يعد منشئ الغلاف مكونًا إضافيًا لـ Unreal Engine 4.
يقوم بتحليل هندسة المستوى للعثور على نقاط التغطية المحتملة. يمكن بعد ذلك تحليل نقاط التغطية عبر نظام استعلام البيئة الأصلي (EQS) للسماح للشخصيات التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي بالعثور على نقاط للاختباء أثناء القتال أو للتحضير لكمين.
يقدم النظام مجموعة مختلفة من المعلومات لكل غطاء يتم إنشاؤه، مثل ما إذا كان الغطاء جاثمًا أو واقفًا، وما إذا كان بإمكان الشخصية الوقوف أو الاتكاء على الجانبين للتصوير.
البرنامج المساعد هو دليل على المفهوم فقط. إنه مستقر ولكنه ليس جاهزًا للإنتاج، ويمكن تحسين الكثير ويلزم إجراء تنظيف جيد.
أضف البرنامج المساعد إلى مشروعك
يستخدم منشئ الغلاف حجم حدود شبكة التنقل الأصلية للمستوى لإنشاء الأغلفة، لذلك إذا لم يكن لديك واحدًا بالفعل في المشهد، أضف حجم حدود شبكة التنقل إلى مستواك.
لتتمكن من استخدام الأغلفة التي تم إنشاؤها في منطق الذكاء الاصطناعي الخاص بك، قم أولاً بتمكين نظام استعلام البيئة: دليل البدء السريع UE4
قم بإنشاء استعلام EQS جديد