Shin Pokémon Red ، Blue ، Green ، Red-JP ، & Blue-JP
الإصدار 1.24.6
شين (真) - كانجي لـ "True".
تستخدم في وسائل الإعلام اليابانية للإشارة إلى إعادة صياغة أو سرد محدث أو "شكل حقيقي" لشيء ما.
هذا عبارة عن اختراق ROM من Pokemon Red & Blue استنادًا إلى مشروع تفكيك فريق Pret Team. إنه اختراق في الغالب من فانيلا يركز على إصلاح أخطاء محرك اللعبة والإشراف من اللعبة الأصلية. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تحسين إجراءات AI Trainer AI وتم إضافة تحسينات متعددة لجودة الحياة. كما أنه بمثابة نوع من العمل المضاربة المستنيرة للأبحاث يقدم تفسيرًا بديلًا للألعاب. على وجه التحديد ، كان هذا ما يمكن أن يكون عليه إعادة إصدار Console Virtual Console لعام 2016 من Gen-1 Pokemon. إنها صورة تجربة خالية من الخلل مع الأشياء الجيدة الصديقة للاعب والتحسينات الشائعة في عمليات إعادة التشكيل الحديثة الأخرى.
الغرض الرئيسي من مستودع رمز المصدر المصاحب هو دراسة الأخطاء الوظيفية والتعليق عليها وإصلاحها. من المهم التسجيل ، من أجل الأجيال القادمة ، الأساليب المستخدمة لاستعادة اللعبة إلى حالة خالية من الأخطاء. أخيرًا ، يوثق رمز المصدر العديد من الاختلافات والتغيرات بين الإصدارات اليابانية والإنجليزية المختلفة.
![فن الصندوق](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642d34c730.png)
اقرأ "دليل وظائف المشغل الجديد" للحصول على إرشادات حول جميع الأشياء الجديدة التي يمكن للاعب القيام بها. لا ، حقًا ، هناك الكثير من الخيارات والميزات الجديدة. أنت ملتزم بتفويت الكثير منهم إذا لم تقرأ هذا الدليل.
لا تحب تغييرات غير فانيلا؟ تفضل فقط تحسينات bug -ug و AI؟ هل تريد قاعدة كود يمكن من خلالها إطلاق اختراق ROM الخاص بك؟ ثم فرع لايت هو ما تريد. توجه إلى أكثر من ذلك وابدأ التجميع.
ناقش شين بوكيمون في معرضها المتفاني.
اتبع الوسائط المتعلقة بشين بوكيمون على يوتيوب.
اترك مراجعة لشين بوكيمون في روم هاك بلازا.
ابحث عن اختراقات ROM الأخرى في مخطوطة البوكروم
روابط اجتماعية أخرى: خادم Discord حيث أتربص. Twitter Bluesky
#patch info
يتم توفير تصحيحات BPS للدخول إلى المحاكي المفضل لديك أو أداة الترقيع أو غيرها من الملحقات التي تدعم تنسيق BPS.
قم بتنزيل وأدخل التصحيح الذي يتوافق مع ROM التي تمتلكها نسخة قانونية.
- بقع حمراء (Shin Pokemon Red و Red_origback و Red-JP) مخصصة للولايات المتحدة الأمريكية.
- ملف/rom sha-1: ea9bcae617fdf159b045185467ae58b2e4a48b9a
- ملف/ROM CRC32: 9F7FDD53
- جميع البقع الأخرى (البلوز والخضر) مخصصة للولايات المتحدة الأمريكية الأزرق.
- ملف/ROM SHA-1: D7037C83E1AE5B39BDE3C30787637BA1D4C48CE2
- ملف/ROM CRC32: D6DA8A1A
- تصحيحات "_origback" هي بدائل تبقي العفاريت الخلفية الأصلية.
يشمل بوكيمون الأخضر والأحمر الياباني!
- يقوم المترجم في المقام الأول ببناء الرسومات وتخطيط الكهف Cerulean إلى الإصدار الياباني الأصلي.
- إدخالات Pokedex تتكيف مع نص الإصدار الأخضر الأصلي الذي تم ترجمته باللون الأحمر.
- يستخدم Pokedex وحدات متري.
يشمل الأزرق الياباني!
- يبني في المقام الأول قوائم اللقاءات والتجارة والجوائز التي كانت في الإصدار الياباني الذي لم يتم توصيله.
- يستخدم Pokedex وحدات متري.
- تعديلات رسومية بسيطة أخرى.
قم بتحديث ملف حفظ الملف الخاص بك ، قم بتنشيط جميع الخيارات الخاصة وتبديل NPC في الحفظ القديم إذا كان من تصحيح سابق.
عند تحميل ملف حفظ قديم بأحدث التصحيح ، يتم تشويه المشغل تلقائيًا إلى بلدة البليت.
عادةً ما يكون هذا كافياً لتحديث ملف حفظ دون القيام بأي شيء آخر.
من الممكن أن تواجه مشكلات عند تحميل حفظ من رقعة سابقة أو لعبة غير مضادة.
لمنع حدوث ذلك ، باستثناء خريطة بلدة البليت الخارجية على التوفير القديم.
قد يتم حظرك بواسطة الجدران غير المرئية عند تحميل اللعبة.
لإصلاح هذا ، يجب عليك استخدام Warp Softlock المفصل أدناه إلى النقل الفضائي إلى بلدة البليت.
#وسائط
انقر لإظهار/إخفاء الصور
شاشات العنوان (لوحات GBC)
![شاشة العنوان 1](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642d7c9531.png)
![شاشة العنوان 2](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642d84b832.png)
![شاشة العنوان 3](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642d8ef833.png)
![شاشة العنوان 4](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642d988d34.png)
![شاشة العنوان 5](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642da29035.png)
لوحات بوكيمون الأصفر المبرمج وأسماء قادة الصالة الرياضية المستعادة
![اللوحات الموروثة](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642dab8936.png)
![أسماء قائد الصالة الرياضية](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642db2f937.png)
إعادة إعادة
![إعادة إعادة](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642dba5738.png)
المدرب الذكاء الاصطناعي ، لوحة لامعة ورمز ، شريط إكسب
رموز جنسانية واشتعلت في المعارك البرية ، والهجمات الملونة في وضع GBC
الرسوم المتحركة القذف الملونة في وضع GBC
![ترقيات شاشة المعركة 1](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642dc1d539.png)
![ترقيات شاشة المعركة 2](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642dca12310.png)
![ترقيات شاشة المعركة 3](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642dd33e311.png)
TMS في Marts بأسماء مختصرة
![مارتس](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642dd7a9312.png)
الرسوم المتحركة اللامعة
![الرسوم المتحركة اللامعة](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642de0fa313.png)
مدرب فتاة
![مدرب فتاة 1](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e04ca314.png)
![مدرب فتاة 2](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e0d44315.png)
فتحة نقل المجال المؤقت
![الفتحة الحقل 1](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e1627316.png)
![الفتحة الحقل 2](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e1fcd317.png)
العديد من NPCs الجديدة لتبديل الميزات
![NPC 1](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e28d4318.png)
![NPC 2](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e322e319.png)
![NPC 3](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e3a9f320.png)
![NPC 4](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e41f2321.png)
![NPC 5](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e49ed322.png)
![NPC 6](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e50ca323.png)
Gamma Shader لشاشات LCD (الصورة اليسرى خارج / الصورة اليمنى)
![تظليل قبالة](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e587f324.png)
![تظليل على](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e5f97325.png)
وظيفة المنطقة المحسنة
![وظيفة المنطقة](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642e6851326.png)
تحديثات شاشة الحالة مع البوكيمون النشط في المعركة
![شاشة الحالة](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642ea897327.png)
إحصائيات المهووسين
انقر لإظهار/إخفاء إحصائيات DV
تم إجراء مكالمات متتالية إلى وظيفة RNG من أجل ملء الذاكرة مع 8192 بايت من بيانات RNG.
تم التخلص من هذه البايتات ثم تم تحليلها بعد ذلك إلى nybbles من أجل محاكاة قيم DV العشوائية للبوكيمون.
فيما يلي الرسوم البيانية والمعلومات الإحصائية حول الطرق المختلفة التي يولد هذا المشروع DVS.
تم إنشاء جميع البيانات باستخدام منهجية Xor-Shift ، وليس طريقة الفانيليا Div-Register.
DVs البرية القياسية
![معيار](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642ec4e7328.png)
الوضع الصعب بوكيمون بوكيمون DVS
![من الصعب](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642ecc9f329.png)
DVS الوضع الصلب DVS
![مدرب صعب](https://images.downcodes.com/uploads/20250204/img_67a1b642ed403330.png)
#ملخص
ميزات Lite لتجربة Purist التي تم تنظيفها
تم إصلاح أكثر من 200 حشرات ، ومواطن الخلل ، والشراء ، وأخطاء النص من جميع الأنواع! هناك الكثير مما يجب تعداده في ملخص بسيط ، وبعضها غامض للغاية أو غير مكتشف سابقًا.
يشمل بنيات اللغة الإنجليزية من إصدارات الأخضر والأحمر. إنه يتبادل الرسومات ، وتخطيط الكهف Cerulean ، وبعض خطوط النص لتكرار الإصدارات اليابانية الأصلية. تم تكييف إدخالات الإصدار الأصلي Pokedex من الترجمات الحمراء. كما أنه يحتوي على جميع بيانات Pokedex في المقياس.
يتضمن بنية باللغة الإنجليزية لإصدار Blue-JP. إنه يتبادل الجوائز ، والتداول ، وبيانات المواجهة البرية ، وبعض النصوص لتكرار الإصدار الياباني الأصلي. كما أنه يحتوي على جميع بيانات Pokedex في المقياس.
ميزات المحرك من الإصدار الأصفر بالولايات المتحدة الأمريكية قد تم إعادة تشغيله. لا مزيد من duochrome! يتم تحويل نظام ألوان Yellow لعرضه على لون Gameboy. يتم تلوين الرسوم المتحركة للهجوم وفقًا للنوع أثناء لعب ألوان Gameboy. يتم ترجمة محرك الصوت الأصفر لدعم صوت ستيريو.
خيارات جديدة يمكن تبديلها! اضغط على تحديد شاشة الخيارات لمشاهدة قائمة خيارات إضافية.
- دورة من خلال أنواع الصوت.
- اللعب في وضع GBC على شاشة LCD الخلفية؟
- اضغط على SELECT على شاشة حقوق الطبع والنشر لتنشيط تصحيح اللون.
- أو تنشطه في القائمة الإضافية
- وضع 60 إطارًا في الثانية التجريبية
- نص صفر
- الوضع الصعب
- مدرب الذكاء الاصطناعي
يزيد خيار الوضع الصلب صعوبة عن طريق جعل إحصائيات المدرب بوكيمون أكثر على مستواك. كما أنه يضاعف تأثير العناصر X-Stat التي يكون مدربي الذكاء الاصطناعي مولعين بها. وهو لا يسمح باستخدام العناصر في المعركة. ستستخدم المعارك غير الوصلة الصيغ الفرصة للضرب الحرجة. أخيرًا ، يجعل اصطياد Mewtwo البرية أكثر تحديا.
تم تحسين المدرب الذكاء الاصطناعي وتوسيعه إلى حد كبير. سيحاول بعض المدربين تبديل بوكيمون بذكاء إذا لم تقم بتعطيله في قائمة الخيارات الإضافية.
يتم إخطارك عندما يتم ملء صندوق (إما عن طريق اصطياد أو إيداع بوكيمون).
إن التبديل من خطوة محاصرة يضيع دور الصياد وفقًا لاستاد بوكيمون. هذا يمنع سيناريوهات الذكاء الاصطناعى التي لا تقبل وكذلك خلل PP Underflow.
يقتصر الغضب على 2-3 المنعطفات ولكن يتم الاحتفاظ بتعزيزات الهجوم. هذا هو في المقام الأول لمنع حلقات المعركة اللانهائية.
النوم لا يمنع اختيار الخطوة ، ويستخدم هذه الخطوة عند الاستيقاظ. للحفاظ على دقة حركة النوم ، يبدأ النوم بعداد 2 على الأقل. والباقي الآن يحدد عداد النوم إلى 3.
ميزات رئيسية إضافية تتجاوز تعديلات المحرك وإصلاحاتها
جميع 151 PKMN متوفرة في إصدار واحد بما في ذلك التطورات التجارية (قد تختلف الندرة لكل إصدار).
يمكنك اللعب كصبي أو فتاة.
هناك شريط إكسب في المعركة.
يمكنك البحث عن بوكيمون لامعة ، وهي صالحة مع ألعاب Gen 2.
لا مزيد من طحن البوكيمون البرية. يمكن إعادة عرض جميع المدربين تقريبًا فقط من خلال التحدث إليهم مرة أو مرتين.
يمكنك اختيار التشغيل أثناء الاحتفاظ باختيار معارك المدربين لفقدان المباراة والأسود في الخارج.
يوجد وضع Nuzlocke مدمج يمكن تبديله من قائمة الخيارات الإضافية.
الفتاة في مختبر أوك تبديل العشوائية البوكيمون البرية. إذا تم تنشيطه مبكرًا بما فيه الكفاية في اللعبة ، فإن اختيارات بوكيمون بداية معروضة بشكل عشوائي أيضًا.
تأخذ وظيفة المساحة في Pokedex الآن Super Rod في الاعتبار. كما أنه سيعلمك إذا كان البوكيمون الذي تشير إليه متاحًا في المنطقة المجاورة مباشرة. حتى أنه يعمل مع The Randomizer Active.
أحد المساعدين في مختبر Oak's Lab الذي يقوم بتطوير قوائم المدربين إلى مستواك (تطورهم إن أمكن).
كبديل لتوسيع نطاق المدرب ، يوجد الآن حكم مستوى الطاعة يمكن تبديله في قائمة الخيارات الإضافية. على الرغم من نشطه ، سيتم عرض مستوى الطاعة القصوى الحالي في قائمة الخيارات الإضافية. جميع بوكيمون ، وليس فقط الصفقات ، ستبدأ في العصيان إذا كان فوق الحد الأقصى للمستوى المعروض.
