، مما يفتح آفاقًا جديدة للمنصات المشتركة. تطوير.
يتضمن المستودع جميع التعليمات البرمجية المصدرية لإطار العمل.
يمكن استخدام هاتين المكتبتين بشكل متماثل في كل من WPF وUno-Platform، وتتضمن جميع الوظائف الأساسية اللازمة للتصميم المعماري للمشاريع واسعة النطاق.
هندسة المشاريع واسعة النطاق
تقنيات WPF المتقدمة
تحسين الأداء
تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم
تصميم الإطار
يعرض هذا المشروع بشكل شامل أنماط وتقنيات التصميم المتقدمة القائمة على Jamesnet.Core وJamesnet.Window مع تعظيم الميزات القوية لـ WPF. ومن خلال توفير حالات تطبيق واقعية لمختلف التقنيات والأنماط اللازمة لتطوير التطبيقات على نطاق واسع، سيكون بمثابة مادة تعليمية غنية لمطوري WPF.
نأمل أن يلهم هذا المشروع مطوري WPF ويكون بمثابة أفضل ممارسة لتطوير تطبيقات سطح المكتب على نطاق واسع. علاوة على ذلك، نتوقع أنه من خلال هذا المشروع، يمكننا استكشاف استراتيجيات مشاركة التعليمات البرمجية بين WPF وUno-Platform والإمكانيات الجديدة في التطوير عبر الأنظمة الأساسية.
نحن نخطط لإصدارات لمنصات جديدة مثل MAUI، وWinUI 3، وAvaloniaUI، وOpenSilver في المستقبل.
git clone https://github.com/jamesnet214/leagueoflegends.git
يقدم هذا المشروع رؤى قيمة لمطوري WPF:
نرحب بالمساهمات في مشروع عميل League of Legends (WPF)! لا تتردد في إرسال المشكلات أو إنشاء طلبات السحب أو اقتراح التحسينات.
هذا المشروع مرخص بموجب ترخيص MIT - راجع ملف الترخيص للحصول على التفاصيل.
استمتع بتجربة قوة WPF في إعادة إنشاء واجهات الألعاب المعقدة مع لعبة عميل League of Legends هذه!