Aseprite هو برنامج لإنشاء النقوش المتحركة. ميزاته الرئيسية هي:
تتكون العفاريت من طبقات وإطارات كمفاهيم منفصلة.
دعم ملفات تعريف الألوان وأنماط الألوان المختلفة: RGBA، المفهرسة (لوحات تصل إلى 256 لونًا)، تدرج الرمادي.
مرافق الرسوم المتحركة، مع معاينة في الوقت الحقيقي وسلخ البصل.
تصدير/استيراد الرسوم المتحركة إلى/من أوراق الصور المتحركة أو ملفات GIF أو تسلسل ملفات PNG (و FLC، FLI، JPG، BMP، PCX، TGA).
دعم المحررين المتعددين.
مجموعات الطبقات لتنظيم عملك، والطبقات المرجعية لتصوير روتوسكوبينج.
أدوات خاصة بفن البكسل مثل وضع Pixel Perfect اليدوي، وحبر التظليل، والفرش المخصصة، والمخططات التفصيلية، والبكسلات العريضة، وما إلى ذلك.
أدوات رسم خاصة أخرى مثل حساسية الضغط، وأداة التماثل، واختيار الحد والتعبئة، والتدرجات.
وضع البلاط مفيد لرسم الأنماط والأنسجة.
تحويل إطارات/طبقات متعددة في نفس الوقت.
قدرات البرمجة النصية لوا.
CLI - واجهة سطر الأوامر لأتمتة المهام.
مرجع سريع / اختصارات لوحة المفاتيح في ورقة الغش (مفاتيح قابلة للتخصيص وعجلة الماوس).
إعادة فتح الملفات المغلقة واستعادة البيانات في حالة حدوث عطل.
التراجع/الإعادة لكل عملية ودعم التراجع غير الخطي.
المزيد من الميزات والنصائح
توجد قائمة بالمشكلات المعروفة (الأشياء التي يجب إصلاحها أو التي لم يتم تنفيذها بعد).
إذا وجدت خطأ أو لديك فكرة/ميزة جديدة للبرنامج، يمكنك الإبلاغ عنها.
يمكنك طلب المساعدة في:
مجتمع أسيبرايت
خادم الخلاف Aseprite
الدعم الرسمي: [email protected]
الشبكات الاجتماعية والأماكن التي يحركها المجتمع: تويتر، فيسبوك، يوتيوب، إنستغرام.
يتم تطوير Aseprite بواسطة Igara Studio:
ديفيد كابيلو
جاسبار كابيلو
مارتن كابيلو
تم تقديم سمة Aseprite الافتراضية في الإصدار 0.8، وتم إنشاؤها بواسطة:
إيليا ميلينتييفيتش
تم إنشاء نسخة داكنة معدلة من هذا المظهر المقدم في الإصدار v1.3-beta1 بواسطة:
نيكولا ديسيليتس
ديفيد كابيلو
يتضمن Aseprite لوحات الألوان التي تم إنشاؤها بواسطة:
ريتشارد "DawnBringer" Fhager، 16 لونًا، 32 لونًا.
آرني نيكلاس يانسون، 16 لونًا، 32 لونًا.
ENDESGA Studios وEDG16 وEDG32 ولوحات أخرى.
ألعاب Hyohnoo، لوحة mail24.
دافيت ماسيا، لوحة matriax8c.
خافيير غيريرو، لوحة NYX8.
Adigun A. Polack، وAAP-64، وAAP-Splendor128، وSimpleJPC-16، وAAP-Micro12.
باين تري بيتزا، لوحة روزي-42.
يحاول تكرار بعض خوارزميات فن البكسل:
RotSprite بواسطة Xenowhirl.
خوارزمية الرسم المثالية بالبكسل بواسطة Sébastien Bénard وCarduus.
شكرًا لمشاريع الطرف الثالث مفتوحة المصدر، والمساهمين، وجميع الأشخاص الذين ساهموا بالأفكار، والتصحيحات، وتقارير الأخطاء، وطلبات الميزات، والتبرعات، وساعدونا في تطوير Aseprite.
يتم توزيع هذا البرنامج تحت ثلاثة تراخيص مختلفة:
يتم توزيع كود المصدر والإصدارات/الثنائيات الرسمية بموجب اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاصة بـ Aseprite (EULA). برجاء التحقق من وجود وحدات/مكتبات في الكود المصدري يتم توزيعها بموجب ترخيص MIT (على سبيل المثال laf، وclip، وundo، وobservable، وui، وما إلى ذلك).
يمكنك طلب ترخيص تعليمي خاص في حال كنت مدرسًا في مؤسسة تعليمية وترغب في استخدام Aseprite في الفصل الدراسي الخاص بك (في الموقع).
يتم توزيع إصدارات Steam بموجب شروط اتفاقية مشتركي Steam.
يمكنك الحصول على مزيد من المعلومات حول ترخيص Aseprite في الأسئلة الشائعة.