SponsorMe هو مشروع للمساعدة في توفير الوصول إلى الأدوات الرقمية للتعلم، المدعومة بالتعلم الآلي على الجهاز والابتكار والرغبة، لأولئك الأشخاص الذين لديهم وصول محدود إلى التكنولوجيا بسبب التركيبة السكانية أو الإعاقة أو الاقتصاد أو لأسباب متعددة أخرى.
تتمثل الفكرة في رعاية طفل أو مراهق أو شخص يعاني من إعاقات بصرية أو سمعية أو جسدية أو كلامية، من خلال تزويده بإمكانية الوصول إلى أدوات التعلم الرقمية التي يمكن تنزيلها على جهاز محمول، مثل الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي الذي يعمل بنظام Android. حيث يمكنه الوصول إلى الكتب الرقمية ومقاطع الفيديو والبرامج التعليمية التي يمكن أن توفر الوصول إلى التعلم.
سيكون SponsorMe تطبيقًا مفتوح المصدر ومجانيًا متاحًا في متجر Google Play أو حتى شاملاً مثبتًا مسبقًا على الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية الجديدة التي يمكنها الوصول إلى الإنترنت. سيكون هذا التطبيق بمثابة مركز وأداة اتصال بين الشخص المكفول والراعي، حيث يمكنهم الدردشة عبر الإنترنت، أو إجراء مكالمة فيديو أو صوتية، أو ترك رسالة، أو إرسال صورة إلكترونية متحركة، أو مشاركة البرامج التعليمية أو مقاطع الفيديو أو الكتب الإلكترونية المتوفرة في مركز رقمي. سيستخدم التطبيق التعلم الآلي على الجهاز للمساعدة في ترجمة الصوت أو النص في الوقت الفعلي، باستخدام ميزات مثل Live Captions، حتى يتمكن الراعي والممول من التواصل بغض النظر عما إذا كانوا يتحدثون لغات مختلفة.
سيكون تطبيق SponsorMe مجانيًا، ولكن لجعل هذا المشروع حقيقة سيحتاج إلى المساعدة والتعاون ليس فقط من الأفراد ولكن أيضًا من شركات التكنولوجيا والمنظمات التي أنشأت بالفعل برامج لمساعدة الأشخاص المحتاجين.
وكما ذكر أعلاه، سيظل هذا بمثابة مشروع مفتوح المصدر وسيكون تطبيقًا مجانيًا. يتم تنفيذ هذا التطبيق باستخدام التقنيات التالية:
تحدي مطوري Android: ابتكار مفيد، مدعوم بالتعلم الآلي على الجهاز + أنت!
https://android-developers.googleblog.com/2019/10/android-developer-challenge.html
https://developer.android.com/dev-challenge
#AndroidDevChallenge
كلاوس 23/12/2019