المساعد الآخر في مختبر أوك يتبديل رمزًا تم صيده في المعركة بعد الحصول على Pokedex. للمساعدة في تفاعل Gen 2 ، ينطبق هذا أيضًا رمزًا بين الجنسين على الأنواع التي يمكن أن تكون من الذكور أو الإناث.
مساعد آخر NPC هو في مركز بوكيمون فيريديان. سيقوم بتبديل/إيقاف التوزيع العشوائي للمدربين غير المخصصين.
أحد المساعدين في العشاء Celadon. سوف يقوم بتبديل/إيقاف تشغيل وظيفة exp اللحاق بالركب للبوكيمون غير المستقلة.
يمكن تبديل كل من البنود والنوم والتجميد والمحاصرة وفرط الشعاع من قبل الأخوة البند في مدينة فيريديان.
تدعم الحقيبة الآن قائمة عناصر إضافية للحصول على 20 فتحات إضافية من المساحة! اضغط على START ON BAC لتسخين قائمة العناصر التي تملأ الحقيبة النشطة. ستكتشف أنظمة اللعبة بشكل عام عناصر في مساحة الحقيبة غير النشطة. لن تتعرف الأنظمة الفريدة ، مثل ملعب Pokemon ، على قائمة العناصر النشطة فقط.
امسك حدد واضغط على ابدأ أثناء قائمة القائمة أو القائمة مربع عنصر الكمبيوتر الشخصي لتوضيح العناصر الخاصة بك تلقائيًا.
يشير لك ItemFinder الآن في الاتجاه الصحيح. يمكنك دائمًا الاستمرار في اختيار أثناء اختيار استخدامه لاستعادة وظيفتها الأصلية.
كل بوكيمون في فريقك لديه فتحة نقل الميدان. يمكن أن تحتوي هذه الفتحات مؤقتًا على خطوة HM لاستخدام Overworld فقط. لم يعد عليك التضحية بأحد تحركاتك الأربع لحركة HM.
تمت إضافة لعبة جديدة تجريبية+. يمكن تمكينه إذا كان لديك ملف حفظ Unfort Undrupt حيث تم التغلب على النخبة 4. اضغط مع الاستمرار على اختيار أثناء اختيار لعبة جديدة ؛ Jingle يؤكد التنشيط.
يسمح مختبر Cinnabar بالاستنساخ والتعديل الوراثي للبوكيمون. يفعل هذا عن طريق خلط DVs الخاصة بهم حتى كانوا أقرب إلى الجينات والأليلات. هذا يكرر القدرة على القيام بتربية انتقائية لأقراص DVs بطريقة أكثر واقعية.
الكثير من ميزات المفتاح السريع.
- فحص "مملوك" سريعًا - ضع المؤشر على القتال واضغط على SELECT للعب العدو "Mon Cry إذا كان مملوكًا بالفعل.
- Softlock Warp - يعود الفضاء على الفور إلى منزل والدتك إذا تعثرت.
- أحذية الجري - امسك B لمضاعفة سرعتك عند المشي وركوب الأمواج وركوب الدراجات. يشمل تسريع الرسوم المتحركة المناسبة!
- استخدام HM السريع - اضغط على SELECT لاستخدام HMS بناءً على السياق المناسب.
- Quick Bike/ROD - اضغط على SELECT أثناء الضغط على A OFF/إيقاف تشغيل دراجتك تلقائيًا أو استخدام أفضل قضيب في المخزون الخاص بك.
- عرض STAT exp - امسك وأدخل شاشة الحالة لطباعة "Mons Stat Exp.
- عرض أقراص DVS - بدء تشغيل وأدخل شاشة الحالة لطباعة "Mons DVS.
- عرض لوحة لامعة - عند اللعب بالألوان ، انتظر عند اختيار إدخال DEX لتحميل اللوحة اللامعة.
NPCs جديدة!
- هذه الخطوة RELEARNER و DELETER في مدينة الزعفران.
- سيدفع NPC في فندق Celadon العملات المعدنية لإظهاره بوكيمون كبديل للفتحات.
- يبيع شاطئ مشروب جديد على الطريق 19 شاطئ المشروبات.
- بعد Elite-4 ، سيبيع أحد همهمات الصاروخ في مدينة سيلادون العملات المعدنية بكميات كبيرة.
- بعد Elite-4 ، يفتح بائع جديد في Celadon مما يسمح بشراء العناصر الفريدة عادة.
- بعد Elite-4 ، يوجد NPC في المسار الشرق والغرب تحت الأرض يولد معارك مدرب عشوائية.
- بعد Elite-4 ، يوجد NPC في المسار تحت الأرض من الشمال والجنوب يولد مباريات المرآة.
- بعد Elite-4 ، سيشتري رئيس زاوية اللعبة بوكيمون من اللاعب.
- هناك بطولة تقام في مطبخ SS Anne بعد أن تعرضت Elite-4 للضرب. نعم ، تعود السفينة!
- وأضاف بعض معارك مدرب ما بعد المباراة الخاصة بيضا عيد الفصح قليلا ممتعة. هل يمكنك العثور على وهزيمة الخمسة؟
التغييرات في الصيد!
- جميع القضبان لديها نطاق مستوى موسع.
- القضيب القديم لديه قائمة مون موسعة.
- القضيب الجيد لديه قائمة مون موسعة.
- يمكن زيارة Route 12 Fishing Guru عند الوصول إلى Lavender Town.
- تم تبديل مواقع القضيب الجيد والخارق.
تغييرات طفيفة أخرى لتخفيف الانزعاج.
- المنبه HP المنخفض يلعب ثلاث مرات فقط ثم يطفئ نفسه.
- TMS و HMS لديها الآن أسماء الحركة (وإن كانت مختصرة) الملحقة بأسماء العناصر.
- يمكن إعادة تشغيل جميع TMS لأنها منتشرة بشكل استراتيجي عبر جميع Kanto Pokemarts.
- تنفد ميكانيكا منطقة Safari عن المستوى بدلاً من السرعة ، وكرات Safari لها معدل صيد معزز.
- آلات القمار محظوظة أكثر قليلاً ، لذا يمكنك الآن الفوز بشكل كبير.
- ليس هناك حاجة إلى CUT للوصول إلى Lt. Trupge و Erika (يحل حدث الحظر محل شجيرة Vermilion).
- تم دمج Leary Personal Learnsets ، وتتطورات الحجارة تعود إلى بعض التحركات.
- تعزف الحركات المحاصرة على الرسوم المتحركة "poof" في المنعطف النهائي للحركة من أجل إبلاغ اللاعب.
- تمنح الرعاية النهارية المعاد معايرتها نقاط الخبرة المقيدة إلى تقدم صالة الألعاب الرياضية الخاصة بك.
- تتيح لك الرعاية النهارية تحديد التحركات لنسيان (إن وجدت) عند إعادة تعزيز بوكيمون.
- سيؤدي استرداد بوكيمون الرعاية النهارية التي يمكن أن تتطور عبر المستوى إلى أن يؤدي إلى التطور ويتعلم أي تحركات ضائعة.
الغش والأسرار!
- قد يكون بوكيمون مع يوم الدفع في الفتحة العليا في متناول يديك في زاوية اللعبة.
- عنصر جديد ، M.Gene! هل يمكن أن يعطي بوكيمون منخفضة DV دفعة؟
- كحد أقصى إمكانات بوكيمون الخفية مع حجر الضباب.
- خمسة مدربين خاصين بعد المباراة للعثور على وهزيمة! ما الذي قد يعود مرة أخرى عندما يتم هزيمة جميعهم؟
- إذا كان من المستوى 100 يقود شانسي حزبك ، فلا بد أن يكون لديك بعض اللقاءات المحظوظة.
- New Super Boss: هل تجرؤ على تفعيل مفقود في شاطئ Cinnabar؟ فقط إذا حصلت على دبلوم DEX الخاص بك.
- New Super Boss: Missingno ليس صعبًا بما يكفي بالنسبة لك؟ حاول تفعيله على شاطئ البحر الشهير!
- SS Anne لديها بطولة بعد اللعبة. حاول الفوز مع بيكاتشو في حزبك.
- والعديد من الآخرين!
#Compatibility ملاحظات
- من المعروف أن بعض المحاكمات تسبب الأخطاء بسبب عدم الدقة في تكرار الأجهزة الأصلية
- مطلوب محاكي دقيق ، ويفضل أن يكون محاكي GBC ، من أجل تجنب الأخطاء غير المتوقعة
- من المعروف أن GOOMBA و Visual Boy تقدم على وجه الخصوص مشكلة
- BGB هو المعيار المدعوم بسبب دقتها وأدوات تصحيح الأخطاء
- متوافق مع أجهزة Gameboy الأصلية (DMG ، Super ، Pocket ، Color ، Advance ، SP)
- يحتمل أن يكون متوافقًا مع Pokemon Stadium 1 & 2 (باستخدام أجهزة Nintendo الأصلية)
- يتم التعرف على عربات الفلاش البسيطة (مثل bootlegs الرخيصة) ، ولكن المنتجات مع البرامج الثابتة مثل EZ Flash JR. لن تعمل.
- يعمل مع عمليات حفظ الملفات (استيراد بوكيمون ، وإدارة العناصر ، وإدارة الصندوق) لكلا الاستاد 1 و 2.
- سوف تلعب وتوفير في برج GB من الاستاد 2.
- لن تعمل مع برج GB من الاستاد 1.
- قد يكون من الممكن استخدام حفظ من Vanilla USA Red/Blue مع هذا الاختراق ROM
- وفر في الخارج في بلدة البليت قبل الانتقال
- استخدم الاعوجاج الناعم لمسح أي جدران غير مرئية
- يتم اختبار عمليات التصميم الجديدة وتصحيحها مع محاكي BGB 1.5.8 والتحقق منها باستخدام الأجهزة الأصلية
- يبدو أن تداول الارتباط مع خرطوشة البيع بالتجزئة الأصلية يعمل بشكل صحيح على أجهزة حقيقية
- يبدو أن تداول الارتباط بين فروع Lite و Master يعمل بشكل صحيح على الأجهزة الحقيقية
- لا تزال معارك الارتباط غير مختبرة إلى حد كبير ، وهي غير مدعومة بالطرق التالية:
- Link Contening بين بناء الفرع الرئيسي وأي بنية أخرى غير مسيرة
- Link Conting بين بناء فرع Lite وأي فروع أخرى غير Lite
- رابط القتال بين بنيات المراجعات المختلفة
- تمت إضافة وظيفة التحكم في المراجعة التي ستلغي روابط الكابلات غير المدعومة
- لا يتم دعم وظائف الارتباط عبر أجهزة 3DS ومحاكي وحدة التحكم الافتراضية في هذا الوقت
#Changelog من آخر إصدار كامل
ملاحظة: قد تحتوي changelogs على المفسدين
عرض وثيقة Changelog الموحدة من 1.23 إلى 1.24.0
v1.24.6
bugfixes:
تم إصلاح مشكلة مع أن تصبح قائمة العنوان مظلمة عند حفظها في نفق موسيقى الروك
ظلام نفق صخري ثابت يؤثر على قائمة الخيار
مشكلة DESYNC ثابتة أثناء معارك الارتباط مع تحركات الغضب والسحق والمحاصرة
يلعب "Bwoop" SFX الآن عند تسجيل بوكيمون بأسماء قصيرة مثل "Onix"
تم تحميل لوحة ألوان خاطئة ثابتة للاشتراك الخلفي من البلاط العفريت أثناء الرسوم المتحركة هز الشاشة
تم إصلاح الإشراف حيث لا يواجه اللاعب باب الصالة الرياضية فيريديان أثناء الرسالة قائلة إنه مغلق
ثابت علامات الترقيم المفقودة في تقييم Oak Pokedex
تصحيح النص في إدخالات Pokedex Green & Red-JP
تم إصلاح خلل في الذكاء الاصطناعى الذي تسبب في استخدام المدربين لتحركات التأثير السام بشكل غير دقيق
خيار التوزيع العشوائي الكامل ثابت لا يتم تنشيطه
عرض أضرار التصحيح الثابتة لا يتم تحديثها بشكل صحيح لبعض تحركات الأضرار الثابتة
تم إصلاح خطأ بسيط عند الخروج من بطولة SS Anne بعد المباراة
تم إصلاح بعض الإشراف مع نكتة dittos التي يمكن صيدها في زنزانة غير معروفة 3
- لا يمكن أن يرمي الكرات إذا كان البوكيمون البري فوق غطاء المستوى
- صنعت readsuperroddata مسبقا وجعلها حتى لا تعود بيانات الصيد المحصنة 3 غير معروفة إذا كان العشوائي قيد التشغيل
تم إصلاح مشكلة في الخضوع للتطورات المتعددة عند إخراج بوكيمون من الرعاية النهارية
تم إصلاح مشكلة حيث يقرأ جملة Move Move تأثير الحركة من الجولة السابقة بدلاً من الجولة الحالية
لم يعد بوكيمون راندويزير لم يعد تبادل الأنواع مع نفسه
لن تغطي العفاريت قائمة الحركة عند نسيان التحركات في الرعاية النهارية
تستعيدات ثابتة كاملة التراجع عن التغيرات الإحصائية للحرق/الشلل عند شفاء بوكيمون غير نشط
تتمتع نخر الصاروخ في مدينة Cerulean بإصلاح بسيط لتوقيت عندما تختفي العفريت
تم إصلاح ميزة الاستنساخ في مختبر Cinnabar الذي يتعامل مع شحن الأموال بشكل غير صحيح
سمات:
تحسينات منطقة Pokedex
- تأخذ وظيفة منطقة Pokedex الآن قضيب Super في الاعتبار
- كما أنه سيعلمك إذا كان البوكيمون الذي تشير إليه متاحًا على الخريطة التي تم تحميلها حاليًا
- إذا كان ذلك متاحًا على الخريطة الحالية ، فسوف يخطرك إذا كان يمكن العثور عليه عن طريق المشي أو ركوب الأمواج أو بواسطة Super Rod
- كهف Cerulean هو "زنزانة غير معروفة" هكذا ...
