لن تتم معالجة أية مشكلات أو طلبات السحب. يرجى النظر في تفرع نسختك الخاصة إذا كانت هناك حاجة إلى تغييرات.
تحويل قائمة Android، والرجوع، والرفض، والتحقق من الأزرار
السيطرة الكاملة على الرسوم المتحركة:
compile ' com.balysv.materialmenu:material-menu:2.0.0 '
راجع الملف التمهيدي (README) لإعداد الإصدارات الأقدم من المكتبة.
استخدمه كرسم مستقل في Toolbar
الخاص بك:
private MaterialMenuDrawable materialMenu ;
protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState );
setContentView ( R . layout . toolbar );
Toolbar toolbar = ( Toolbar ) findViewById ( R . id . toolbar );
setSupportActionBar ( toolbar );
toolbar . setNavigationOnClickListener ( new View . OnClickListener () {
@ Override public void onClick ( View v ) {
// Handle your drawable state here
materialMenu . animateState ( newState );
}
});
materialMenu = new MaterialMenuDrawable ( this , Color . WHITE , Stroke . THIN );
toolbar . setNavigationIcon ( materialMenu );
}
View
قديمة بسيطة ترسم الأيقونة وتوفر واجهة برمجة التطبيقات (API) لمعالجة حالتها. يمكنك تضمينه في أي تخطيط بما في ذلك Toolbar
.
التخصيص متاح أيضًا من خلال سمات XML:
app:mm_color="color" // Color of drawable
app:mm_visible="boolean" // Visible
app:mm_transformDuration="integer" // Transformation animation duration
app:mm_scale="integer" // Scale factor of drawable
app:mm_strokeWidth="integer" // Stroke width of icons (can only be 1, 2 or 3)
app:mm_rtlEnabled="boolean" // Enabled RTL layout support (flips all drawables)
app:mm_iconState="enum" // Set the intial state of the drawable (burger, arrow, x or check)
هناك أربع حالات رمزية:
BURGER , ARROW , X , CHECK
لتحويل الحالة القابلة للرسم
MaterialMenu . animateIconState ( IconState state )
لتغيير الحالة القابلة للرسم بدون رسوم متحركة
MaterialMenu . setIconState ( IconState state )
لتحريك الرسم يدويًا (على سبيل المثال، في شريحة درج التنقل):
MaterialMenu . setTransformationOffset ( AnimationState state , float value )
لإخفاء أو إظهار الرسم القابل للرسم:
MaterialMenu . setVisible ( boolean visible )
حيث AnimationState
هي واحدة من BURGER_ARROW, BURGER_X, ARROW_X, ARROW_CHECK, BURGER_CHECK, X_CHECK
value
تتراوح بين 0
و 2
ملاحظة: يتم حل حالة الرمز بواسطة قيمة الإزاحة الحالية. تأكد من استخدام offset
بين 0
و 1
للرسوم المتحركة الأمامية و 1
و 2
للخلف لحفظ حالة الرمز بشكل صحيح عند إعادة إنشاء النشاط.
قم بتطبيق MaterialMenu
في ActionBar الخاص بك كما هو موضح أعلاه وأضف DrawerListener
مخصصًا:
private DrawerLayout drawerLayout ;
private boolean isDrawerOpened ;
private MaterialMenuDrawable materialMenu ;
@ Override
protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState );
toolbar = ( Toolbar ) findViewById ( R . id . toolbar );
setSupportActionBar ( toolbar );
materialMenu = new MaterialMenuDrawable ( this , Color . WHITE , Stroke . THIN );
toolbar . setNavigationIcon ( materialMenu );
drawerLayout = ( DrawerLayout ) findViewById ( R . id . drawer_layout );
drawerLayout . setDrawerListener ( new DrawerLayout . SimpleDrawerListener () {
@ Override
public void onDrawerSlide ( View drawerView , float slideOffset ) {
materialMenu . setTransformationOffset (
MaterialMenuDrawable . AnimationState . BURGER_ARROW ,
isDrawerOpened ? 2 - slideOffset : slideOffset
);
}
@ Override
public void onDrawerOpened ( View drawerView ) {
isDrawerOpened = true ;
}
@ Override
public void onDrawerClosed ( View drawerView ) {
isDrawerOpened = false ;
}
@ Override
public void onDrawerStateChanged ( int newState ) {
if ( newState == DrawerLayout . STATE_IDLE ) {
if ( isDrawerOpened ) {
menu . setIconState ( MaterialMenuDrawable . IconState . ARROW );
} else {
menu . setIconState ( MaterialMenuDrawable . IconState . BURGER );
}
}
}
});
}
باليس فالينتوكيفيسيوس
Copyright 2016 Balys Valentukevicius
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.