earth reverse engineering
1.0.0
الهندسة العكسية للأجزاء غير الموثقة من برنامج Google Earth. يتم تنفيذ عمل مماثل لخرائط Apple هنا.
لقد تم التركيز على وضع القمر الصناعي ثلاثي الأبعاد، الأمر الذي يتطلب البحث في:
تمت كتابة الكود واختباره مع مناطق ومدن مختلفة:
بنية عنوان URL:
"https://kh.google.com/rt/?/?"
- ?: planet
- "earth"
- "mars"
- ...
- ?: resource
- "PlanetoidMetadata"
- "BulkMetadata/pb=!1m2!1s❶!2u❷"
- ❶: octant path
- ❷: epoch
- "NodeData/pb=!1m2!1s❸!2u❹!2e❺(!3u❻)!4b0"
- ❸: octant path
- ❹: epoch
- ❺: texture format
- ❻: imagery epoch (sometimes)
متنوع:
General info:
- Everything is stored in an octree.
Roles of resources:
- PlanetoidMetadata points to first BulkMetaData.
- BulkMetaData points to other BulkMetaData and to NodeData.
- NodeData contains actual meshes and textures.
Versioning:
- BulkMetaData and NodeData are versioned using epoch numbers.
- PlanetoidMetadata provides epoch of first BulkMetaData.
- BulkMetaData provides epochs of underlying resources.
- Current version of a resource can be determined recursively.
NodeData:
- Mesh: packed XYZ, UV, octant mask, normals
- Texture: JPG, CRN-DXT1
- Raw format: see rocktree.proto and rocktree_decoder.h
- Other optimizations: BVH
BulkMetaData:
- Oriented Bounding Box
- Dump OBB to obj: https://gist.github.com/retroplasma/5698808bfaa63ffd03f751a84fa6ce14
- Latlong to octant using OBB (unstable): https://github.com/retroplasma/earth-reverse-engineering/blob/443a3622ce9cb12cd4460cc6dc7999cc703ae67f/experimental_latlong_to_octant.js
الأفكار ذات الصلة: لعبة سباق، الحد الأدنى من العميل. يجب أن يعمل WebGL + CORS (اختبار).
يتم توفير البرنامج "كما هو"، دون أي ضمان من أي نوع، صريحًا أو ضمنيًا، بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، ضمانات القابلية للتسويق والملاءمة لغرض معين وعدم الانتهاك. لا يتحمل المؤلفون أو أصحاب حقوق الطبع والنشر بأي حال من الأحوال المسؤولية عن أي مطالبة أو أضرار أو مسؤولية أخرى، سواء في إجراء العقد أو الضرر أو غير ذلك، الناشئة عن أو خارج أو فيما يتعلق بالبرنامج أو الاستخدام أو المعاملات الأخرى في برمجة.