(جينكينز)
إطار عمل للذكاء الاصطناعي، مكتوب بالكامل بلغة Java، لتطوير الألعاب باستخدام libGDX.
مشروع gdxAI هو امتداد libGDX يعيش تحت مظلة libGDX. ومع ذلك، فهو لا يجبرك على استخدام هذا الإطار المحدد إذا كنت لا ترغب في القيام بذلك. يبقى جرة libGDX مطلبًا أساسيًا، ويرجع ذلك في الغالب إلى استخدام مجموعات libGDX المُحسّنة لمنصات الأجهزة المحمولة عن طريق الحد من إنشاء البيانات المهملة ودعم الأنواع البدائية مباشرةً، وبالتالي تجنب الملاكمة وإلغاء التغليف.
يحاول GdxAI أن يكون إطارًا عالي الأداء يوفر بعضًا من تقنيات الذكاء الاصطناعي الأكثر شيوعًا التي تستخدمها صناعة الألعاب. ومع ذلك، في الوضع الحالي، لا يغطي إطار عمل gdxAI سوى جزء من منطقة الذكاء الاصطناعي للعبة بأكملها، وهو أمر ضخم حقًا. لقد حاولنا التركيز على الأمور الأكثر أهمية في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب. والمزيد من الأشياء سوف تأتي قريبا.
الميزات المدعومة حاليا هي:
تحقق من مدونة libGDX للحصول على الأخبار والتحديثات. يمكنك الحصول على المساعدة على خادم Discord الخاص بنا.
شيء لا يعمل تماما كما هو متوقع؟ هل تحتاج إلى ميزة لم يتم تنفيذها بعد؟ تحقق من أداة تعقب المشكلات وأضف واحدة جديدة إذا لم تكن مشكلتك مدرجة بالفعل. الرجاء محاولة تقديم وصف تفصيلي لمشكلتك، بما في ذلك خطوات إعادة إنتاجها.
مذهل! إذا كنت ترغب في المساهمة بميزة جديدة أو إصلاح خطأ، فافصل عن هذا الريبو وأرسل طلب سحب. أيضًا، قبل أن نتمكن من قبول مساهمات كبيرة في التعليمات البرمجية، نحتاج منك التوقيع على اتفاقية ترخيص المساهمين في libGDX.
مشروع gdxAI مرخص بموجب ترخيص Apache 2، مما يعني أنه يمكنك استخدامه مجانًا، دون قيود أو شروط في المشاريع التجارية وغير التجارية. نحن نحب أن نحصل على رصيد (غير إلزامي) في حالة إصدار لعبة أو تطبيق باستخدام gdxAI!