- لن يتم عرض أيقونات العش لهذا الموقع
- لكن الإخطار للخريطة الحالية سيظل يعمل
تم تعزيز Psywave مع ميكانيكي خفي
- سوف تتدحرج Psywave للتلف عدة مرات واستخدام أفضل لفة
- يعتمد عدد الأوقات التي يتم فيها تدحرج الأضرار على HP الحالي للهدف مع مزيد من HP مما تسبب في المزيد من عمليات إعادة اللول
تؤثر بعض التحركات الآن على ميكانيكا الصيد إذا عرفها بوكيمون النشط في المعركة
- Razor Wind & Skull Bash - Additive +10 لالتقاط معدل لكل إرم من كرة غير سافاري
- Roar & Whirlwind - Additive +20 لالتقاط معدل لكل إرم من كرة غير سافاري
- إنزل - يحسن عامل الكرة من الكرات غير السفرية بمقدار 2
- قنبلة البيض-يحسن عامل الكرة من الكرات غير السفرية بمقدار 2 و Additive +10 لالتقاط معدل لكل إرم من كرة غير سافاري
Pokemon اللامع يكسب مضاعف 4x ل Guy Coin في فندق Celadon وبيع إلى رئيس زاوية اللعبة
شروط المعركة بين لاعبي الرابط الآن مزامنة ويتم تطبيقها خلال المعارك
ستعرض STAT عروض البوكيمون النشط في المعركة احصائيات الوقت الحالية بدلاً من إحصائياتها غير المعدلة
بعد شراء magikarp من الرجل في مركز جبل مون بوكيمون ، سيكون بمثابة مدرس تحرك
- هذا هو الإرجاع لبعض الهدايا بوكيمون في اليابان فقط
- تحدث معه مع Magikarp في الجزء العلوي من حزبك ، وسيعرض أن يعلمه Dragon Rage مقابل 5000 ين.
- تحدث معه مع Fearow أو Rapidash في الجزء العلوي من حزبك ، وسوف يعرض لتعليمه يوم الدفع مقابل 1000 ين.
- تحدث معه مع Pikachu في الجزء العلوي من حزبك الذي يحتوي على فتحة حركة فارغة ، ويمكنه تعليمها تطير لمدة 2000 ين.
Psyduck تعلم فقدان الذاكرة
- يجب أن يكون لديك أولاً 151 بوكيمون مسجلة على أنها مملوكة في Pokedex.
- ضع psyduck في فتحة الطرف الأول ثم انتقل إلى Psyduck في منزل السيد Fuji.
- سيحاول الآن تعلم حركة فقدان الذاكرة.
التعديلات:
تم تخفيف قياس مستوى المدرب خارج الوضع الصعب
- يعتمد الآن على متوسط مرجح للمدربين العاديين في صعوبة عادية
- يستخدم قادة الصالة الرياضية دائمًا تحجيم المستوى المطلق بغض النظر عن الصعوبة
إعادة موازنة بعض TMS عبر مخزونات Pokemart
تم استبدال مسدس الماء TM بصده الفائق في Mt. Moon ، ويوجد الآن في متحف بيوتر
سيؤدي بدء لعبة جديدة إلى إبقاء الوضع الصعب ، ولكن الآن افتراضيًا إلى سرعة النص السريع
لن يؤدي تشغيل وضع Nuzlocke إلى إعادة تعيين خيارات الصعوبة الخاصة بك
معدل لقاء Eevee المعزز إلى 5.5 ٪
Giovanni Gym Battle Exchanges Rhyhorn for Kangaskhan
Champion's Charizard's Charizard يبادل السيوف الرقص للطيران
لم يعد مربع نص تحويل Shimmer Recordation يتطلب موجه زر للتمرير من خلال
يضيف Shimmer مستوى مزدوج إلى الإحصاء الخاص حصريًا لـ Hitmonchan
نص NPC المحدودة للحصول على خيارات إضافية
جعل Karate Dojo Master يتصرف مثل مدرب خاص
v1.24.5
- تحرير النص الثانوي لـ SS Anne NPC في مرحلة ما بعد المباراة.
- إصلاح بسيط لـ ItemFinder عندما يكون هناك عدة عناصر مخفية على الشاشة.
- إصلاح التماثل psywave
v1.24.4
- لم يعد من الممكن أن تصطاد أو تصفح باستخدام بلاط زاوية الجدار الأيمن على SS Anne.
- تم إصلاح نص علامة غير صحيح في منطقة سفاري 1
- تعديل بعض أسماء المدن على العلامات
- سيواجه لانس واللاعب بعضهما البعض عند التحدث.
- زادت سرعة الرسوم المتحركة لشريط HP
- زادت ندرة Cubone في النفق الروك الثاني من 1.2 ٪ إلى 6.3 ٪.
- ارتفع Rarity Rarity على الطريق 12 من 4.3 ٪ إلى 6.3 ٪.
- ارتفع Rarity Rarity على الطريق 13 من 1.2 ٪ إلى 4.3 ٪.
- يمكن للاعب الآن اختيار ما إذا كان سيتم إنشاء معرف مدرب جديد أم لا عند اختيار Game Plus الجديد.
- تم تعديل قوائم بوكيمون عشوائية العشوائية قليلاً.
- يتيح التحدث إلى الفتاة في مختبر أوك للاعب توليد قيمة بذور العشوائية الجديدة.
- إن التحدث إلى الفتاة في مختبر أوك يطالب اللاعب إذا تم تفضيل التوزيع العشوائي الكامل.
- تعديل بعض النص لدولة العالم بعد اللعبة.
v1.24.3
- لدى Girl Trainer on Route 8 نصًا تم تعديله ليعكس وجودك
- الفشل في تعليم حقل درجة الحرارة سيؤدي الآن إلى دفع اللاعب إلى التخلي عن تعلمه
- تم استبدال الأدغال التي تحظر الطريق 9 بحدث حظر
- تعطيل حركات الضرر الثابتة لن تؤدي إلى إظهار فائقة/ليست فعالة للغاية
- تم إصلاح مشكلة مع القائمة المتداخلة في NPCS ومربعات نصية
- تعديل تكافؤ التداولات داخل اللعبة عبر الإصدارات
- خيار قرص رسومات القائمة
- يقوم تبديل Gamma Shader في قائمة الخيارات الإضافية الآن بتحديث اللوحة تلقائيًا
- نقل NPC في جائزة Celadon منزل مساحتين إلى اليمين
- تحسين GBC السلس يتلاشى قليلا
v1.24.2
- تم إصلاح خلل نص على حركات متعددة الضربات
v1.24.1
- تلاشي ناعم محسّن للتخلص
- لن يستخدم المدربون عناصر غير شفاء إذا كانوا أو اللاعب في HP منخفضًا ، مما يجعلها أكثر عدوانية
- لن يتحول الذكاء الاصطناعى إذا كان HP أقل من 25 ٪ لأنه لا يستحق ذلك من الناحية الموسعة
- لم يعد يتلاشى داخل أو خارج إلى أبيض في وضع GBC مع تمكين Gamma Shader
- تحول الحركة الآن تقلل PP بشكل صحيح عند استخدامها من قبل الذكاء الاصطناعى بشكل متكرر
- تحريك البلاط الدوار بشكل صحيح دون اللجوء إلى التباطؤ الناجم عن Vblank
- لون خاطئ ثابت لتحريك الرسوم المتحركة عندما يتعلق الأمر بعد أضرار الارتباك ذاتية
- أعيد صياغة وظيفة مستوى الجائزة MON و DVS المتزامنة للهدية Pokemon المضافة إلى الحفلة أو الصندوق
- الفعالية المكتوبة الثابتة التي يجري تطبيقها بالطريقة الخاطئة لتحركات الأضرار الثابتة
- تم نقل جميع الخيارات الإضافية في قائمة الخيارات إلى قائمة منفصلة خاصة بها
- إضافة ميزة إعادة تعيين STAT Debug
- شرط لامع ثابت يعمل الآن في وضع Nuzlocke
- تم إصلاح صيد الأخطاء على الطريق 9 القدرة على المشي على الحافة
- تعرض رسالة البديل التي تعرض ضررًا فقط بعد الهجوم الأول لحركة متعددة الهجمات
- تعرض Multi-stups Moves ustivenes فقط على الهجوم الأول بدلاً من الهجوم الأخير
- لا يطبع Twineedle رسائل زائدة عن الحاجة مثل التحركات المتعددة غير الأخرى
- إذا كان نشطًا ، فسيظهر الوميض دائمًا على بوكيمون برونو ، وأغاثا ، وماجستير الكاراتيه
- زاد بوكيمون ماستر كاراتيه من المستوى 37 إلى 38
- ممتد الرحمة اللامعة لبرج الأشباح ، والأشباح مارواك ، ومعركة الرجل العجوز
- تم إصلاح الأوقات النهارية التي تدفع إلى تعلم نفس الخطوة مرتين
- رموز HUD الخاصة التي تم عرضها أثناء لقاء Ghost Marowak
#bugfixes
إصلاحات محرك المعركة
- تم تتبع استخدام PP الآن لكل من Wild و AI Trainer Pokemon
- لم تعد التحركات لديها فرصة افتراضية 1/256
- تجميد ثابت يحدث في تحجيم الدفاع الإحصائي (DEF <4 خلل)
- يتجاهل العدو الذكاء الاصطناعي فعالية النوع للحركات التي لها قوة صفر
- يمنع أشياء مثل رشاقة البريد العشوائية ضد السم pkmn
- يتجاهل العدو الذكاء الاصطناعي فعالية فائقة للحركات التي تتسبب في كميات ثابتة من الضرر
- ثابت تخطي التحرك على خلل المستوى.
- عند الحصول على مستويات متعددة في وقت واحد ، يتم فحص كل مستوى بين الفواصل بشكل متزايد للتحركات المستفادة
- هذا يمنع PKMN من تخطي التحركات القابلة للتعلم إذا اكتسبت مستويات متعددة في المعركة
- يفعل هذا أيضًا عند التطور من خلال مستوى التطور الجديد
- يتم الآن تطبيق عقوبات Burn & Paralyze STAT بشكل صحيح بعد تحديث/إعادة حساب الإحصائيات ذات السرعة والهجوم
- لا يتم تكديس شارات الشارة بعد الآن
- تعمل الوظيفة التي تطبق شارة الإحصاءات الآن بشكل انتقائي على تعزيز الإحصائيات الصحي
- إذا تم تجميد اللاعب ، يتم الآن مسح بتة شحن الشحن المفرطة
- الآن يتطابق مع كيفية إعادة شحن العدو مون عند تجميدها
- هذا يمنع التعثر في حلقة غير قادرة على فعل أي شيء في دورك
- لن يستخدم Blaine عنصر شفاء بكامل HP
- أعيدت نوع الطيور وإعادة تسميتها إلى typelow. إنه بمثابة نوع محايد عالميًا (خاصةً للنضال)
- يتمتع مدربي الذكاء الاصطناعى بأولوية على التبديل أو استخدام عنصر
- تأخذ وظيفة فعالية نوع الذكاء الاصطناعى الآن النوع 1 و 2 في الاعتبار معًا
- قبل أن تنظر الذكاء الاصطناعى فقط إلى النوع الذي واجهته أولاً في البحث عن القائمة
- سوف تعامل الذكاء الاصطناعى الآن خطوة على أنها محايدة إذا كان النوع 1 يجعله supereffective ولكن النوع 2 يجعلها غير فعالة
- يتم تطبيق التغييرات الإحصائية من الحرق والشعور عندما يرسل الذكاء الاصطناعى PKMN بهذه الشروط
- روتين الذكاء الاصطناعى رقم 2 (إعطاء الأولوية لخليص أو استخدام حركة الحالة) ينشط الآن على المنعطف الأول بعد إرساله بدلاً من الثاني
- وظيفة مخصصة جديدة للتراجع عن التغييرات الإحصائية في الحرق والشلل
- التراجع عن الشلل دقيق في حدود 0 إلى -3 نقاط
- التراجع عن الحرق دقيق في حدود 0 إلى -1 نقطة
- يتم تجاهل استخدامات PP-UP عند تحديد استخدام الصراع إذا تم تعطيل إحدى التحركات أو أكثر
- لن تقوم AI بإجراءات أثناء الغضب أو عند إعادة الشحن
- تم إصلاح الضرر الخاطئ الناقد لـ LVL> 127
- إجراء تعديلات على أضرار ضرب حاسمة
- عامل التلف هو الآن 2*( مستوى 2)/5 + 4 بدلاً من 2 (2*المستوى)/5 + 2 لتبسيط بعض الجبر
- إذا كان الضرر غير المفسد سيكون> = ضرر النقد ، يتم تطبيق قيم الأساس المعدلة العادية بدلاً من ذلك
- يمكن للاعب الآن تحديد خطوة حتى لو تم تجميدها ، وهذا يعمل على إصلاح خلل في PP وربط Desync
- تم حساب Underflow مع رسائل التبديل
- إصلاحات محرك منطقة Safari:
- لن يتم عرض رسالة الأكل/الغاضبة في معارك Safari بشكل غير صحيح عند العودة إلى Neutral
- يزداد عداد دولة الرحلات الجوية الغاضبة/الغاضبة بشكل صحيح بمقدار 1-5 بدلاً من 0-4 المنعطفات
- معارك Safari تعيد ضبط معدل الصيد بشكل صحيح عندما تعود حالة الأكل/الغاضبة إلى محايد
تحرك الإصلاحات
- الإصلاحات المتعلقة بالتحويل:
- لا يمكن إعادة ترتيب فتحات الحركة عند تحويلها (يمنع الحصول على تحركات خلل)
- إصلاح حلقات التحول
- إذا كان تحويل نسخ تحويل من الخصم ،
- وإذا كان PP من هذه الخطوة <6 ،
- سوف ينسخ هذا التحرك PP الفوري أقل 1.
- هذا يحد من PP من استخدام التحويل مرارًا وتكرارًا بين اثنين من البوكيمون
- لم يعد من الممكن معالجة DVS العدو عن طريق استخدام التحويل عدة مرات
- تم إصلاح تعارض حيث يمكن أن يترك التحول أثناء تعطيله ترك التحركات الجديدة معطلة
- مونس المحولة الثابتة يعيدون ضبط تحركاتهم عند تعلم حركة المستوى
- تم إصلاح خطأ مطبعي حتى الآن مونس المحولون يحتفظون بالوحة الأصلية
- لا يمكن للتعطيل أن يضرب أو طباعة رسالة فعالية الطباعة
- هرمون هتاف/تركيز الطاقة الآن رباعيات معدل النقيد بدلاً من الأرباع
- ينام الآن العمال العادي يضرب PKMN إعادة شحن من فرط الحركة ، ولكن ليس له أي تأثير إذا كان فعالا بالفعل
- يتم مسح بت الذبابة/الحفر التي يتم مسحها عندما يضر PKMN نفسه من الارتباك أو مشلول تمامًا
- أضرار Psywave هي دائمًا 1 سواء كان خصمًا أو نفسك (يمنع Desync)
- الثابتة psywave underflow/verflow بمستويات 0 و 1 وأكثر من 170
- الإصلاحات المتعلقة ببديل:
- جميع تحركات تصريف HP (بما في ذلك الحلم آيتر وبذرة علقة) تفوت ضد البديل
- لن يعمل البديل إذا كان سيأتي بك إلى 0 حصان بالضبط
- لن تؤثر تحركات القوة الصفرية التي تسبب الأزهار أو النوم أو المشلول على بديل
- يتم حظر الآثار الجانبية للارتباك للحركات المدمرة بواسطة بديل
- يتم الآن تطبيق أضرار الارتداد من ركلات القفز أو إيذاء نفسه في الارتباك على بديل المستخدم
- تعمل حركات الشفاء مع استعادة 255 أو 511 حصان بالضبط
- الشاشة الإضاءة والانعكاس الآن لديها غطاء قدره 999
- لن يمنع إزالة الضباب/تجميد النوم من الانتقال متعدد المنعطف
- ثابت عن طريق السماح للنوم/PKMN المجمدة باستخدام خطوة بعد استعادة الضباب
- على الحجم الزائد ، يستعيد Haze الآن شروط حالة الخصم وحالة المستخدم كما كان مقصودًا في Gen 1
- Haze يعيد تعيين العدو واللاعب السام
- الباقي الآن يفعل ما يلي:
- يمسح البت السام والعداد السام
- إلغاء التغيرات الإحصائية في الحرق والشلل
- إصلاحات الحركة الثابتة (إرم الزلزالي ، الغضب التنين ، إلخ):
- لم يعد من الممكن أن يضرب بشكل نقدي
- طاعة من الحصانات
- تجاهل نص الفعالية و SFX
- استخدم 2 بايت للتلف بدلاً من 1
- الكفاح الآن لا ينسى حتى يتمكن دائمًا من تلف شيء ما بشكل محايد
- لن يؤدي Metronome & Mirror Move إلى زيادة PP إذا تم تحويل المستخدم
- هذا يمنع إضافة PP إلى حركات دمية خفية تمنع PKMN من الذهاب إلى النضال
- هذا يمنع أيضًا تعطيل من تجميد اللعبة من خلال استهداف خطوة وهمية
- يتم فحص حركة المرآة مقابل تحركات الاصطياد الجزئي في معركة رابط لمنع Desync
- يتم الآن تعيين بايتات الأضرار المتراكمة من Bide على الصفر على عدو باهت من أجل منع desync
- تحركات القفز الآن قم بإلحاق الضرر الصحيح بالارتداد على ملكة جمال
- لم تعد آثار بذور العدد والسامة مكدسًا
- آثار الاصطياد ، فقط ، قم بمسح جزء من شحن الشحن المفرط على الضربة ، مما يمنع استخدامه التلقائي على ملكة جمال
- لم يعد بإمكان PP Move Pp أن يتدفق بسبب خصم تبديل PKMN
- لم يعد عازفه وسحقه يعاني من تدهور الدقة
- كسر البديل لا يؤدي إلى إلغاء الانفجار/التدمير الذاتي ، أو إعادة شحن الشعاع المفرط ، أو أضرار الارتداد
- يجب أن تعيد الشحن المفرط الشحن إذا كان يقرع PKMN المعارض
- bugfixes التي تنطوي على العداد:
- يعمل ضد نوع الطيور ، والذي أصبح الآن غير مطبعي ويتم تعيينه فقط للنضال
- لمنع DESYNC ، الضغط على B للخروج من MOVE SELECT MENUة الأصفار خارج موقع ذاكرة الوصول العشوائي لتحريك الطاقة المحددة والتحرك المحدد
- يتم صفر الضرر الأخير في هذه الحالات (يقوم أيضًا بإصلاح بعض المشكلات مع BIDE):
- it's the start of the round without a trapping move active (fixes most issues since Counter always goes second)
- player/enemy pkmn is fully paralyzed or after hurting itself in confusion
- Crash damage from jump kicks and pkmn hurting itself cannot be Countered
- To prevent infinite loops, Rage ends after 2 to 3 turns (attack boosts are kept)
- Non-link enemy mons now have PP, so always run checks for 0 PP during the disable effect
- Fixed an issue with Disable's counter on slower 'mons and also corrected the statistical outcomes of the counter
Graphical Fixes
- Gym leader names have been restored on the trainer card
- These were removed during localization as a simple and expedient solution
- So this is more of a correction to the localization than a strict graphical error
- Restored intro "Presents" for all builds as localizers did not need to do this for Nintendo of America
- Glitched sprites can no longer cause a buffer overflow that corrupts the hall of fame
- Returning from the status screen when an opponent is in substitute/minimize no longer glitches the graphics
- PC graphic restored to celadon hotel
- A tile in cinnabar mansion 3f is slightly modified to prevent getting permanently stuck
- A tile in cerulean cave 1f adjusted so there isn't a walkable cliff tile
- Fixed a wall in cerulean cave level 3 that violated the mapping rules so was walkable
- Added ledge to route 25 to prevent softlock
- After defeating the cerulean burglar rocket, the guard itself always moves to prevent getting stuck in the front door
- No more ABCD glitched sprites when using teleport without a super gameboy
- The transitional frame when turning 180 degrees now shows correctly
- The lower right corner tile of the mon back pic is no longer blanked
- Amazing man can no longer be triggered by text boxes or the start menu (via a code tweak from Yellow-version)
- The rival encounters on route 22 now show an exclamation bubble that never showed up originally
- Erika uses her pic from yellow version which alters her funerary clothes to a proper kimono
- Fixed a scrolling text artifact in the credits when running in GBC-mode
- Fixed amazing man glitch when triggered by a hidden object
- Fixed amazing man glitch in the route 16 gate
- Fixed tower ghost pic not loading after exiting status screen
- Fixed bumping into invisible shrub
- Fixed holding left to force past the cycling road guards
- Fixed being able to leave the safari zone without clearing the event
- Minor tweak to Pallet Town object data for Prof Oak
- Minor tweaks to the Rival's object data in various maps
- Fixed menu not clearing if A is held after saving
- Fixed a missed increment that makes a map's 15th object not update its facing properly
- Adjusted two spin-stop tiles in Viridian Gym
- Made Agility's animation more apparent
- Changed border block on route 16 to water to make it consistent with route 17
- Changed border block in cerulean city to field to make it consistent with route 5
- Fixed screen tearing in battle when player or 'mon slides off the screen
- Fixed a bug from the vanilla game where boulder dust clouds do not show up well when pushing downwards
- Fixed a bug from the vanilla game where random NPC walk delay can underflow to 255 ticks
- Minor bugfix for CollisionCheckOnWater; no effect on gameplay
- Fixed minor graphical glitch when surfing from the menu
- Cannot surf from the party menu if a NPC is in front of the player (entering or exiting surf)
- Player now faces up instead of left when stopped in the route 8 guard house
- Fixed a graphical error when Bide unleashes energy against a 'mon that is not being displayed
- Fixed minor graphical glitch when surfing from the menu
- Added missing dungeon maps to battle transition functions
- Wavy line animation (psychic/psywave/night shade) now scrolls the top three screen lines
- Fixed glitchy trainer card transition screens on GB-DMG
- Made many TextIDs close when pressing A instead of releasing A
- Binoculars can no longer pause the overworld by holding A from the wrong side
- Can no longer change facing while pushing a boulder
- Downward-moving sprites now get hidden behind text boxes
- NPC walking animation now updates during player movement
- Fixed a graphical bug on the naming screen that apears on cheapo flash carts
- Original flashing move animations from Red-JP and Green are tethered to the (unused) _JPFLASHING makefile tag
- The enemy trainer's HUD is now updated after it uses a healing item
- Added optimizations to how OAM data is prepared so that overworld sprites wobble less
- On battle slide-in, fixed the 1-frame flicker when playing on a DMG gameboy
- White 1-frame flash on battle load (affecting DMG and GBC modes) as been removed
- White 1-frame flash on map load (affecting DMG and GBC modes) as been removed
- Fixed garbage tiles display for 1 frame after a battle on the DMG
- Fixed a bug where HP bar animation can print the wrong tile for 1 frame
- Fixed junk tiles displaying for 1 frame when the game resets after displaying THE END
- Fixed transitions when entering and exiting Rock Tunnel
- Fixed a bug catcher on route 9 being able to walk onto a ledge
- The rocket grunt in Cerulean city has a minor fix to the timing of when its sprite disappears
- Fixed wrong color palette being loaded for player back sprite tiles during screen shake animation
- Fixed an issue with the title menu becoming dark when saving in rock tunnel
- Fixed rock tunnel darkness affecting option menu
Item Fixes
- Great ball has a ball factor of 12 now
- Stone evolutions cannot be triggered via level-up anymore
- Ether and elixir now account for PP-ups used when determining if move is at full PP
- PP-restoring items no longer affect transformed moves and only restore the original moves
- EXP ALL fixes
- should now dispense the correct exp if multiple pokemon take place in a battle
- no longer counts fainted pokemon when dividing exp
- handles exp correctly when all your battle participants are knocked out
- Fixed a bug where itemfinder can't locate objects with a zero x or y coord
- Surfboard bugfixes:
- cannot use the surfboard if being forced to ride the bicycle
- no longer freezes the game when using it from the item menu to get back on land
- The Full Heal used by the AI now undoes brn/par stat changes
- Condition healing items (including using Full Restore at max hp) no longer reset all stats
- Burn heal undoes the attack stat changes
- Paralyze heal undoes the speed stat changes
- Full restore at max hp undoes the stat changes of brn/par
- Full Restore when used in battle to heal HP now undoes the stat changes of brn/par
- Pokedoll is disallowed during ghost marowak battle
- Encountering Missingno will not give 128 of the item in the sixth bag slot
- Fixed the pokeflute posting the wrong message in wild pokemon battles
Audio fixes
- Audio engine has been back-ported from Yellow version
- Fixes some channel conflicts between cries and the low-health alarm
- Fixes some audio hiccups with Yellow's color palettes on the GBC
- Press SELECT on the option menu to go to the extra menu and change the audio mixing option under "AUDIO"
- Fuchsia gym plays the correct sfx when getting the TM from Koga
- Vermilion gym plays the correct sfx when getting the TM from Surge
- Restored sfx for getting a badge
- A sfx is supposed to play when getting a badge, but not for all gym leaders and the sfx used is inconsistent
- Looks like the idea was dropped in development due to issues with having separate audio banks
- However, there is a unique unused sfx in the battle audio bank that signifies getting some kind of important item
- This is likely what was going to be used for getting a badge at some point, and it has been restored
- Bike music stops playing now when going down a hole
- The proper forget-move poof sfx plays during battle
- Fixed a bug having to do with rare instances of bending the audio pitch
- Victory music won't play if a wild 'mon faints but the player has no 'mons remaining; it's a blackout
- The jingle for finding a hidden item will no longer be skipped during an audio fadeout
- Fixed ball toss sfx not resetting the pitch envelope settings
- Added protection against oak's lab music cutting a channel off
- Removed restore sfx from the AI x-accuracy item
- Added the restore sfx to all AI hp-recovery items
- Fixed thud sfx playing when exiting via a warp tile
- Fixed certain text sfx not playing when using zero-delay text
- Meet Trainer jingle should not play before loading into the gym leader battle music
- AI using dire hit item now plays a SFX
- The 'bwoop' sfx now plays when registering pokemon with short names like "Onix"
Misc. fixes
- Cinnabar/seafoam islands coast glitch fixed (no more missingo or artificially loading pokemon data)
- Catching a transformed pokemon no longer defaults to catching a ditto
- Vending machine now checks for the correct amount of money
- Vermilion Gym switch puzzle fixes
- Prevented byte overflow when determining the trash can with 2nd switch in vermilion gym
- The position of both switches in Vermilion Gym are now determined at the same time
- The switches in Vermilion Gym can now be discovered independently from one another
- Hidden nugget in safari entrance now obtainable
- Slot machine reel bug fixed
- Fixed oversights in reel functionality to better match Gamfreak's intent
- The lift key in the rocket hideout drops during the end of battle text like in Yellow-version
- An unused bit is now used to determine the ghost marowak battle
- Can't use surf/teleport/escape rope to escape from trainer encounters
- Fixed trainer escape glitch via blacking out from a wild battle
- Can't fish or surf in the bases of statues
- Can no longer fish or surf using the right wall corner tile on the SS Anne
- Seafoam islands fast current applied to the right steps on floor B3
- Each of the two boulder puzzles in seafoam islands will fully reset until completed
- The boulder switches never reset while inside victory road and they will always reset upon leaving
- While inside victory road, boulders placed on switches will stay there between floor transitions
- The formula functions for exp now have underflow protection.
- General RNG improved to use the xor-shift method (fast and allows for all possible DVs naturally)
- Poor emulators and flash carts with loader GUIs often clear the RAM resulting in a random seed of zero
- If this problem is detected, an attempt is made to generate a random seed using the original DIV register method
- Cannot bypass Brock's gym via the start menu
- Fixed bugged npc movement constraints
- Fixed the instant-text glitch that can happen in the bike shop
- Fixed using escape rope in bill's house and the fan club
- Added nop after halt commands (safety prevention for a rare processor bug)
- Streamlined how the ghost marowak battle is triggered (now allows for non-ghost marowaks in pokemon tower)
- Fixed a coordinate typo in pokemon tower left by gamefreak
- Fixed an issue with the silph co 11f elevator doors
- Can no longer walk up to 4 steps with a fainted team
- Water warps in seafoam island 4 & 5 are now scripted movement
- Fixed a bug in the GetName: function that treated lists over 195 entries as item lists
- You can Fly and Teleport out of maps with the forest tileset
- Fixed a grass tile in the Forest tileset not counting for encouner generation
- Fixed input priority on menus
- Fixed A-button input priority on the left side of the scrolling pokedex list
- Fixed an issue where pressing a button on a menu while holding A is treated as an A-press
- RAM adress D732 now gets cleared upon starting a new game
- Cannot use poison to black yourself out of the cable club because entering the club now heals your party
- Cannot use poison to black yourself out of the safari zone because the safari minigame now stops poison damage
- Cannot perform the 99-stack glitch anymore
- Fixed an offset bug with the lucky game corner machine
- Minor bugfix for CollisionCheckOnWater; no effect on gameplay
- Fixed reading the route 16 sign from the other side on route 17
- Fixed using a ledge to land on a NPC
- The party heal function now detects glitch moves and loads 0 PP for them
- Exit won't block you when warped to Fuji's house from Pokemon Tower
- Closed 255 clone pokemon glitch
- Applied the pokeyellow fix for in-game trade evolutions
- Can no longer get blocked at the cinnabar gym door
- Fixed hidden coins not giving the correct amount
- Fixed NPCs treating the last visible screen column/row as off-screen
- Slot machine no longer copies too much tile data
- Fixed increment bug in CheckForTilePairCollisions
- You can now get Oak's pokeballs even if you evolve your starter
- Fixed the tiles in Mt. Moon floor 3 that prevent encounters
- Fixed picking a fossil causing all trainers on Mt. Moon floor 3 to lose line of sight
- Fixed an underflow issue which caused trainers above the player to not see beyond 3 spaces downward
- Lance and the player will face each other when speaking.
- Fixed an oversight where the player does not face the Viridian Gym door during the message saying it's locked
#Tweaks
Added NPC text to hint at how to get the trade evolutions
- NPC in the Pewter Museum that comments on the moon stone
- Lavender Town NPC that asks if you believe in ghosts
- NPC on Cinnabar Island that talks about the mansion
- House NPC in Pewter City that talks about trainers teaching pokemon
Fixed mistakes in the game text
- Attacks reduced to zero damage now say the target is unaffected instead of missing
- Man in cinnabar won't mention raichu evolving (also applies to the jynx trade in cerulean)
- Koga correctly says soul badge increases speed
- Lt. Surge correctly says thunder badge increases defense
- Correct type effectiveness information & sfx should now be displayed when attacking dual-type pkmn
- Viridian girl's notebook 2nd page revised for pkmn-catching effectiveness
- Viridian blackboard BRN info corrected (BRN does not reduce speed)
- Viridian Blackboard PAR info updated
- Cerulean badge-house guy has updated text
- Prof. oak's speech plays the correct Nidorino cry
- Text for using a TM/HM now refers to the "machine" rather than just "TM"
- Fixed daycare man capitalization
- Fixed capitalization in safari zone entrance
- Fixed the flipped text for a girl in Saffron and the letter she is writing
- Fixed text overlap with Oak giving you pokeballs
- Reactivated lost text that was meant to play when you lose to your rival
- Fixed text giving the wrong description of guard spec.
- Fixed woman on silph co 10F having a blank line in her text
- Viridian gym statue will not spoil the gym leader's name reveal
- Fixed inaccurate text when getting the rock slide TM
- Adjusted some city names on signs
- Fixed incorrect sign text in safari area 1
- Fixed missing punctuation in Oak's pokedex evaluation
Made adjustments to the game text
- When a pkmn is caught and fills the box, a reminder is printed that the box is full
- PC has a text prompt to tell you if its full after depositing
- Made cinnabar mansion notes more true to the original japanese text
- TM 18 given an actual explanation
- New student in viridian school explains ohko moves
- Exp.all now prints one message when splitting exp instead of for each party member
- TMs and HMs now have their attacks (albeit abbreviated) appended to the item names
- Removed the word "only" from NPC on Silph Co 5f who talks about trade evos
- Text tweak to route 14 trainer with regards to forgetting HMs
- Adjusted some of Giovanni's final lines for clarity
- Clarified "chem" to mean grade in chemistry
- Fixed pokemon category translation: "Rat" to "Mouse"
- Fixed pokemon category translation: "Shellfish" to "Shell"
- Fixed translation: Route 14 trainer's comment about the legendary birds
- Restored unused text in the vermilion gym puzzle for finding the 2nd switch
- Corrected and clarified the quiz text in the cinnabar gym
- Clarified the text for the super repel on 2F of the celadon dept store
- Girl trainer on route 8 has text adjusted to reflect having a Clefable
Adjustments to multi-attack moves animation and messaging to improve battle flow
- Multi-attack moves only print the effectiveness message after the first attack
- 2-attack moves do not print "hit 2 times" because its obvious that they always hit twice
- Multi-attack moves hide the substitute sprite on the first attack and only restore it after the last attack
- The message for substitute taking damage now only displays after the first attack of a multi-attack move
Adjustments to moves
- Stat-down moves no longer have a 25% miss chance in AI matches
- Moves that hit multiple times in a turn now calculate damage and critical hits for each individual attack
- Trapping moves nerfed big time to prevent the new AI from cheesing them:
- Switching out of a trapping move ends it immediately and wastes its user's turn (prevents PP underflow glitch too)
- A 'poof' animation plays to signal the last turn of the trapping move
- Ghost moves (ie just Lick) do 2x against psychic as was always intended
- Pay Day upped to 5x multiplier of later generations
- Changes to Bide
- damage accumulation is done after taking a damaging hit instead of during turn execution (less room for glitches)
- side effect: bide is buffed because multi-hit moves now add damage to bide for each of the 2 to 5 hits
- changed to Typeless to play nicer with AI routine 3 (it ignores the type chart regardless)
- Rest's sleep condition increased to 3 turns since attacking on wakeup is now allowed.
- Acid armor's animation changed so that does not make its user disappear
- Metronome now classified as a Typeless special damage move to play better with the AI
- Type immunity prevents trapping moves from taking hold at all
- Changes to Rage
- Now only lasts 2 to 3 moves like Bide in order to prevent an infinite loop
- As a tradeoff, attack boosts from rage are kept when it ends
- Minor code correction to Twineedle to prevent future errors, but this has no effect on gameplay
- Psywave has been enhanced with a hidden mechanic
- Psywave will now roll for damage multiple times and use the best roll
- The number of times that damage is rolled is based on the target's current HP with more HP causing more re-rolls
Certain moves now affect catching mechanics if known by your active pokemon in battle
- Razor Wind & Skull Bash - additive +10 to catch rate per toss of a non-safari ball
- Roar & Whirlwind - additive +20 to catch rate per toss of a non-safari ball
- Take Down - improves the ball factor of non-safari balls by 2
- Egg Bomb - improves the ball factor of non-safari balls by 2 and additive +10 to catch rate per toss of a non-safari ball
Adjustment to stat mods, conditions, and items
- Sleep does not prevent choosing a move
- Waking up from sleep does not waste the turn and the chosen move is used
- The sleep counter's minimum value is increased by +1 to maintain accuracy of sleep moves
- Badge stat-ups are now only applied in wild pokemon battles to give parity to enemy trainers (only in hard mode)
- The effect of X-Accuracy is no longer applied to one-hit KO moves (it originally made them auto-hit)
- Using X-Accuracy with a OHKO move now allows it to hit faster opponents
- The limiter on vitamins is raised to a max of 65535 stat exp after the elite 4 have been beaten for 'mons with lvl > 30
- Pkmn added to the player's party (either as a gift or in-game trade) have above-average DVs
- Upped the power of safari balls
- Escaping in the safari zone is now based on level instead of speed
- In hard mode, X-stat items have double the effect
- HP-UP item now preserves your HP ratio
- Non-link battles in hard mode use the Stadium 1 formulas for critical hit probability
- Balls cannot be used against wild pokemon that exceed the level cap
Trainer ai routine #1 (recognition of stats, hp, and conditions) has been modified
- using a move with a dream eater effect is heavily discouraged against non-sleeping opponents
- using a move with a dream eater effect is slightly encouraged against a sleeping opponent
- using a zero-power confusion effect move is heavily discouraged against confused opponents
- moves that would miss against an active substitute are heavily discouraged
- stat buff/debuffs are heavily discouraged if it would have no effect due to hitting the buff/debuff stage limit
- heavily discourage double-using lightscreen, reflect, mist, substitute, focus energy, and leech seed
- leech seed won't be used against grass pkmn
- do not use moves that would be blocked by an active mist effect
- rules for using healing moves:
- heavily discourage healing if at max hp
- slightly encourage healing if below 1/3 hp
- slightly discourage healing if above 1/2 hp
- heavily discourage using Counter against a non-applicable move
- heavily discourage roar, teleport, & whirlwind
- heavily discourage disable against a pkmn already disabled
- Substitute discouraged if less that 1/4 hp remains
- Will discourage using Haze if unstatus'd or has net-neutral or better stat mods
- Discourages explosion moves in proportion to HP remaining
- Will heavily discourage boosting defense against special, OHKO, or static-damaging attacks
- AI layer changes that affect most 0-power moves (with only a few exceptions like heal effects)
- now has a hard stop on using 0-power moves on consecutive turns with a few effect exceptions
- heavily discourages 0-power moves if below 1/3 hp
- Discourage exploding effects if faster than a player in fly/dig state
- Randomly discourage usage of 2-turn moves when confused/paralyzed
- 79.68% chance per status move that the AI is blind to a player switching or using an item
- Prevents situations where AI will always re-status the player after the player switches or heals
- An AI mon with three status moves will have about a 50% chance of ignoring item-use or switching
- Discourage using fly/dig if faster than the player who is also picking fly/dig
- If the player used and item or switched, AI is blind to the player's sleep counter when considering dream eater
Trainer ai routine #3 (choosing effective moves) has been modified
- It now heavily discourages moves that would have no effect due to type immunity
- OHKO moves are heavily discouraged if the ai pkmn is slower than the player pkmn (they would never hit)
- Static damage moves are randomly preferenced 25% of the time to spice things up
- Thunder Wave is not used against immune types
- Poisoning moves discouraged against poison types
- Added some strategy to handle when the player uses fly/dig
- Slightly preference regular effectiveness moves if STAB exists (25% chance per move)
- Slightly discourage a move 25% of the time if it hits neutral with no STAB
- Wherein a special move is being used on a 'mon with greater attack than special stat
- Wherein a physical move is being used on a 'mon with greater special than attack stat
- Slightly discourage a move 25% of the time if it hits neutral with no STAB
- The enemy is blind to the player type if considering a poisoning effect move and the player just switched
- 90.625% chance per damaging move that AI is blind to player type after player switches
- Prevents situations where AI will always pick the ideal move against a switch-in
- 'Blind' in this case means the AI will act as if the move being considered has neutral effectiveness
- The AI might still favor a STAB move or a move that works better with its own stats
Trainer ai routine #4 is no longer unused. It now does rudimentary trainer switching.
- AI will not switch if its HP is below 25% as it's ususally not worth it
- chance to switch based on power of incoming supereffective move
- 12.5% chance to switch if a move is disabled
- 12.5% chance to switch if afflicted with leech seed
- 34% chance to switch if afflicted with toxic poison
- 25% chance to switch if opponent is using a trapping move
- 25% chance to switch if active pkmn is confused
- on the lowest stat mod, 12.5% chance to switch per lowered stage
- There is a chance for the AI to switch a sleeping pokemon based on the sleep counter
- chance is 0% if counter <= 3
- chance is 12.5% if counter > 3
- Additionally, every pokemon in the enemy roster is scored
- based on various criteria to determine which mon gets sent out
- score might dictate that the current mon is the best choice and abort switching
- an enemy mon is flagged when sent out; non-volatile (except sleeping) status or low hp cannot initiate switching
- enemy mon that is recalled back due to a super effective move is flagged; it is demerited from being switched-in
- switch flags are all cleared when player sends out a new mon since the situation is now different
- AI scoring for switching puts a heavier penalty on potentially switching in a bad type matchup
- AI scoring imposes a very heavy penalty for potentially switching in pokemon with less than 1/4 HP
- AI switch scoring now penalizes bad match-ups between player and enemy 'mon types
- AI switch scoring applies an extra penalty for possibly switching a pokemon into a super-effective move
Trainer ai routine #3 added to the following trainer classes
- jr trainer M/F, engineer, rocker, juggler, tamer, birdkeeper, black belt, scientist, gentleman
- bruno, brock, surge, blaine, sabrina, agatha, rival phase 1, chief
Trainer ai routine #4 added to the following trainer classes -jr trainer M/F, pokemaniac, hiker, cueball, psychic, tamer, black belt, rocket, cooltrainer M/F, gentleman, channeler -all rival phases, all gym leaders, elite-4, prof.oak, chief
Trainer switching (ai routine #4)can now toggled ON and OFF
- WHile OFF, trainers will not switch intelligently just like in the original retail games.
- Press SELECT on the option menu to go to the extra menu and toggle this option under "AI SWAPS"
- Note that Jugglers are unaffected because their official gimmick is that they switch randomly.
Trainer stat DVs are now randomly generated to a degree (only in hard mode) to be above-average
Trainer pkmn now have stat experience assigned to them that is scaled to their level (only in hard mode)
- The stat experience total for a given level 'L' is SIGMAn=6,L
- No stat experience is given for level 5 and below.
