devblogs رهيبة
فيما يلي مجموعة سريعة من الروابط لمدونات مطور اللعبة و/أو المحافظ التي وجدتها مثيرة للاهتمام. يخدم هذا المستودع غرضين:
- تدوين الأشخاص الرائعين (والشركات) التي تقوم بأشياء رائعة
- عرض طرق مختلفة لعرض عملك
للمساعدة في عرض أنواع مختلفة من المحافظ ، قمت بتقسيم القائمة إلى تلك التي هي محافظ بدقة ، في حين أن أخرى هي محافظ مع مدونة متصلة . يتم تضمين مواقع الشركة أيضًا في قسمها الخاص ، مما يعكس كيفية اختلاف المؤسسات الأكبر في الصوت والعرض.
محتويات
- devblogs رهيبة
- مَلَفّ
- محفظة + مدونة
- مدونات الشركة
مَلَفّ
تركز مواقع الويب المحفظة على تقديم شخص وعمله السابق.
- Anton Palmqvist - موقع محفظة بسيط وأنيق
- بن بورتر - موقع المحفظة مع الصفحة الرئيسية التي تركز على المشروع
- قائمة المشروع الكاملة - جدول من جميع المشاريع السابقة البارزة ، الصغيرة/الشخصية/الكبيرة/التجارية
- Freya's Stuff (Freya Holmer) - Math Demiurge المعروف بـ "الأشكال" و "Shader Forge". يسلط الضوء على المشاريع الحالية/الماضي/الجانبية والمحادثات.
- جاك هومبرت - صفحة مقصودة من 1 من الولادة للاجتماعية والمحفظة
- Jenn Sandercock - موقع محفظة شخصية مع موضوع الطعام اللطيف والعلامة التجارية
- حول Jenn - Mini -Bio و Interactive Game Bibliography مع وجهات النظر والتصفية والتفاصيل
- Lucas Meijer - صفحة مقصودة من 1 -Pager للاجتماعية والمحفظة (مرة أخرى)
- C ++ و C# والوحدة (كان هذا الموقع سابقًا موقعًا للمدونة ، لذلك لا تزال بعض المنشورات متوفرة)
- Lithish - الصفحة المقصودة مع روابط للألعاب والمحافظ الفنية + مدونة قريبا
- محفظة Xan Farley - تنسيقان للعمود مع فن الغلاف على الواصفات اليسرى والاختصار على اليمين
- Natalie Burke - جدول زمني واحد للمسدس من الأعمال السابقة للمحفظة
- الوحدة ، الفنان الفني الرئيسي
محفظة و/أو مدونة
تستكشف مدونات المطور المشكلات السابقة (أو الحاضرة!) التي تمت مواجهتها أثناء التطوير و/أو توفير محتوى تعليمي حول حل الاحتياجات المحددة. غالبًا ما تحتوي على قسم لعرض الأعمال أو المشاريع السابقة للمطور.
- Adrian Courrages - يقوم بإجراء دراسات رسومات متعمقة على الألعاب الحديثة
- Metal Gear Solid V - دراسة الرسومات
- Doom (2016) - دراسة الرسومات
- Alan Zucconi - دروس سريعة وتفاصيل عن المفاهيم القصيرة + محفظة
- Alexander Ameye - مدونة تغطي العديد من التقنيات الرسومية أو الأدوات المحددة
- ؟ قوائم دائرية في محرر الوحدة
- Alex Forsythe - موقع محفظة ثقيلة نصية تغطي أعماله الشخصية والتجارية وغيرها
- مخططات مقابل C ++ - كيف تتناسب معًا ولماذا يجب أن تستخدم كليهما
- alexforsythe على YouTube
- عاموس - المعروف بالصدأ والغضبات العميقة على أنظمة مختلفة
- تاريخ قصير (ومعظم خاطئ) لشبكات الكمبيوتر
- Amit Patel - استكشافات تفاعلية للمساحات المشتركة في تطوير اللعبة
- مرجع الشبكة السداسية
- برج الدفاع
- بن؟ واجهة المستخدم - "عندما أتعلم أشياء جديدة في محرك غير واقعي ، أحب كتابتها حتى لا أنسى.؟" + محفظة
- مقدمة لـ C ++ UIS في Unreal
- Bob Nystrom - منشورات تصميم اللغة مع توابل المشاركات الشخصية
- ما يراه البطل: ميدان العرض
- Bronson ZGEB - مشاركة نصائح وحيل مطور الوحدة
- بناء مستورد مصادم أفضل مع معالجات الأصول
- بروس داوسون - غطس بعمق في التنميط والمواضيع الهامشية المختلفة
- الحيل بتنسيق نقطة العائمة
- Erin Catto - مطور Box2d. المشاركات والمنشورات حول الفيزياء والمفاهيم "منخفضة المستوى".
- كيفية تحويل الطائرة
- Ragdolls - GDC2012
- Evan Todd - تحطم المشاكل الشائعة في الألعاب عبر مجموعة "Man's X " Series + Portfolio
- الكاميرا ثلاثية الأبعاد للرجل الفقير
- وحدة تحكم شخصية الرجل الفقير
- Eevee - المدونة ، مدونة Dev ، Portfolio ، وكل شيء آخر ذو صلة بعملهم أو حياتهم العامة.
- ️ ملاحظة : يحتوي هذا الموقع على روابط (مع تحذيرات) للمحتوى غير آمن للعرض من قبل القاصرين.
