على الرغم من أنه لم يعد بإمكانك اللعب على موقع fullscreenmario.com، إلا أنه من السهل تشغيل نسختك الخاصة.
قم بتنزيل أحدث إصدار من هذا المشروع، واستخرجه على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وافتح ملف Index.html في متصفح (يفضل Google Chrome). هذا كل شيء!
قم بتحميل أحدث إصدار من FullScreenMario (أو الإصدار المدمج الخاص بك) إلى خادم FTP الخاص بك.
يستخدم FullScreenMario Grunt لأتمتة البناء، الأمر الذي يتطلب Node.js. العملية واضحة ومباشرة. راجع صفحة مساعدة Grunt.
تم بناء FullScreenMario على إطار عمل معياري يسمى GameStartr. تحتوي منظمة FullScreenShenanigans على GameStartr، والفئة الأصلية الخاصة بها EightBittr، والوحدات النمطية المستخدمة بواسطة إطار عمل GameStartr. تحتوي كل هذه الملفات (نظريًا) على ملفات README الخاصة بها، والتي يجب عليك تصفحها قبل تطوير برنامج FullScreenMario نفسه.
كل كود المصدر موجود في دليل المصدر. راجع [Getting Started.md](Getting Started.md) للحصول على دليل متعمق حول بدء البرمجة باستخدام FullScreenMario.
يحتوي إعلان فئة FullScreenMario.ts على وظائف الفئة وبعض الثوابت، بينما يتم تخزين الإعدادات الثابتة المراد إضافتها إلى نموذج FullScreenMario الأولي، مثل تخطيطات الخريطة وسمات الكائن، في ملفات ضمن المصدر/الإعدادات، مثل audio.js وcollections.js .
تم إصدار هذا بموجب ترخيص MIT (انظر License.txt).
بدأ مشروع FullScreenMario في 21 أكتوبر 2012. شهدت النسخة التجريبية الأولية التي تم إصدارها في أكتوبر 2013 أن استقبل موقع الويب المضيف الرئيسي ما يقرب من 2.68 مليون زائر فريد خلال شهر واحد، وبعد ذلك أغلقت Nintendo الموقع بشكوى بموجب قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية (لم يتم اتخاذ أي إجراء ضده). المؤلفين أو GitHub أو مواقع الاستضافة الأخرى). خضع مشروع التطوير بعد ذلك لعملية إعادة كتابة وتغيير في البنية على نطاق واسع ليصبح مشروعًا معياريًا يتمحور حول منصة GameStartr، متبوعًا بتحويل كامل إلى TypeScript.