Sons of Odin هو تعديل للعبة Crusader Kings III الذي يحاول تحسين تجربة اللعب والانغماس في اللعب كفايكنج أو ضده. يحاول معالجة العديد من أوجه القصور في اللعبة الأساسية التي يمكن أن تكون محبطة للاعبين:
ومع أخذ هذين الركيزتين في الاعتبار، يُجري التعديل التغييرات التالية:
أما بالنسبة للمحتوى الجديد، يضيف التعديل الكثير من الأحداث والقرارات المميزة، والعديد منها تم نقله من Crusader Kings II، مثل الاحتفاظ بـ Great Blot، والقدرة على تعيين Shield Maidens والمزيد. وأخطط أيضًا لإضافة محتوى جديد تمامًا بشكل عام.
تنص سياسة Paradox Mod على أنه لا يمكنك وضع ترخيص على التعديل الخاص بك، لماذا تم ترخيص هذا التعديل بموجب GPL-3.0؟
هذا يتحدث على وجه التحديد عن القاعدة 4:
- لا يجوز أن يتضمن تعديل المستخدم أي نوع من الترخيص أو المطالبة بحقوق الطبع والنشر الموزعة مع التعديل (قد يكون لديك قسم الاعتمادات).
أنا مقتنع 100% أن هذا غير مسموح به قانونيا، وبالتالي أنا لا أحترم هذه القاعدة السخيفة. جميع محتويات وزارة الدفاع الخاصة بي من صنعي. النصوص التي كتبتها من الصفر والأصول الفنية هي عملي الخاص. القاعدة 4 تتعارض بشكل مباشر مع قانون حقوق الطبع والنشر، بقدر ما أرى ذلك.
في الماضي، كان للمفارقة أيضًا قاعدة أخرى، وهي القاعدة المثيرة للجدل رقم 1:
قد لا يكون لدى النموذج منتدى عام خارجي، ويمكن أن يكون لديه منتدى لاستخدامه في التطوير الداخلي ولكن لا يتم الكشف عنه للأعضاء العامين هنا، ولا يسمح لهم بالانضمام.
وكانت القاعدة رقم 1 أكثر سخافة. يعد هذا انتهاكًا فعليًا لحقك في حرية التعبير (بافتراض أنك تعيش في بلد يتمتع بهذا الحق)، لا تستطيع Paradox التحكم في إنشاء منصة ولا يمكنها التحكم في حقك في مناقشة شيء ما في مكان من اختيارك. لقد رفعوا هذه القاعدة منذ ذلك الحين.
حقيقة وجود القاعدة رقم 1 على الإطلاق تجعلني أتساءل عن شرعية القاعدة رقم 4.
الآن، أوضحت Paradox سبب قيامهم بذلك، في تعليق لمدير منتدى Paradox Castellon:
إذا وضعت شيئًا ما في نموذجك الذي خططنا له لمحتوى قابل للتنزيل (DLC) مستقبلي، فلا يمكننا أن نجعلك تعود وتقول أنك فكرت فيه حتى تمتلكه ولا يمكننا استخدامه.
لا يشكل هذا مصدر قلق، حيث لا يمكنك امتلاك حقوق الطبع والنشر لفكرة أو مفهوم لعب لعبة (راجع: Blizzard Entertainment vs. Valve Software).