التوزيع الرسمي لـ vbConsoleGameEngine .
يوفر رسمًا بكسليًا "بدائيًا" نسبيًا وإطار واجهة مستخدم لما يلي:
خريطة طريق vbConsoleGameEngine (بدون ترتيب معين):
vbConsoleGameEngine مستوحى بشكل كبير من olc::ConsoleGameEngine; وتحديداً إصدار 02/07/2018. وبشكل أكثر تحديدًا، لقد قمت بتطوير هذا المشروع أثناء متابعة مقاطع فيديو javidx9؛ من المحتمل جدًا أنه لم يتم تنفيذ جميع الميزات في 02/07/2018 على قدم المساواة.
يتم استخدام vbConsoleGameEngine بواسطة 1s من المبرمجين عند مستوى معين من القدرة! ؛-)
لقد عثرت على OneLoneCoder ولم أستطع مقاومة فكرة إساءة استخدام موجه الأوامر ليكون بمثابة جهاز إخراج الرسومات؛ ومع ذلك، كل التعليمات البرمجية الخاصة به مكتوبة بلغة C++. لذا فإن الطريقة الوحيدة التي يمكنني من خلالها البدء في اللعب بهذا هي إما أن أفعل ذلك بلغة C++ أو، حسنًا، إعادة كتابتها كلها بلغة VB. كما يمكنك أن تتخيل على الأرجح، اخترت الخيار الأخير.
يبدو أن استخدام olc::ConsoleGameEngine في مقاطع فيديو javidx9 قد انتهى لصالح olc::PixelGameEngine. مع ذلك، ما زلت أوصي بشدة بمشاهدة مقاطع الفيديو السابقة والحقيقة البسيطة المتمثلة في أن كل هذا يتم في نافذة وحدة التحكم تجعل الأمر أكثر جدارة بالاهتمام.
الرجاء التواصل معي على الديسكورد:
يرجى الاطلاع على ويكي.
ملحوظة: إذا لم تكن قد اكتشفت ذلك بعد، فإن هذا المشروع - على الرغم من نجاحه بالفعل - لم يتم تصميمه لأي نوع من أعمال الإنتاج. كوسيلة لاستعراض عضلات المهووسين، بالتأكيد... ولكن لا ينبغي للمرء أن يأخذ هذا المشروع على محمل الجد لأنه يسيء حرفيًا نافذة موجه الأوامر (CMD) وهناك بعض القيود التي لن يكون من الممكن تجنبها أبدًا. مع ذلك، لا ينبغي أن ينتقص ذلك من مدى روعة القيام بهذا النوع من الأشياء ويجب أن يعود الفضل الكامل إلى OneLoneCoder لتوضيح كيفية تحقيق ذلك.