خيالي
خيالي
Fantasy هو إطار عمل لتطوير الشبكة عالي الأداء يعتمد على .NET، ويدعم البروتوكولات السائدة، ويفصل بين الواجهة الأمامية والخلفية.
يدعم وصول عميل C# مثل Unity/Godot/WinFrom/WPF/Console.
يدعم الإطار ثلاثة بروتوكولات للشبكة: TCPKCPWebSockethttp (يدعم نشر Unity كـ H5).
إطار عمل مناسب للحلول التجارية ذات النظام الأساسي الكامل السريعة والقابلة للتطوير والموزعة.
ملاحة
- موقع مقدمة الخيال
- وثائق API الخيال
- البدء في عرض عنوان الفيديو
ابدأ بسرعة
- 01. البداية السريعة
- 1.1. احصل على الخيال
- 1.2 ملف التكوين
- 1.3.شبكة الخيال
- 1.4.ملف التكوين الخيال
- 1.5.Fantasy معلمات سطر الأوامر
- 1.6 كيفية الترقية إلى الإصدار الأحدث
- 02. اتصالات الشبكة
- 2.1 تكوين بروتوكولات الشبكة
- 2.2 إرسال الرسائل بين العميل والخادم
- 2.3 إرسال الرسائل بين الخوادم
- 2.4 بروتوكول الاتصال الطريق
- 2.5. بروتوكول الاتصال القابل للعنونة
- 03. مكونات النظام
- 3.1.نظام ECS
- 3.2 نظام الأحداث
- 3.3 نظام المهام
- 3.4 قفل كوروتين غير متزامن
- 3.5
- تغيير السجل
- وثائق واجهة برمجة التطبيقات
- التعليمات
يوصى بمشاريع مفتوحة المصدر عالية الجودة
ET - إطار عمل ET عبارة عن مجموعة كاملة من أطر تطوير الألعاب.
TEngine - TEngine هو حل بسيط (مناسب للمبتدئين) وقوي لمنصة كاملة لإطار عمل Unity.
Legends-Of-Heroes - لعبة معركة بالكرة بأسلوب LOL تعتمد على ET وتستخدم مزامنة الحالة.
التواصل والمناقشة:
__مجموعة QQ للمناقشة: مجموعة تبادل تطوير الخادم الخيالي 569888673 __
شكر خاص
شكرًا لشركة JetBrains لتوفير الترخيص!