- Outside of hard mode, trainer pokemon have 0 stat experience per the vanilla games
These are real DVs and statEXP values that utilize the existing enemy party_struct which is normally unused by trainer AI
Trainer pkmn DVs are remembered between switching, and new ones won't be generated on every send-out
Trainer AI battles now track which enemy pkmn have already been sent out, so it supports the new DVs and stat exp
Special trainers, e4, and gym leaders are slightly adjusted in their item use
Special trainers, e4, and gym leaders have slightly adjusted and buffed rosters for flavor and difficulty
Many trainers have recieved slight roster adjustments so that almost all pokemon can be registered as seen
Agatha & cooltrainers will not randomly switch since they now have ai routine 4
Flags for dividing exp among active pokemon are now only reset after fainting an enemy pkmn
- Originally these get reset every time the opponent send out a pkmn (even switching)
- Was never really noticed since most trainers never switch nor would have the opportunity
- Changed based on user feedback since many trainers now try to switch
Adjustements to how trainers use healing items
- Lance now has 2 hyper potions per pokemon like the rest of the elite 4
- The Rival battles from the SS Anne through Pokemon Tower use super potions
- The Rival battles after Pokemon Tower and up through Route 22 2nd-round use hyper potions
- The Champion can use Full Heals in response to a status effect with a 25% chance
- Trainers will not use non-healing items if they or the player are at low HP, making them more aggressive
- All trainers that use any kind of potion now use it with a 50% chance if their HP is low enough
- Gym Leaders and mid-game Rival: below 1/5th total
- Elite-4 and Champion: below 1/3th total
Adjustments to learnsets and base stats
- Slight additions to explodo-mon movesets to play nicer with AI at higer levels
- Pokemon have gained their TMs and Moves from yellow
- Kadabra & Alakazam can access Kinesis via the move relearner and by level
- Raichu gains some attacks back via level
- Arcanine gains some attacks back via level
- Ninetails gains some attacks back via level
- Poliwrath gains some attacks back via level
- Cloyster gains some attacks back via level
- Starmie gains some attacks back via level
- Exeggcutor gains some attacks back via level
- Vileplume gains some attacks back via level
- Victreebel gains some attacks back via level
- Clefable gains some attacks back via level
- Wigglytuff gains some attacks back via level
- Mewtwo can learn Swift by TM
- Kakuna and Metapod learn harden by level-up
- Pikachu and Kadabra have their catch rates adjusted to yellow version
- Butterfree and Beedrill have their prior evolutions' moves added to their level-0 move list
- Clefable and Wigglytuff get some moves back via level-up
- Diglett & Dugtrio can learn cut like in yellow version
Engine changes just for developers
- The trainer move engine has been backported from Yellow version; trainer movesets can now be fully customized
- Improved exp calculation for developers who want a level cap between 101 and 255
- EXP calculation routine now does math in 4 bytes instead of 3 bytes
- Exp calculation result is still capped to 3 bytes regardless of level cap to prevent overflow
- The byte cap on the exp result means that certain growth rates may have a level cap
- For example, the "slow" growth rate is theorized to cap at level 237
- Trainer battle prize money uses 3 bytes instead of 2, lifting the 9999 cap on winnings
- Adjusted daycare to allow exp values over $500000
- Allow up to 8 digits when displaying experience on the status screen
- Pokemon can now learn more than 1 more per level
- The 1.5x EXP boost function now has overflow protection
- EXP Gained can now print up to five digits instead of four
- The "" character mapping can be used as a line-feed
- Added rom hack version tracking for save files
- It's a single byte in the save file that gets incremented each version
- If the save byte does not match, the player is automatically warped back to Pallet Town
- Helps prevent crashes and glitches when updating an older save file
- You will be given the choice to warp to Pallet Town if the rom hack version does not match
- The function that shows the dex entry for starter pokemon is now more robust
- It now works for any pokemon (like if the starters are changed or randomized)
- It keeps a backup of the pokedex-owned flags instead of erasing them
- Removed the unused Ivysaur flag
- Increased the maximum game clock to 32767 hours
- Reduced saving delay to 15 frames
- Tweaked the fly menu to be more responsive and snappy
- Added an error trap to _Divide function for divide-by-zero calls
- Withdrawing or depositing a key item from/to the player's PC will default its quantity to 1
- Item evolutions having a level requirement is now supported
- DelayFrame now manualy calls VBlank if it runs while the LCD is disabled
PokeDex Area enhancements
- The AREA function of the PokeDex now takes the Super Rod into account
- It will also notify you if the Pokemon you are referencing is available on the currently loaded map
- If available on the current map, it will notify you if it can be found by walking, surfing, or by super rod
- The Cerulean Cave is an "unknown dungeon" so...
- Nest icons will not display for this location
- But the notification for the current map will still function
Improved itemfinder function
- If an item is detected, it will play 1 to 3 chimes depending on how close it is (more chimes means closer to the item).
- Lines will point in the direction of the item and flash with the chimes.
- If the player is right on top of the item, no lines will show and the chime till play four times.
- If the SELECT button is held while selecting to USE the itemfinder, then the original itemfinder function is used.
Changes to fishing
- All rods have an expanded level range
- Old rod can fish up two kinds of pokemon (depending on the current map constant value)
- Magikarp or Goldeen
- Magikarp or Poliwag
- When using the old rod, press and hold B within about 1 second to always hook a magikarp
- Good rod can fish up three or four kinds of pokemon (depending on the current map constant value)
- Poliwag, Horsea, Krabby
- Poliwag, Krabby, Goldeen, Psyduck
- Goldeen, Psyduck, Shellder
- Goldeen, Shellder, Horsea, Tentacool
- The Route 12 Fishing Guru is now visitable upon first reaching Lavender Town
- Swapped location of Good and Super Rod
Changes to the daycare
- The daycare lets you select moves to forget (if any) upon retreiving your pokemon
- Retrieving a daycare pokemon that could have evolved via level will trigger evolution and learn any missed-out moves
- The daycare will support two evolutions back-to-back
- The daycare experience gain has been recalibrated
- It no longer gives 1 exp per step
- Instead, it falsifies the act of farming wild encounters against a pokemon with a base exp value of 56
- The falsified encounter starts at level 5, and it increases 5 more levels per badge obtained
- With 8 badges, using the daycare is essentially a faster way of farming level 45 basic pokemon
- The downside of not gaining statEXP in the daycare still remains as a tradeoff
- Added a PC to the daycare
- Daycare allows HM moves on entered pokemon
A regular New Game will default the battle style to SET and text speed to FAST
Starting a New Game while in GBC-mode will default 60FPS mode to ON
Yes/No prompt for flute use has been added to blocking snorlax
Game corner prize costs re-balanced
Slightly increased slot odds
Slot machine coin counter runs twice as fast
There are four lucky slot machines instead of one
Interaction of slot reel modes tweaked for better gameplay
Bushes moved around so Erika can be battled without CUT
The bush blocking the Vermilion gym has been replaced with a blocking pkmn that goes away after the ss anne leaves
The bush that blocks route 9 has been replaced by a blocking event
Gym leaders and elite 4 have their rosters, levels, & movesets slightly tweaked for gradual difficulty
Blaine has a touched-up battle sprite so he doesn't look like an alien
- Snagged this off reddit, but original artist unknown (let me know if this is yours)
The elite 4 now use the gym battle music rather than the standard trainer music
The juggler rosters, especially in fuchsia gym, have been slightly altered for flavor
Just for fun, the last juggler in the fuchsia gym is replaced with a cameo of Janine
- Though at this point she's still just a cooltrainer and doesn't have a unique battle sprite
The L: block doesn't disappear when level hits three digits
Greatly increased the speed and performance of spin tiles
Amber and fossils are now non-key items
Low HP alarm only plays three times then turns itself off
You can now cut the grass in the plateau tileset
Gave a couple TM moves to the cerulean rival's abra
Initiating the Pokemon Tower rival battle will deactivate the following skippable rival battles
- The Cerulean encounter
- The SS Anne encounter
Adjusted the parity of in-game trades across versions
Increased the speed of the HP bar animation
The stat displays of the active pokemon in battle will display its current-time stats instead of its unmodified stats
#Additions
#Difficulty and scalable trainers
- There is an option to scale trainer rosters to the level of your strongest roster pkmn
- Talk to the right-side aide in Oak's lab to toggle on/off
- Enemy pkmn will evolve by level if applicable
- Pokemon that evolve below level 30 will evolve at 4/3x the original level
- Pokemon that evolve >= level 30 will evolve at 8/7x the original level
- Gym leaders and the E4 scale slightly higher than normal trainers
- If trainer scaling is on, you do not need to beat the 1st route 22 rival solo to get oak's pokeballs
- In hard mode, or against gym leaders, the scaling is based on the absolute highest level of your team
- In normal difficulty against regular trainers, the scaling is based on a weighted average of your team's levels
- Playing on hard mode provides increased difficulty
- Pressing RIGHT while the cursor is in the BATTLE STYLE box will toggle the feature on/off
- Contrasting this, pressing LEFT will let you select a battle style without toggling difficulty
- Enemy trainer pokemon are assigned level-appropriate stat exp
- Enemy trainer pokemon have randomized DVs that are above-average
- Boss trainers (giovanni, elite 4, gym leaders, later-game rival) cannot have DVs below 8
- Wild pokemon DVs get 1 re-roll each if less than 4, biasing them upwards a little bit
- Badge-granted stat boosts are disabled in trainer battles
- X-stat items have double the effect like in more recent generations
- Revive items cannot be used in battles
- Mewtwo will prevent you from using a master ball on it and use AI to choose moves
- Non-link battles in hard mode use the Stadium 1 formulas for critical hit probability
- Warning: The difficulty will be compounded if both trainer scaling and hard mode are active
- Oak's pokeballs will be upgraded to great balls if you beat the route 22 rival in hard mode
- Added the Clause Brothers to Viridian City
- They toggle enforcement of the item, sleep, and/or freeze clauses
- The clauses apply to the player and AI equally
- Sleep and freeze clauses work like they do in Pokemon Stadium
- Added a fourth brother for the Trapping Move Clause
- A counter tracks if the player or the opponent use trapping moves like Wrap multiple times in a row
- The counter increments only if a trapping effect move is selected to be used and it does not miss
- After the counter has incremented to 2,
- selecting a trapping effect move additional times will make the move to go 2nd in the round
- this is the same priority as the move Counter
- The counter only gets reset by switching or using a move that does not have the trapping effect
- Reseting the counter will restore normal priority to trapping effect moves.
- Added a fifth Clause Brother for the hyper beam clause; hyper beam will recharge if it KOs the opponent
- Link battles in the Colosseum now synchronize battle clauses between both players
- The item clause is not applicable because items are not usable in link battles by default
- There is a clipboard in the Colosseum that is used to reset and re-select your battle clauses
- Any active clauses between your opponent and yourself are applied to both players
- A splash screen before battle will desplay the enforced clauses
- There is now an obedience level-cap that can be toggled in the extra options menu under "LVL CAP"
- While active, the current maximum obedience level will display in the options menu
- All pokemon, not just trades, will start to disobey if over the displayed level cap
- The cap will change based on which badge you have
- Not recommended for use with trainer scaling since you might gain too many levels too quickly
- Best to turn this off in the post-game as it's really for the gym challenge and elite-4
#Quick Keys / Options / Menu-Related
- Press SELECT on the option menu to go to the extra options menu where many new options can be toggled!
- Added built-in gamma shader for backlit LCD screens (press SELECT at the copyright screen)
- Gamma shader defaults ON if the destination code in the rom header is set to 00 (JP)
- Pressing SELECT at the copyright info now switches the shader from its default state
- It can also be toggled in the extra menu under "Y SHADER" so you don't have to reset the game to change it
- The default state of the gamma shader can be changed with any gameboy rom header editor
- Alternately, remove the 'j' in 'cjsv' in the Makefile to compile with a JP destination code
- Added an option to make the overworld run in 60fps
- Press SELECT on the opion menu to go to the extra menu, and there you can toggle 30 or 60 under "FPS"
- This feature is more of a proof-of-concept and is still kinda rusty
- Takes advantage of double-speed CPU mode when played as a GBC game
- Text with zero frame delay can be toggled from the extra menu under "INST. TXT"
- The regular text speed selecttion will be ignored while ON
- Turning this OFF will default the text speed to FAST
- Softlock Warp
- Instantly teleport back to your mom's house if you get stuck or are unable to move after updating to a new patch
- Sets money to at least 1000 if you have less than that
- Instructions to perform:
- go to the start menu and put the cursor on OPTION
- press and hold DOWN on the d-pad (the cursor will now be on EXIT)
- while continuing to hold DOWN, press and hold SELECT
- while continuing to hold those two buttons, press B
- the start menu should close and you will warp back to your mom's house
- Vanilla Options Reset
- Deactivates all special options (such as in preparation to update to a new patch)
- Intructions to perform:
- go to the start menu and put the cursor on the top option (usually POKEDEX)
- press and hold UP on the d-pad (the cursor will now be on EXIT)
- while continuing to hold UP, press and hold SELECT
- while continuing to hold those two buttons, press B
- the start menu should close and you will hear a jingle confirming that the option reset worked
- Debug Damage Display: As a debugging cheat, damage values will be displayed in battle as the UI updates
- Toggled on/off the same way as the softlock warp, but by using 'A' instead of 'B'
- Zero damage is not displayed
- Damage is not displayed if either pokemon has zero HP remaining
- DV / Stat EXP Reset function
- On your POKEMON party screen from the start menu, place the cursor over a desired pokemon
- Then press A while holding LEFT + SELECT
- You will be prompted to confirm your decision
- If YES, that pokemon will have all its Stat EXP reset to zero
- Also, it's DVs will be set to match the quantities of the first four items in your active bag
- Context-sensitive SELECT button for using HMs (must have the correct badge and the move on one of your pkmn)
- press SELECT against a shore to surf
- press SELECT when facing a shrub or grass tile to use cut
- press SELECT in a dark area to light it with flash
- press SELECT while facing a boulder to activate strength
- Press and hold A then press SELECT to automatically get on/off your bike or use the best rod in your inventory
- You can now check DVs or stat exp by holding down a button and entering the status screen
- hold SELECT for stat exp
- hold START for DVs
- In-battle way to check if enemy pokemon is owned in the pokedex
- On the main battle menu, place the cursor over an option in the left column
- Press the SELECT button
- The enemy pokemon will play its cry if registered as owned
- Added ability to forfeit trainer battles by choosing RUN in battle while holding SELECT
- Hold SELECT and press START while on the bag menu or PC item box menu to auto-sort your items
- The bag now supports an additional item list for an extra 20 slots of space
- Press START on the bag menu to hot-swap the item list that populates the active bag
- Also works in battle
- Also works when depositing items in the PC
- The game's systems will generally detect items in the non-active bag space
- For example, you can enter the Cinnabar Gym even if the Secret Key is in the non-active bag space
- Certain unique systems may only recognize the active bag's item list
- For example, the Pokemon Stadium games detect only the bag list that was active when last saved
- The player's party 'mons now have temporary field move slots for HM moves
- Each party 'mon has 1 slot separate from its regular move list
- A field move in this slot can be used in the overworld as normal
- You will be asked about filling the slot when teaching a field move out of battle
- You cannot overwrite a slot with a field move already in it
- A slot is cleared when its 'mon leaves the party (such as being put in the PC)
- In the case of a 'mon with 4 regular field moves:
- The slotted temporary move cannot be menu-selected
- The slotted temporary move, if it's a HM move, can be used via quick-key
- Teaching a TM as a field move will not consume the TM
#Graphics
- GBC color palettes have been back-ported from Yellow-version.
