unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
العصابة: فان جيانغ، جايسون لي، تريفور ماكو
عنصر | متطلبات العنصر | تاريخ |
---|---|---|
كوروتين قابل للمقاطعة | الرسوم المتحركة، بما في ذلك القتال والحركة وشكا من السلطة {COD nuke، وما إلى ذلك}، وتغييرات الخريطة | |
لعبة ميكانيكي 1 | الفكرة الأساسية تنبع من نموذج التقاط العلم. يعد نظام النقاط وهدف اللعبة المتمثل في نقل العلم من جانب إلى آخر بمثابة آلية أساسية. | |
لعبة ميكانيكي 2 | تعد عمليات رفع الطاقة والحصول عليها من خلال إكمال الألغاز آلية أساسية أخرى. ستؤثر عمليات رفع الطاقة على حالة اللعبة/الشخصية اعتمادًا على مستوى الطاقة. | |
المؤثرات الصوتية | سنقوم بجمع مؤثرات صوتية مجانية عبر الإنترنت و/أو إنتاج الأصوات بأنفسنا. قد تتضمن بعض الأصوات: سقوط اللاعبين، هجوم اللاعبين، موت اللاعبين، وما إلى ذلك. | |
الرسوم المتحركة | سيكون لدينا رسوم متحركة ثابتة بالإضافة إلى رسوم متحركة ديناميكية. على سبيل المثال، سوف ترفرف الأعلام باستمرار في الهواء؛ ستتغير التضاريس من خلال الرسوم المتحركة السلسة عند سحب الزناد، وما إلى ذلك. | |
النمذجة الهرمية | على الأرجح نموذج الشخصية (الذراعين/الأقدام تتحركان ويتم ضبطهما كأطفال على الجذع)، وسيتم وضع وحدات الطاقة في طبقات لتشمل الرسوم المتحركة والأصوات، وما إلى ذلك. | |
ديناميكيات الكاميرا | سنجعل الكاميرا بمنظور الشخص الثالث، وستكون هناك كاميرا واحدة تتبع كل لاعب. | |
كشف الاصطدام | سوف نستخدم اكتشاف الاصطدام لتفاعلات اللاعب. على وجه التحديد، عندما يهاجم اللاعبون ويدفعون بعضهم البعض، يحدث الاصطدام، مما يؤدي إلى نتائج بدنية معقولة. | |
مدخلات متعددة | أدوات التحكم في الحركة، وتفاعلات الألغاز، والقفز، وما إلى ذلك | |
لغز | الألغاز التي توفر شكا من القوة عند إكمالها بنجاح أو شكا من القوة المضادة إذا فشل اللاعب في اللغز | |
إِبداع | هذه اللعبة مستوحاة بشكل أساسي من Fall Guys وAmong Us. لقد توصلنا إلى معظم آليات اللعبة والألغاز. |
رسم خريطة
تصاميم النماذج (القاعدة، العلم، شكا من السلطة؟)
المنطق الأساسي:
الألغاز (2-3 ألغاز فريدة) -> أجواء الألغاز بيننا (لا شيء معقد للغاية)
تصميم الشخصيات (دقة منخفضة، ليست معقدة)
الرسوم المتحركة (القتال، الحركة، شكا من السلطة {COD nuke، إلخ.}، تغييرات الخريطة)
كشف الاصطدام (صفع الناس، صخرة، الخ)
الكاميرا (الشخص الثالث)
الضوابط (الحركة، التفاعل مع الألغاز / بووروبس، القفز)
الفخاخ
الألغاز: