تحليل مبيعات ألعاب الفيديو
جدول المحتويات
- نظرة عامة على المشروع
- موضوعي
- مصادر البيانات
- المنهجية
- استخراج البيانات
- تنظيف البيانات
- تصور البيانات
- النتائج الرئيسية
- رؤى قابلة للتنفيذ
- لوحة القيادة التفاعلية
- كيفية تشغيل هذا المشروع
- التحسينات المستقبلية
- شكر وتقدير
نظرة عامة على المشروع
يهدف مشروع تحليل مبيعات ألعاب الفيديو إلى تحليل بيانات مبيعات ألعاب الفيديو للكشف عن الاتجاهات وفهم تفضيلات السوق وتقديم رؤى يمكن أن تساعد في اتخاذ قرارات الأعمال الإستراتيجية. باستخدام SQL لمعالجة البيانات وPower BI لتصور البيانات، يقدم هذا المشروع نظرة شاملة لأداء صناعة الألعاب من عام 1980 إلى عام 2020.
موضوعي
- لتحليل أداء المبيعات عبر الأنظمة الأساسية المختلفة (مثل Xbox وPlayStation والكمبيوتر الشخصي) والأنواع.
- لتحديد توزيع المبيعات الإقليمية والتفضيلات.
- لتقديم رؤى قابلة للتنفيذ لاستراتيجية الأعمال والتسويق.
مصادر البيانات
- بيانات المبيعات : يتم الحصول على مجموعة البيانات الأساسية المستخدمة في هذا التحليل من مجموعة بيانات مبيعات ألعاب الفيديو Kaggle، والتي تحتوي على سجلات مبيعات ألعاب الفيديو بما في ذلك:
- عنوان
- منصة
- سنة
- النوع
- الناشر
- المبيعات العالمية
- مقاييس المبيعات الأخرى عبر مناطق مختلفة (أمريكا الشمالية والاتحاد الأوروبي واليابان وما إلى ذلك)
المنهجية
استخراج البيانات
تمت كتابة استعلامات SQL لاستخراج البيانات ذات الصلة من مجموعة بيانات المبيعات، مع التركيز على المقاييس الرئيسية مثل إجمالي المبيعات حسب النظام الأساسي والنوع والسنة.
تنظيف البيانات
وشملت مهام تنظيف البيانات:
- إزالة الإدخالات المكررة
- التعامل مع القيم المفقودة
- ضمان اتساق البيانات
تصور البيانات
تم استخدام Power BI لإنشاء لوحات معلومات تفاعلية وتصور البيانات من خلال المخططات والرسوم البيانية والجداول لتسليط الضوء على اتجاهات المبيعات والمقارنات الرئيسية.
النتائج الرئيسية
- أهم الأنظمة الأساسية : يُظهر PlayStation وXbox باستمرار مبيعات أعلى على مر السنين.
- أداء النوع : تميل ألعاب الحركة إلى السيطرة على أرقام المبيعات عبر منصات مختلفة.
- رؤى إقليمية : تتصدر أمريكا الشمالية المبيعات، بينما تتمتع اليابان بتفضيلات فريدة لأنواع معينة.
رؤى قابلة للتنفيذ
- استراتيجيات التسويق : زيادة الاستثمارات التسويقية في المنصات والأنواع عالية الأداء.
- تطوير المنتج : التركيز على تطوير ألعاب الحركة والرياضة بناءً على تفضيلات المستهلك.
- العروض الترويجية الإقليمية : قم بإنشاء حملات تسويقية محلية تستهدف أنواعًا معينة شائعة في مناطق مختلفة.
لوحة القيادة التفاعلية
استكشف لوحة المعلومات التفاعلية التي تم تطويرها باستخدام Power BI للحصول على رؤى أعمق:
ملاحظة: للوصول إلى لوحة المعلومات، قد تحتاج إلى ترخيص Power BI أو أذونات تم تعيينها بواسطة المنشئ.
تفاصيل الألعاب
تفاصيل ناشر الألعاب
الألعاب المنشورة في سنة محددة
كيفية تشغيل هذا المشروع
المتطلبات الأساسية
- بيئة SQL (مثل MySQL وPostgreSQL)
- تم تثبيت Power BI Desktop على جهازك
خطوات
استنساخ المستودع :
git clone https://github.com/ajitii/Video_Games_Analysis_Sales.git
إعداد قاعدة البيانات : قم باستيراد نصوص SQL المتوفرة إلى بيئة قاعدة البيانات الخاصة بك لإعداد بيانات المبيعات.
افتح Power BI : قم بتشغيل Power BI واستورد ملف video_games_sales_analogy.pbix المضمن في هذا المستودع.
التفاعل مع لوحة المعلومات : استخدم الميزات التفاعلية في Power BI لاستكشاف رؤى واتجاهات البيانات المختلفة.
التحسينات المستقبلية
- التحليلات المتقدمة: دمج النماذج التنبؤية وتحليل المشاعر للحصول على رؤى شاملة.
- الوثائق المحسنة: أضف المزيد من التوضيحات التفصيلية والأمثلة ضمن تقارير Power BI.
- تعليقات المستخدم: خطط لآلية التعليقات لتحسين سهولة استخدام لوحة المعلومات وميزاتها بناءً على تفاعلات المستخدم.
شكر وتقدير
- شكر خاص للمساهمين على رؤاهم ودعمهم في إخراج هذا المشروع إلى حيز التنفيذ.
- مجموعة البيانات مصدرها Kaggle.