- Additional GBC color additions
- Scrolling mons on the title screen have their own palettes loaded on the GBC.
- In the blue version intro, jigglypuff has it's own palette loaded on the GBC.
- Oak-speech nidorino has its color palette on the GBC.
- When playing in GBC-mode, move animations are colored based on their type
- In GBC-mode, when a pokemon is caught, the resting ball now has a defined color
- Tossing pokeballs have color in GBC mode
- You can now play as a girl when starting a new game
- Has front, back, walking, fishing, and cycling sprites
- Has unique default names when starting a new game
- If a pkmn has DVs that would make it shiny in Gen 2
- An unused "power up" style of animation plays when it enters battle
- It also has a shiny symbol by its name
- If playing on a super gameboy, shiny pkmn will have a palette swap on the status screen and also change color in battle
- If playing on super gameboy, hold select when loading a pokedex entry to see that pokemon's shiny palette
- Added an exp bar using code by Danny-E 33
- Pokeball caught indicator for wild battles
- A gender symbol is displayed for pkmn species that are sexed
- non-sexed species have no symbol
- The symbol is displayed for a party mon in its status screen
- The symbol is displayed in the battle hud only for wild enemy mon (the only time it matters)
- Oak's aid at the bottom-left of the lab toggles the caught & gender symbols after obtaining the pokedex
- Red & Blue versions use the back sprites from spaceworld 97 so as to be cohesive with the front sprites
- Added spaceworld-style trainer back sprites for consistency with the spaceworld 'mon back sprites
- The silhouette effect at the start of battle now displays when playing on a DMG gameboy
- Improved fade-in and fade-out to black/white transitions when playing on GBC in 60FPS mode
#Pre-E4 NPCs
- The girl in Oak's lab toggles a built-in randomizer for wild pokemon and your starters
- Shuffles all pokemon that can be gained through walking, surfing, fishing, or from the game corner
- If activated early enough, your starter pokemon options are shuffled as well
- Randomizes using a saved seed value, so the shuffled order is always preserved between play sessions
- A new random seed is generated upon each new game
- There are three pokemon lists based on base-stat-total; A, B, and C tiers
- Pokemon are only shuffled within their own list in order to maintain some modicum of balance
- Scripted events are unaffected (gifts, in-game trades, static encounters, etc)
- The game's five legendary pokemon are excluded from randomization
- The AREA feature of the pokedex automatically adjusts to show the new pokemon locations
- Talking to the girl in Oak's lab allows the player to generate a new randomization seed value.
- The girl will also ask if full randomization is preferred, which will combine the tiers into one big list.
- There is an Aide NPC in the viridian pokemon center that can toggle regular trainer randomization
- Only affects regular trainers that use one level for all 'mons and have no custom movesets
- Will replace their roster 'mons with random non-evolved 'mons (legendaries are excluded)
- The new mons will be swapped with their evolved forms if at a high enough level
- Pokemon that evolve below level 30 will evolve at 4/3x the original level
- Pokemon that evolve >= level 30 will evolve at 8/7x the original level
- This feature was added with the intent of spicing-up subsequent Gen-1 playthroughs
- New NPC in celadon hotel will reward coins for showing him requested pkmn
- Move deleter/relearner added to the saffron house below COPYCAT's house
- Code comes from Mateo's Red++ hack. It's simply the best gen-1 implementation and I cannot come up with something better.
- Talk to the little girl to delete moves.
- Talk to her tutor to relearn moves.
- I have expanded Mateo's code so that it also detects default level-0 moves from the baseStats header files.
- Catch-Up EXP Booster
- Talk to the aide in the Celadon Diner to toggle this feature.
- While active, EXP gained is boosted if the active pokemon's level is lower than that of the fainted enemy.
- The boost is 1.5x multiplied by an additional 1.5x for every 3 levels of difference.
- For example, a level gap of 12 results in an EXP multiplier of (1.5)^4 = 5.0625.
- Use this feature to help you train-up new team members in the mid-to-late game.
- Can rematch gym leaders and most non gym-leader trainers just by talking to them one or two times
- Giovanni respawns after leaving the gym so you can rematch him
- Paras is gifted in the Route 2 house in case the player has no pokemon that can learn Cut
- Unused beedrill trade has been restored and placed on Route 22
- Added a scientist and books to the Cinnabar Lab fossil room for cloning and gene splicing
- This process clones your 1st spot pokemon and modifies it with DNA from your 2nd spot pokemon.
- It does this by treating a pokemon's two bytes of DV values as if they were two genes with two alleles each.
- Gene-A has the Attack DV as its hi-side allele and the Defense DV as its lo-side allele.
- Gene-B has the Speed DV as its hi-side allele and the Special DV as its lo-side allele.
- The A-genes from the two donor pokemon will be mixed to make the clone's A-gene.
- The B-genes from the two donor pokemon will be mixed to make the clone's B-gene.
- Mixing two genes is done via Punnett Squares, and a random result is chosen based on its ratios.
- Within a Punnett quadrant, a hi allele makes the upper digits and a lo allele makes the lower digits.
- If two hi allels or two lo alleles fall within a Punnet quadrant, their order is randomly selected.
- A new drink stand on the route 19 beach sells vending machine drinks
#Post-Game Content
- SS Anne can be re-entered after defeating the elite 4.
- minor text change indicating its return
- the captain's text has been slightly altered for a more generic context
- There's a tournament being held in the SS Anne's kitchen after the elite 4 are beaten
- Talk to the Gym Guy you find there
- win 7 matches in a row for a master ball
- Battles use teams of 3 pokemon
- Your team is healed before battles
- Enemy pokemon levels are based on the level of your strongest party pokemon
- You must have an open item slot to claim your prize
- Any trainer can appear with any three pokemon (excluding mew and mewtwo)
- No breaks allowed in-between battles
- Vendor added to Celadon Dept. Store 3F
- Sells max revives, moon stones, amber, fossils, exp all, master balls, and rare candy
- Only opens up after beating elite 4
- Relocated one of the rocket grunts in celadon city, and he now sells bulk coins in the post-game
- In the safari zone gate, a new NPC can toggle on and off a special safari event after the elite 4
- All pokemon in the safari zone will have above-average DVs
- Also makes it so there is a rare chance for any pokemon to be encountered in the safari zone (depends on location)
- The game corner chief will buy pokemon from the player post-e4
- There is a new NPC in the west-east underground path that generates random battles after beating the elite 4
- There is a new NPC in the north-south underground path that generates mirror matches after beating the elite 4
- New item M.GENE:
- Re-randomizes a pkmn's DVs to above-average values.
- Win 5 matches in a row against the random team NPC to get a M.GENE (leaving the area resets the win streak)
- New item MIST STONE
- Fully maxes-out a lvl > 30 pokemon's stat exp
- If all the stat exp is already at max, then it will set all the DVs to maximum instead.
- There are 5 new trainers to find and battle
- Hint 1: Talking to Oak can guide you to the first one
- Hint 2: The fifth one can only be fought after beating the first four.
- There are two missingno superbosses available after completing the pokedex
- One for each infamous shore
- Uses its L-block appearance remade as a proper image and has its own defined base stats data
- Uses trainer battle routines (different music, uses AI, and uncatchable)
- Mew can be found in the wild, and one of the newly-added trainers gives a hint on how to find it
- New Game Plus has been added (still experimental)
- Activated under these conditions:
- Must have an existing non-corrupt game save on-file
- Must have beaten the elite 4 in the on-file save
- Press and hold SELECT while choosing the New Game option
- A jingle will play to indicate NG+ has activated and the SELECT button can now be released
- Preserves ONLY the following information (your current party will be lost):
- Boxed pokemon
- Play clock
- Pokedex seen/owned registry
- Hall of Fame (experimental)
- Option screen selections
- Trainer ID (boxed pokemon won't count as traded)
- Wild pokemon randomizer seed
- The player can now choose whether or not to generate a new Trainer ID when selecting New Game Plus
#Cheats and Secrets
Click to Reveal Spoilers!
After buying the Magikarp from the man in the Mt. Moon pokemon center, he will serve as a move tutor
- This is a throwback to certain Japan-only event pokemon giveaways
- Talk to him with Magikarp at the top of your party, and he will offer to teach it Dragon Rage for 5000 yen.
- Talk to him with Fearow or Rapidash at the top of your party, and he will offer to teach it Pay Day for 1000 yen.
- Talk to him with Pikachu at the top of your party that has an empty move slot, and he can teach it Fly for 2000 yen.
Psyduck Learning Amnesia
- You must first have 151 pokemon registered as owned in your pokedex.
- Place a Psyduck in your 1st party slot then go talk to the Psyduck in Mr. Fuji's house.
- It will now try to learn the Amnesia move.
The surfboard, a nugget, and TM 15 are hidden items added to the vermilion dock
Mew is on the basement level of the unknown dungeon
- it is the rarest encounter in the game
- only shows up after getting the pokedex diploma
- can only be encountered once like static legendaries
Using the super rod in the unknown dungeon basement will yield glitch-level experiment dittos (a trap encounter)
Pay Day shenanigans
- A pkmn with Pay Day in the 1st party slot will play its cry when interacting with a lucky slot machine
- A pkmn with Pay Day in the 1st party slot will play its cry when a slot machine enters payout modes
- 1 cry for a normal payout on the next pull
- 2 cries to signal the possibility of all 7s/bars on the next pull
- 3 cries to signal that super payout mode had been entered
Secret EXP boosting
- Pkmn with levels > level cap give 255 stat exp for each stat
- Pkmn with levels > level cap have 255 base exp yield
If a chansey >= level 100 is first in your roster:
- Shiny wild random encounters and fishing rod encounters are much more common (1 in 256)
- Repel effects will not block shiny encounters
Shiny Mercy
- When a player encounters an AI trainer shiny pokemon, the next wild encounter will be shiny
- AI trainers can only have shinies in hard mode, so it affords more chances to find wild shinies
- Also, shiny mercy extends to tower ghosts, ghost marowak, and the old man catching tutorial
Winning the SS Anne tournament with a pikachu in the party will set its catch rate to 168
- In this rom hack, a pikachu with this catch rate can be taught Surf via HM
- This catch rate makes it hold a gorgeous box if transferred to Gen 2
- In case of multiple pikachus, only the first in the roster will be affected
- Likewise, a pikachu holding a gorgeous box can learn surf if transferred into this rom hack
Defeat Lance with a Dragonite in your top spot and it will be given a catch rate of 168
- Dragonite's cry will play to confirm that this has happened
- In this rom hack, a dragonite with this catch rate can be taught Fly via HM
- This catch rate makes it hold a gorgeous box if transferred to Gen 2
- Likewise, a dragonite holding a gorgeous box can learn fly if transferred into this rom hack
Added Bill's secret garden behind his house
- Put Mew in your top spot and show Bill to gain access
- You will encounter the starter pokemon plus some other rarer pokemon
- Shiny rates are 1-in-128 in this area
Show Mewtwo to Mr. Fuji after beating the Elite 4 to get a M.GENE
Obtaining the MIST STONE:
- There is a secret cave on Route 13, and the book within tells you to go to Bill's secret garden
- Return to this book afterwards in order to find a mist stone
- The mist stone will max-out all the stat exp of the lvl > 30 pokemon on which it is used
The five new trainer battles are as follows
- Talking to prof oak after beating the elite 4 and answering "No" let's you challenge him to a battle
- Can battle Mr. Fuji after beating the elite 4
- Can battle the Silph Chief after beating the elite 4
- Trainer Green (named Seiga) can be battled next to the ss anne dock truck after beating the elite 4
- Mind battle with future Trainer RED after beating the elite 4 via the new girl outside Bill's villa
- Must have beaten Oak, Fuji, Silph Chief, and Green (the order doesn't matter)
- After winning, must re-defeat the four extra trainers before you can challenge again
- A win will respawn Mewtwo, the legendary birds, and allow Mew to be found again, and reset the mist stone events
You can now battle missingno on the infamous cinnabar shoreline
- You must have gotten the pokedex diploma first
- Activated the traditional way via the "old man in viridian" method
- The battle will trigger randomly while surfing on the shore even if you are not moving
- If defeated, it will set a non-key item in the sixth bag slot to a quantity of 99
- Win or lose, you must do the "Old Man" process again to reactivate the encounter
- For an even harder battle, try using the eastern shore of the seafoam islands
- Again, victory will set the quanitity of your sixth bag item to 99
- Beating the seafoam missingo battle adds an achievement to your diploma
Implemented the old Down+B urban legend for pokeballs as a cheat code
- The timing is different. You have to hold Down+B before the "[PLAYER] used [ITEM]" text finishes printing.
- If successful, the ball tossed will be twice as effective as normal
Added "The Shimmer", a cheat feature for those who want viability when using certain low-regarded pokemon.
- Toggled ON/OFF via the glass pokeball decoration in the rival's house.