- مولد مسح الجسيمات
- إقناع منصة ثنائية الأبعاد من الوحدة
- Erik Nordeus - تطبيقات ودروس تعليمية مفتوحة المصدر للألعاب والمحاكاة
- كيف تعرف ما إذا كنت قد مرت نقطة الطريق؟ - جزء من "استخدام الرياضيات لحل المشكلات في الوحدة مع C#"
- Fabien Sandlard - تحليلات واستكشاف محركات الألعاب والوظائف منخفضة المستوى + محفظة
- Quake 3 مراجعة رمز المصدر
- غابرييل جامبيتا - مقالات متنوعة حول التواصل والعرض والكتابة
- رسومات الكمبيوتر من الصفر
- متعددة اللاعبين سريع الخطى
- fizzlefade
- غلين فيدلر - غطس عميق على الشبكات والفيزياء وأنماط التطوير المشتركة.
- إصلاح Timestep الخاص بك!
- أساسيات التكامل
- الفيزياء الشبكية في الواقع الافتراضي
- المؤشرات الداخلية - متفرقات. المشاركات على التكنولوجيا ، والرياضيات ، و.
- كتابة مكرر مخصص في C ++ الحديثة
- ملاحظة: واحدة من المدونات القليلة بدون محفظة.
- ليز إنجلترا - موقع شخصي بسيط مع عدد كبير من الروابط إلى الأعمال والمحادثات والسيرة الذاتية والموارد
- مكتبة تصميم اللعبة - مكتبة كتب عن تصميم اللعبة ، مع استدعاءها لمفضلاتها
- دروس Minionsart - مجموعة كبيرة من البرامج التعليمية للتظليل و VFX ، في البداية لـ BIRP ، والآن لـ URP
- تأثيرات دائرة نصف قطرها في الموقع العالمي (في رسم بياني تظليل)
- ملاحظة: هذا الموقع أكثر من محور/مجموعة - كل صفحة ترتبط بـ Patreon/YouTube للمحتوى الفعلي.
- Nicky Case - Pioneer من المقالات التفاعلية (AKA Explantations)
- Sight & Light - كيفية إنشاء تأثيرات ثنائية الأبعاد/ظلال على لعبتك
- لبناء اقتراع أفضل
- نويل بيري - محفظة وسكر صغير
- الجيل الإجرائي - الزنزانة
- Rami Ismail (تسوية الملعب) - مشاركة الدروس المستفادة من تطوير الألعاب كعمل تجاري ، وليس مجرد هواية
- Simon Trümpler + Blog - صفحة مقصودة مع روابط إلى منصات أخرى للمحادثات/portofolio/blog إلخ.
- GTA V - توهج GTA - MINI -VFX انهيار كيف تنفذ GTA V إشارات المرور الحمراء المتوهجة
- توم لوومان - مجموعة من البرامج التعليمية الأصلية والموارد لمحرك غير واقعي
- Unreal Engine Game Optimization على الميزانية والفيديو
- Václav Vančura - مدونة Design + Development ، تركز مؤخرًا على عملهم في Microsoft
- Visual Studio لـ Mac 17 Shell
شركات
توفر مدونات الشركة للاعبين مع الكواليس لإلقاء نظرة على العملية. قد يكون لديهم أيضًا منشورات هندسية ذات صلة بالمطورين الآخرين في الصناعة.
- كامبو سانتو
- مات وايلد على المؤثرات البصرية والإضاءة والعرض
- ألعاب زرقاء حمراء
- تحريك من أعلى إلى أسفل الألعاب ثنائية الأبعاد في الوحدة
- هندسة ألعاب مكافحة الشغب
- التنميط: القياس والتحليل
- أعمال عشوائية للتحسين
- Spotify Design - التحديثات والأفكار حول التغييرات في Spotify UI + UX
- جلب قلب سبوتيفي إلى الحياة
- مدونة الوحدة: التكنولوجيا
- 10000 تحديث () المكالمات
- مقدمة إلى IL2CPP الداخلية
- ألعاب Wolfire
- ️ تحذير: HTTPS غير متوفر. HTTP فقط.
- GDC13 ملخص: الرسوم المتحركة bootcamp الجزء 5/6
مقالات لمرة واحدة
يوجد أدناه مجموعات متنوعة من المقالات التي ليست جزءًا من مدونة محددة.
- ناتاليا شيلبورن - نظرية الألوان العملية للأشخاص الذين يرمزون
المنصات
إذا كنت تتطلع إلى بدء مدونتك الخاصة ، فإليك بعض المنصات/الخدمات التي تتردد عليها صناعة الألعاب (أو المجاورة) التي توفر مساحة لك للقيام بذلك.
- Dev.To - منصة هندسة البرمجيات العامة مع مجتمع لعبة صغير جدًا
- مطور اللعبة
- 1500 رماة على 28.8 بقلم مارك تيارانو وبول بيتنر
- Gamedev.net - منتدى مطور اللعبة مع منصة مدونة
- Ludum Dare - الصفحة الرئيسية لـ Ludum Dare Game Jam ، التي لديها منصة تدوين متكاملة
- Tigforums - منشورات المدونة كخيط منتدى في منتدى لتطوير الألعاب المعروف
هناك حلول أخرى أقل اعتمادًا على منصة مثل صفحات NetLify أو GitHub ، لكنها ستتطلب إعدادًا إضافيًا من جانبك.
رخصة
وينعكس هذا أيضًا في الترخيص.
إلى الحد الممكن بموجب القانون ، تنازلت تيري نغوين عن كل حقوق النشر والحقوق ذات الصلة أو المجاورة لهذا العمل.