هذا هو مشروعنا النهائي لعلوم الكمبيوتر للصف الثاني عشر، وهو لعبة تسمى Bad Ice-Cream . إنها إعادة إنشاء مبسطة للعبة الفخرية بواسطة Nitrome.
كان Bad Ice-Cream (وتكملة له) من مطوري الألعاب التي استمتعت بها إيزابيلا إنريكيز كثيرًا عندما كانت طفلة. وبالشراكة مع المطورة Samantha Hawco، تم منحهم المشروع النهائي لفصل علوم الكمبيوتر للصف الثاني عشر (ICS4U)، والذي كان في الأساس يهدف إلى صنع ما يريدون باستخدام لغة برمجة Java بالإضافة إلى المهارات التي تم تعلمها داخل الفصل وخارجه. بعد غربلة العديد من الأفكار، قرروا إعادة إنشاء Bad Ice-Cream ، وإن كانت نسخة أبسط قليلاً لأن إعادة صنع اللعبة لم تكن واقعية تمامًا في ظل ضيق الوقت.
اختارت إيزابيلا وسامانثا استخدام JavaFX لإنشاء الرسومات والرسوم المتحركة لهذه اللعبة، وهو ما كان خطوة محفوفة بالمخاطر، حيث لم يكن لديهما أي معرفة بـ JavaFX. لم يكن فصلهم يغطي JavaFX، لذا فقد أخذوا على عاتقهم مهمة تعلم JavaFX بأنفسهم من أجل جعل Bad Ice Cream (نعم، بدون شرطة) حقيقة. على الرغم من أنه كان هناك الكثير من الدماء والعرق والدموع (معظمها دموع)، إلا أن الأمر كان يستحق كل هذا العناء في النهاية.
هذه اللعبة مستوحاة من لعبة Bad Ice-Cream الخاصة بشركة Nitrome.
هذا هو الآيس كريم، شخصيتنا الرئيسية، التي يتحكم فيها اللاعب. مع القدرة على إنشاء وتدمير كتل الجليد، فإن الأمر متروك للآيس كريم لجمع كل الفاكهة وهزيمة الأشرار!
ثم هناك الخصوم.
تبدأ اللعبة كما تفعل العديد من الألعاب، في شاشة القائمة. يمكن للاعب اختيار اللعب على الفور أو اتباع التعليمات أولاً.
لا تعلمك التعليمات كيفية اللعب فحسب، بل إنها تفاعلية! يمكن للاعب تجربة التحكم في الآيس كريم قبل بدء اللعبة الفعلية، لذلك لا يتم إدخال اللاعب في اللعبة وهو غير مستعد.
العب من خلال 5 مستويات، والتي تزداد صعوبة! يجب الحرص على عدم فقدان كل 3 أرواح أو...