تم نشرها على السلسلة، ويتم تنفيذ جميع عمليات اللعب والتوزيع على السلسلة، ولا توجد واجهة إدارة خلفية.
وصف قواعد المعركة
يمكن لكل عنوان محفظة تحديد من 1 إلى 8 بطاقات ذات ثلاث نجوم أو أعلى من البطاقات التي تم وضعها في فتحة البطاقة لتكوين تشكيلة المعركة، يُسمح بوضع بطاقة واحدة فقط من نفس نوع بطاقة البطل.
ستظهر تشكيلة المعركة المقدمة في المعارك العادية والمعارك العادلة في قائمة المعارك، ويمكنك اختيار الخصوم في قائمة المعارك بحرية للتحدي. في المعارك العادية، سترث القوة القتالية للبطاقات الموجودة في تشكيلة المعركة مكافأة مستوى فتحة البطاقة ومكافأة المعدات، حتى لو تم استخدام قوة المعركة في فتحة البطاقة لحسابها في المعارك العادلة؛ ستعتمد تشكيلة المعركة على 5 نجوم R. عند حساب القوة القتالية (أي 16000)، لن يتم بعد الآن حساب تصنيف النجوم والندرة ومستوى فتحة البطاقة ومكافأة المعدات وما إلى ذلك.
عملية المعركة
بعد اختيار الخصم لبدء المعركة، يحدد النظام بشكل عشوائي الجانب الذي سيهاجم أولاً، حيث تقوم البطاقة رقم 1 للمهاجم بشن الهجوم، ويختار المدافع بشكل عشوائي بطاقة أوندد للدفاع. بعد الجولة الأولى من المعركة، يتم تبادل الهجوم والدفاع، حيث يبدأ المدافع المركز 1 في الجولة السابقة (على افتراض أنه لم يمت) بالهجوم، ويدافع المهاجم في الجولة السابقة، وهكذا حتى يتم جمع جميع أوراقه. قُتل أحد الجانبين، وتنتهي المعركة، والجانب الذي لا يزال على قيد الحياة يفوز بالمعركة.
علاقة ضبط النفس الدولة
Wei Ke Wu: عندما يقاتل أبطال ولاية Wei ضد أبطال ولاية Wu، تزداد القوة القتالية لأبطال ولاية Wei بنسبة 50%.
Shu ينتصر على Wei: عندما يقاتل أبطال Shu ضد أبطال Wei، ستزداد القوة القتالية لأبطال Shu بنسبة 50%.
وو كيشو: عندما يقاتل أبطال مملكة وو ضد أبطال مملكة شو، تزداد القوة القتالية لأبطال مملكة وو بنسبة 50%.
الأبطال ليس لديهم علاقة ضبط النفس مع الدول الثلاث الأخرى
تأثير debuff
حالة الإشعال: عندما يكون البطل في حالة الإشعال، تقل قوة الدفاع بنسبة 20%.
حالة التشتت: عندما يكون البطل في حالة استرخاء، تقل قوة الهجوم بنسبة 20%.