Godot Engine عبارة عن محرك ألعاب معبأ بالميزات ، لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد من واجهة موحدة. يوفر مجموعة شاملة من الأدوات الشائعة ، بحيث يمكن للمستخدمين التركيز على صنع الألعاب دون الحاجة إلى إعادة اختراع العجلة. يمكن تصدير الألعاب بنقرة واحدة إلى عدد من المنصات ، بما في ذلك منصات سطح المكتب الرئيسية (Linux و MacOs و Windows) والمنصات المحمولة (Android ، iOS) ، بالإضافة إلى منصات وأجهزة المفاتيح القائمة على الويب.
Godot مجاني تمامًا ومفتوح المصدر بموجب ترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا للغاية. لا سلاسل متصلة ، لا رواتب ، لا شيء. ألعاب المستخدمين هي ألعابهم ، وصولاً إلى السطر الأخير من رمز المحرك. تطور Godot مستقل تمامًا ويعتمد على المجتمع ، مما يمكّن المستخدمين من المساعدة في تشكيل محركهم لمطابقة توقعاتهم. ويدعمها مؤسسة Godot غير الهادفة للربح.
قبل أن يتم فتحه في فبراير 2014 ، تم تطوير Godot بواسطة Juan Linietsky و Ariel Manzur (لا يزال كلاهما يحافظان على المشروع) لعدة سنوات كمحرك داخلي ، اعتاد على نشر العديد من ألقاب العمل.
يمكن العثور على الثنائيات الرسمية لمحرر Godot وقوالب التصدير على موقع Godot.
راجع المستندات الرسمية للحصول على تعليمات التجميع لكل منصة مدعومة.
Godot ليس محركًا فحسب ، بل هو مجتمع متزايد من المستخدمين ومطوري المحركات. يتم سرد قنوات المجتمع الرئيسية على الصفحة الرئيسية.
أفضل طريقة للتواصل مع مطوري المحرك الأساسيون هي الانضمام إلى دردشة مساهمي Godot.
للبدء في المساهمة في المشروع ، راجع الدليل المساهم. يتضمن هذا المستند أيضًا إرشادات للإبلاغ عن الأخطاء.
يتم استضافة الوثائق الرسمية في قراءة المستندات. يتم الحفاظ عليه من قبل مجتمع Godot في مستودع GitHub الخاص به.
يمكن الوصول إلى مرجع الفصل أيضًا من محرر Godot.
نحافظ أيضًا على عروض تجريبية رسمية في مستودع GitHub الخاص بهم بالإضافة إلى قائمة بموارد مجتمع Godot الرائعة.
هناك أيضًا عدد من موارد التعلم الأخرى التي يوفرها المجتمع ، مثل دروس النصوص والفيديو ، والعروض التوضيحية ، وما إلى ذلك ، استشر قنوات المجتمع لمزيد من المعلومات.