OGRE (محرك عرض الرسومات الموجه للكائنات) هو محرك ثلاثي الأبعاد مرن وموجه نحو المشهد ومكتوب بلغة C++، وهو مصمم لجعل الأمر أسهل وأكثر بديهية للمطورين لإنتاج الألعاب والعروض التوضيحية باستخدام الأجهزة ثلاثية الأبعاد. تلخص مكتبة الفصل جميع تفاصيل استخدام مكتبات النظام الأساسية مثل Direct3D وOpenGL وتوفر واجهة تعتمد على الكائنات العالمية والفئات البديهية الأخرى.
جربه - البناء - البرامج التعليمية - الدليل - ما الجديد؟ - ومن يستخدمه؟ - دعم المجتمع
للحصول على قائمة شاملة، راجع صفحة الميزات وجرب نموذج المتصفح الخاص بنا. للحصول على نظرة عامة سريعة انظر أدناه
رسم خرائط النتوء والأوفست المتكاملة | ظلال متكاملة |
---|---|
التظليل الجسدي | تأثيرات الجسيمات |
---|---|
الرسوم المتحركة للهيكل العظمي HW & SW | تضاريس متعددة الطبقات |
---|---|
خط أنابيب Rendertarget التلقائي (المؤلفون) | عرض الحجم باستخدام CSG والتركيب الثلاثي |
---|---|
عزيزي إيمجوي | رصاصة الفيزياء التكامل |
---|---|
مفتوح المصدر
مصدر مغلق
إذا كنت تستخدم Ogre في بحثك، فيرجى ذكره على النحو التالي:
@misc { rojtberg2024ogre ,
author = " {Rojtberg, Pavel and Rogers, David and Streeting, Steve and others} " ,
title = " OGRE scene-oriented, flexible 3D engine " ,
year = " 2001 -- 2024 " ,
howpublished = " url{https://www.ogre3d.org/} " ,
}
نحن نرحب بجميع المساهمات في OGRE، سواء كانت تلك الإضافات الجديدة أو إصلاحات الأخطاء أو الإضافات أو البرامج التعليمية أو الوثائق أو أمثلة التطبيقات أو الأعمال الفنية أو أي شيء آخر تقريبًا! إذا كنت ترغب في المساهمة في تطوير OGRE، يرجى إنشاء طلب سحب.
يبني | حالة |
---|---|
لينكس، أو إس إكس، أندرويد، آي أو إس | |
MSVC |
يرجى الاطلاع على وثائق الترخيص الكاملة للحصول على التفاصيل.