هذا الكتاب هو واحد من سلسلة هندسة الكمبيوتر الكلاسيكية. يقدم بالتفصيل بعض أمثلة DHTML الأكثر شيوعًا، مثل تأثيرات الماوس المتنوعة، وتأثيرات القائمة، وتأثيرات الخلفية، وتأثيرات الرسوم، والأدوات العملية للشبكة (الآلة الحاسبة، التقويم الدائم)، والألعاب عبر الإنترنت (المتاهة، Tetris، Little Bee، Play pinball) إلخ. يحتوي هذا الكتاب على محتوى كامل، وبنية واضحة، وأمثلة غنية، وصور ونصوص غنية، ولغة بطلاقة، كما أنه يوفر شرحًا خاصًا للنقاط الرئيسية. تمت كتابة هذا الكتاب من وجهة نظر عملية، من المستوى الضحل إلى المستوى الأعمق، مع الأخذ في الاعتبار احتياجات المستخدمين المبتدئين والمتقدمين، حتى يتمكن المستخدمون من البدء بسرعة والتحسن تدريجيًا. إنها مناسبة لمرجع القراءة لمصممي الشبكات، ويمكن استخدامها أيضًا كمواد تعليمية ومرجعية للمبتدئين لتعلم DHTML.
يوسع