عملية تصنيع طائرات العدو:
1 [AirWar_var_public]-[FPg_Add]-Case
2 [AirWar_var_public]-[Bg_Add]-الحالة <معرف Bulle'Bullet الجديد (نفس معرّف الطائرة الجديدة)>
3 [AirWar_ruler_engine_Move]-[FoePlaneWYKZ]-Case 'قد يكون من الضروري إضافة متغيرات جديدة وعناصر تحكم جديدة لتحقيق هذه الوظيفة.
4 [Form1]-Dim <اسم الطائرة الجديدة + "الوقت"> طويل
5 [Form1]-[Timer5_Timer] 'تعيين وقت تحديث الطائرة الجديدة (اضبط الفاصل الزمني للتحديث لطائرات العدو الجديدة هنا)
6 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Plane]-الحالة
7 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[اكتشاف حدث مادي_الطائرة body_PaB]-الحالة
8 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Bullet]-الحالة <معرف Plane'Bullet الجديد>
9 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[اكتشاف حدث مادي_موضوع الطائرة_PBaFP حدث_تسوية الخبرة]-الحالة
عملية تصنيع المهارات النهائية:
1 [Form1]-Sk0n1(PCID*5+SKillID) أضف عناصر تحكم جديدة في أسماء المهارات
2 [Form1]-[Time2_Timer]-من أجل c=1 إلى <SkillSum+1(SkillID)>
3 [AirWar_var_public]-Public PSkill(, <SkillSum+2(SkillID+1)>)
4 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[اكتشاف الأحداث المادية_الطائرة subject_PBaFP events_Experience التسوية] 'هل تم ضبطها هنا لفتح قفل العدو (تم ضبطها هنا لفتح قفل العدو بهزيمته)
4.5 [Airwar_World_Case]-[ترقية] 'هنا يتم تعيين ما إذا كان سيتم إلغاء قفل الترقية (هنا يتم تعيين ما إذا كان سيتم إلغاء قفل الترقية)
5 [Airwar_var_public]-[PBg_Add]-Case
6 [AirWar_var_public]-[PBg_Add_ClassificationAndEntry]-الحالة 'قم بتعيين الخصائص المحددة للمهارات هنا(قم بتعيين الخصائص المحددة للمهارات هنا)
7 [Airwar_ruler_engine_Move]-[PlBtWYKZ]-الحالة 'قم بتعيين مسار تشغيل المهارة هنا (قم بتعيين مسار تشغيل المهارة هنا)
8 [Airwar_ruler_engine]-[اكتشاف الحدث الجسدي_جسم رصاصة الطائرة] 'هنا إدخال الوظيفة البدنية للمهارة (اضبط إدخال الوظيفة البدنية للمهارة هنا)
9 [Airwar_ruler_engine_Phy]-إضافة وظيفة جديدة: اكتشاف الأحداث المادية_PlaneBullet subject_Trl_<SkillID+1> 'اضبط التأثيرات الجسدية في الوظيفة (اضبط التأثيرات الجسدية للمهارة في الوظيفة)
10 [Airwar_World_Engine]-[F5_PC_Bullet]-الحالة 'ضبط تأثير الصورة للمهارة (ضبط تأثير الصورة للمهارة)