هدف المشروع: تتبع كرة في مساحة مادية ثلاثية الأبعاد وإعادة إنتاجها داخل سماعة رأس للواقع الافتراضي، بحيث يمكن ممارسة ألعاب الكرة.
غالبًا ما يتم تعزيز الانغماس في تجارب الواقع الافتراضي عندما يتمكن المستخدمون من التفاعل مع الكائنات داخل بيئة افتراضية.
عادةً ما يقيد نمط التفاعل المستخدمين من التعامل مع الأشياء غير الموجودة، مما يخلق إحساسًا بعدم الاكتمال حيث لا يتم تحفيز حاسة اللمس لدى المستخدم.
يقدم هذا المشروع نظامًا كاملاً، بحيث يتم تتبع الكائن المادي باستخدام كاميرا ويب وإعادة إنتاجه في نفس الموقع الدقيق داخل بيئة افتراضية، مما يسمح للمستخدمين بالتعامل مع الكائن أثناء وجودهم في الواقع الافتراضي.
يتكون النظام الذي قمت بإنشائه من مكونين يتواصلان عبر UDP:
التعامل مع الكرة؟
تجربة البولينج؟
جورج لوي
اتصل بي هنا:
تم إنتاج هذا المشروع في البداية كجزء من مشروع أطروحتي أثناء حصولي على درجة البكالوريوس في علوم الكمبيوتر.