مرحبا بكم في ساعة الذروة السلاحف! تطبيق الويب هذا هو مشروع شخصي تم إنشاؤه
من قبل فريق متخصص من طلاب المرحلة الجامعية. تم تطويره باستخدام Microsoft Visual Studio،
تم نشر Visual Basic.NET مع قاعدة بيانات SQLite3 الخلفية لتتبع نتائج اللاعبين.
المؤلفون: ميلاني لامب، كريستوفر شميت، أندي بارك، ميتش فيشر
الهدف من اللعبة هو الوصول إلى نهاية خط النهاية مع تجنب العوائق مثل السيارات والتماسيح. نشجعك على الانتهاء في أسرع وقت ممكن للحصول على نتيجة رقمية أكبر. هناك مرحلتان من اللعبة: أولاً، ستجبر الخلفية على التمرير إلى اليمين ويجب على السلحفاة تجنب العوائق القادمة نحوها. تم إعاقة قدرة السلاحف على التحرك للخلف.
في المرحلة الثانية، تظل الخلفية ثابتة ويجب على السلحفاة عبور ثلاثة ممرات مرورية بأسرع ما يمكن. يتم تحديد درجة النهاية عن طريق الحصول على أعلى الدرجات ثم طرحها من الوقت الذي استغرقته السلحفاة لعبور المرحلتين الأولى والثانية. وبعد ذلك، وبإضافة إجمالي عدد الأرواح المتبقية مضروبًا في قيمة حياتنا، يتم حساب النتيجة النهائية. يتم بعد ذلك تسجيل النتيجة في قاعدة البيانات التي تشير إلى نفس النتيجة لكل لعبة. عند إغلاق اللعبة، يتم تحديث قاعدة البيانات ويمكن تسجيل أعلى النتائج الجديدة.
يمكن أن يتجاوز تقدم اللاعب النهر قبل تحميل الجزء الأخير. يتم حاليًا إرجاع السلحفاة إلى بداية الماء.
السلحفاة لا تغير الرسوم المتحركة عند وصولها إلى الماء.
عندما يتم الكشف عن الاصطدام بالعوائق، أحيانًا ما يتم إعادة ظهور السلحفاة أمام السيارة دون أن يكون هناك وقت لتجنبها
إذا لم تنته في وقت معقول، فمن المحتمل أن تكون النتيجة سلبية وقد يتوقف تشغيل الموسيقى. على الرغم من أن اللعبة ليست مصممة لتتطلب الوقت الذي ستستغرقه للحصول على نتيجة سلبية.