الرسوم المتحركة Sprite ثنائية الأبعاد لمحرك Unity
هل سئمت من "Unity Animator Hell"، هل تريد المزيد من الأداء وسير العمل بشكل أسرع؟ لقد ذهبت إلى المكان الصحيح، هذا هو المشروع الذي قمت بإنشائه لاستبدال استخدام Unity Animator في المشاريع ثنائية الأبعاد، فهو أكثر أداءً وبسيطًا وسهل الاستخدام.
كيفية التثبيت
مدير الحزم (مستحسن)
- 1 - افتح مدير الحزم (نافذة> مدير الحزم).
- 2 - انقر على أيقونة علامة الجمع و"إضافة حزمة من عنوان URL لـ git...".
- 3 - أدخل https://github.com/GabrielBigardi/2D-Sprite-Animator.git وانقر على "إضافة".
- 4- انتظر حتى ينتهي مدير الحزم من تثبيت الحزمة وإعادة ترجمتها.
استيراد الحزمة
- 1- تحميل الإصدار الأخير .
- 2 - انقر نقرًا مزدوجًا فوق .unitypackage أو قم باستيراده.
طريقة كسول
- 1 - قم بتنزيل هذا المستودع بصيغة ZIP أو عن طريق استنساخه.
- 2 - اسحبه إلى مجلد "الأصول" الخاص بك.
لماذا تستخدم
الهروب من جحيم الرسوم المتحركة للوحدة
- تم تصميم Unity's Animator للألعاب ثلاثية الأبعاد، وهو يحتوي على الكثير من إعدادات الاستيفاء غير المفيدة ومن الصعب إدارته.
- لا يعد برنامج Unity's Animator سريع الإعداد، فأنت بحاجة إلى إنشاء رسوم متحركة، وحفظها في مجلد، وإعداد التحولات/المعلمات، ومحاولة تنظيم نافذة Animator، وما إلى ذلك...
أداء
- يعد Unity's Animator مكلفًا للغاية بالنسبة للألعاب البسيطة ثنائية الأبعاد، المزيد عن ذلك في قسم قياس الأداء.
قابلة للتوسيع بسهولة ومزيد من التحكم
- من السهل جدًا ترقية هذا الرمز حسب رغبتك لأنه برنامج Sprite Animator بسيط جدًا وأساسي.
- لا يمنحك برنامج Unity's Animator تحكمًا كافيًا للألعاب ثنائية الأبعاد (وأحيانًا حتى ثلاثية الأبعاد)، ولا توجد طريقة سهلة للقيام بأشياء مثل: التحقق من الإطار الحالي، والتحقق من الرسوم المتحركة التي أنت عليها، والتحقق من انتهاء الرسوم المتحركة، وما إلى ذلك. ..
قياس الأداء
بالنسبة إلى المعيار، أجريت اختبارًا بسيطًا على مشروع URP فارغ باستخدام العرض/الإضاءة ثنائي الأبعاد و10.000 شخصية ثنائية الأبعاد تلعب رسمًا متحركًا خاملاً بطول 5 إطارات، وإليك النتائج:
الوحدة الافتراضية للرسوم المتحركة
- تم تعطيل الرسوم المتحركة: 130 إطارًا في الثانية.
- تمكين الرسوم المتحركة: 15 إطارًا في الثانية.
العفريت الرسوم المتحركة
- تم تعطيل الرسوم المتحركة: 130 إطارًا في الثانية.
- تمكين الرسوم المتحركة: 85 إطارًا في الثانية.
أين يمكنني العثور على مزيد من الوثائق حول (الرموز وأشياء أخرى)؟
هذا سهل مثل النقر هنا
كيف أساهم في هذا المشروع؟
انقر هنا
اتصال
الخلاف : غابرييل بيجاردي#2292
تويتر : @BigardiGabriel
البريد الإلكتروني : [email protected]
رخصة
تم ترخيص Unity-2D-Sprite-Animator بموجب ترخيص MIT، لذا يمكنك استخدامه بشكل مريح في التطبيقات التجارية.