- Pokemon Eligible: EKANS, CATERPIE, METAPOD, WEEDLE, KAKUNA, ZUBAT, PSYDUCK, PARAS, PONYTA, RATTATA, SANDSHREW, HORSEA, GOLDEEN, VENONAT, JIGGLYPUFF, ARBOK, BEEDRILL, BUTTERFREE, DITTO, FARFETCHD, GOLBAT, GOLDUCK, HITMONCHAN, LICKITUNG, ONIX, PARASECT, PINSIR, PORYGON, RAPIDASH, RATICATE, SANDSLASH, SEADRA, SEAKING, VENOMOTH, WIGGLYTUFF
- The shimmer factor appears randomly and secretly, being more likely to occur by training and sending out eligible 'mons.
- The shimmer only manifests in 'mons that are fully evolved, even if their pre-evos gained the secret shimmer factor.
- When the shimmer manifests as a 'mon gets sent out, that 'mon gets a large boost to some stats that are low-to-poor.
Technical details of the shimmer
- A 'mon eligible for shimmer that is sent out, either by player or enemy trainer, can get the shimmer factor.
- The chance of getting the shimmer factor is 1-in-256 per send-out, rewarding a player that uses the 'mon frequently.
- The odds increase by +(1-in-256) per 2048 HP-StatExp that the sent-out pokemon has, encouraging player investment.
- The shimmer factor is defined via the pokemon's catch rate byte and is a value of $6D (held Miracle Berry in Gen-2).
- The manifestation of the shimmer boosts one-to-four of a 'mons unmodified stats.
- If 3/8ths of an unmodified stat is less than the mon's level, then the level value is added to that stat.
- Stats that can be boosted are: attack, defense, speed, or special.
- Exclusively for Hitmonchan, the shimmer adds the level twice to its special stat so it can use its elemental punches.
- There is the same chance of shimmer manifesting on applicable enemy trainer pokemon.
- Given their rosters, the shimmer will always manifest on the applicable pokemon of Bruno, Agatha, and the Karate Master.
#Availability Changes
Click to Reveal Spoilers!
#Added Encounter Locations for the following pokemon (rare if not normally in the chosen version):
- charmander on route 25 (4.3%)
- squirtle on route 6 (4.3%)
- bulbasaur on route 4 (4.3%)
- sandshrew (5.1%) and ekans (5.1%) on route 3
- vulpix (4.3%: red, blue-jp) or growlithe (4.3%: blue, green) on route 8
- bellsprout (4.3%: red, blue-jp) or oddish (4.3%: blue, green) on route 24
- meowth (9.8%: red) or mankey (9.8%: blue, green, blue-jp) on route 5
- farfetchd on route 12 (6.3%) and route 13 (4.3%)
- cubone added to rock tunnel (5.1% floor 1 and 6.3% floor 2)
- dodrio on route 17 (5.1%)
- porygon in the power plant in red version (1.2%)
- electabuzz in power plant in all versions (9.4% red and 5.1% all others)
- magmar in pokemon mansion basement in all versions (4.3%)
- snorlax in digletts cave (5.1%)
- eevee on route 21 grass (5.5%)
- hitmonchan (5.1%) & hitmonlee (5.1%) in victory road 3f
- version-swapped pinser/scyther in safari zone central-area
- lickitung (5.1% red, blue, green) in safari zone east
- kangaskhan (5.1% blue-jp) in safari zone east
- tauros (5.1% blue-jp) in safari zone north
- jynx (5.1% red, blue, green) in safari zone north
- mr mime in safari zone west (5.1%)
- lapras replaces krabby when using super rod in safari zone
- magnemite on route 10 (5.1%)
- ponyta on route 7 (9.8%)
- tentacruel on water routes 19, 20, and 21 (6.3%)
- seaking on water routes 19, 20, and 21 (4.3%)
- route 22 super rod data has changed to give psyduck & poliwag
- version-swapped sandslash/arbok in unknown dungeon 1f
- unknown dungeon changes
- encounter rates between pokemon slightly re-balanced
- chansey is rarer
- dittos are rare
#Trade evolutions now alternately evolve with a stone at a certain level with some new hinting NPC text
- Kadabra: Use a moon stone at >= level 35
- Haunter: Use a thunder stone at >= level 35
- Graveler: Use a fire stone at >= level 35
- Machoke: Use a leaf stone at >= level 35
#Changes to pokemart inventories:
- TMs of all kinds at all stores (Prize Corner included). All TMs are now re-purchaseable at various stages of the game.
- Pewter city has ethers
- Lavender town has max ethers
- Saffron city has elixirs
- Cinnabar island has max elixirs
- Cerulean mart sells escape rope per Yellow version
- Fuchsia mart sells hyper potions per Yellow version
#Changes to item locations:
- Added a hidden max revive in celadon city
- Added a hidden super potion in celadon city
- Added a hidden moon stone in diglett's cave
- Added a hidden nugget in diglett's cave
- Added a hidden potion on route 22
- Additional hidden potion in viridian city
- Added two hidden repels to pewter city
- Added a hidden great ball and pokedoll on route 6
- Added hidden max revive on route 11
- Added hidden ultra ball on route 8
- Water Gun TM has been replaced by a super repel in Mt. Moon, and it is now found in the Pewter Museum
#Built-In Nuzlocke Mode
Activation/Deactivation
- Go to the OPTIONS screen and press SELECT to get to the extra menu.
- Toggle this mode under "NUZLOCKE".
This mode DOES NOT check if you have obtained pokeballs yet. It is in full effect when toggled to ON.
Rule 1: A pokemon that faints is considered dead and can no longer be used.
- Revival items cannot be used in battle.
- If a battle ends with no forfeiture, all pokemon with 0 HP are marked dead.
- If a battle ends in a forfeit, all pokemon with 0 HP before the forfeit are marked dead.
- Pokemon marked as dead have $05 written to their catch rate to permanently mark them.
- Even if they are traded back and forth, dead pokemon remain marked as dead while in nuzlocke mode.
- Medicinal items will not work on pokemon marked as dead, nor will Soft-boiled.
- Party healing (Mom, Pokemon Center, blacking out, etc) makes a dead pokemon effectively useless.
- To clarify, it gives a dead pokemon 1 HP, the FRZ status, and 0 PP for all moves.
- This allows a player to continue the game with boxed pokemon in case of a total party loss.
- Dead pokemon transferred to Gen-2 games will be holding a pokeball.
Rule 2: You can only catch the 1st wild pokemon that you encounter in an area.
- An "area" is defined by the name displayed on the town map.
- You will be unable to throw balls in subsequent wild battles in that area.
- Static wild battles count for this as well.
- Wild battles before you can get pokeballs also count.
- In light of this, you may want to delay activating nuzlocke mode until pokeballs are available.
- Story wild battles (Old Man tutorial, Ghost Marowak, and Tower Ghosts) do not apply.
Rule 3 (Optional): Nickname every pokemon you obtain.
- You will always go straight to the nickname screen without a Yes/No prompt.
- You can still opt out of a nickname by leaving the entry field blank.
Built-in exceptions:
- Shiny Clause: Nothing prevents you from throwing balls to catch a wild shiny pokemon.
- Duplication Clause: Encountering a wild "owned" pokemon will not activate Rule 2.
- Rule 2 resets for the Safari Zone area upon paying the entrance fee.
- Catching a pokemon, even if owned, always activates Rule 2. Important for the Safari Zone and New Game+.
- Dead pokemon can still use overworld moves (HM moves, Teleport, etc).
Visuale Aides:
- An Up-Down-Arrow symbol will display on the HUD of a wild pokemon if a ball is allowed to be tossed.
- This symbol follows Rule 2 and any built-in exceptions previously destribed.
Nuzlocke and the Safari Zone:
- The Safari Zone is not inherently limited to a single entry in nuzlocke mode.
- Entering the Safari Zone gives the player an opportunity to catch 1 pokemon.
- And this opportunity presents itself each time the player pays the entry fee.
Nuzlocke and New Game+:
- New Game+ preserves the pokedex.
- This means the Duplication Clause will prevent Rule 2 from activating.
- In light of this, Rule 2 will always activate on an area upon the first catch made there.
Dead pokemon and toggling Nuzlocke mode:
- It is possible to cheat by turning off nuzlocke mode, healing a dead pokemon, then turning it back on.
- If this is done, the healed pokemon is still considered dead.
- This means that party-wide healing will make it useless and medicine still has no effect.
- This has the potential for a kind of "undead run" rule variant.
Removing the death marker:
- The only way to undo this is by modifying the dead pokemon's catch rate.
- This is usually done via the Gen-2 time capsule and trading it back without a hold item or a different hold item.
#About Gameshark Codes
Will they work? Largely, yes...with some rules.
Shin Pokemon does not reassign any wram or hram addresses, so cheat codes that modify values within these address ranges will still work.
The GB/C's wram is in addresses C000-DFFF, and hram is in FF80-FFFE.
Gameshark codes for the GB/C have an 8-digit hexadecimal format in the form of LMNOYZWX. The meaning of the separate digits is:
- LM - External RAM bank number (typically 01)
- NO - a 2-digit byte to act as your injected value
- WXYZ - A 2-byte Memory Address to write the new value to (Note that the gameshark code format reverses the low and high bytes of the address)
So say you want a cheat code that gives you 99 of the first item in the bag.
The quantity of the first item in the bag is at address D31F in wram, and 99-decimal equals 63-hex.
This gives a gameshark code of 01631FD3.
Any codes that follow these conventions and only modify the wram or hram should work like they do in the vanilla games.
#Will Not Implement / Out of Scope
These are things that are commonly requested but fall outside the scope of the project. There are no plans to implement these:
- Yellow Version - This is a different rom base, and I have no intention at this time to start all over on numerous features.
- Gen 2 color / graphics - The goal is to keep art direction and assets within the purview of a pre-1998 direction.
- Battle mechanics from later generations - Gen 1's gameplay must be generally be preserved, so no special defense, physical-special split, critical hits untied from speed, updated move pools, etc.
- Later-gen evolutions/forms/variants - I'm keeping this strictly to the original 151.
- Translations - This is best handled by other teams using their own project repositories.
#Frequently Asked Questions
Will you do a special request just for me or make some specific patches or a ROM file for me?
No. Such requests will be politely declined. If you think you have a good recommendation, please fill out a suggestion ticket in the Issues tab of this project's github repository.
I love your work! How can I donate to you?
The gesture is appreciated and highly flattering, but donations of any sort are politely declined.
What are the best ways to support Shin Pokemon?
There are several ways you can support the project:
- Stream your playthrough.
- Make a Let's Play series.
- Do a review or an analysis piece.
- Create highly detailed bug reports with an "Issues" ticket.
- Recording and uploading your gameplay is the best resource for troubleshooting. Let's Plays and stream VODs are routinely searched for and examined.
How do you come up with with new features and their implementations?
It's primarily based on nostalgic schoolyard rumors, interesting "what if" ideas, and love for secrets and easter eggs from the 1990s gaming era.
A separate project used code from Shin Pokemon to do such-and-such feature. Will you backport it into Shin Pokemon?
Let such projects have their own identity. Other creators need to be able to show off and be proud of what they made.
Why did you not use the artwork of Trainer Green from the Adventures comic or the Let's Go games for the female trainer option?
Internal debate was heated on how to proceed for a female player option, but here's the reasoning that won out:
- Green's design was never intended to be a playable character. Ken Sugimori created her back-view because he needed to depict a trainer trio for an art piece.
- Trainer Red was always supposed to be the player. An original female trainer was never considered until gen-2's development phase around Nov-Dec 1997.
- Others already created original sprite art to include in their own projects, and lifting it might step on their toes or foster ill feelings.
So it was decided to whip-up something simple and original that depicted a female version of Trainer Red. She also acts as a (private) dev shoutout.
Why can Bide still hit opponents in the Fly/Dig state when Pokemon Stadium fixes this?
Bide is a crummy move, but it gains a little more strategy in Shin Pokemon. This oversight was purposefully retained as a "feature" to help it out some more.
Why does Hyper Beam recharge work like it does in gen-2 instead of always needing to recharge like in Stadium?
Shin Pokemon did do always-recharge at one point, but it was hated by literally every player . Removing recharge on a miss was done as a compromise.
Why is there a brief white frame flash when the screen transitions on Gameboy or Gameboy Color?
It's a hardware quirk. There is a brief moment where the LCD is disabled. When it is re-enabled, the screen displays blank white for 1 frame. The LCD gets disabled because it allows writing to VRAM at any time.
EDIT: I believe I've found a workaround by writing to VRAM during the HBLANK and VBLANK periods. The timing is a little tricky.
#Credits / Special Thanks
- Jojobear13's wife, for copywriting and voicework
- The Pret team for the pokered and pokeyellow disassemblies and all the code comments that came with them
- MoriyaFaith's pokejp project for green version assets and code referencing
- Rangi for the tool Polished Map and the jp-style town map from Red/Blue Star
- Exp bar coded by Danny-E 33
- The Pokemon Prism team for the improved RNG used in this project's previous versions
- Patrik Rak for the new xor-shift RNG code
- Move deleter/relearner coded by TheFakeMateo for Pokemon Red++
- Code contributions and bugfixing by wisp92
- GLSWV for correcting the metric conversions of height and weight data
- SteppoBlazer for the spaceworld-style old man back sprite
- Poketto for the spaceworld-style Trainer Red back sprite
- SPazzzi95 for documenting localization changes
- easyaspi314 for optimizations to the gamma shader and wavy-line animation bugfix
- Dracrius' pocketrgb-en project for finding corrections to jp-build inaccuracies
- devolov for the bag-sorting feature
- powderpup for box covers using Sugimori cardass art
The following folks for their great tutorials, glitch videos, and explanations across the internet
- TheFakeMateo
- Crystal_
- ChickasaurusGL
- v0id19
The following folks for bugfix collaboration
- kadetPirx
- JOBOalthor1992
- krazsen
- kmalove
- zycain
- jastolze007
- MStern
- TSinnohTrainer
- Chirutalis
- coltongit
The shinpokered repository was branched from pret/pokered at merge pull request #185 committed on Jul 2, 2018