يعد Adobe® Flash® CS3 Professional أداة التأليف القياسية لإنتاج محتوى ويب قوي.
المكونات هي اللبنات الأساسية لإنشاء تطبيقات الإنترنت الغنية هذه. "المكون" عبارة عن مقطع فيلم يحتوي على معلمات يمكنك استخدامها لتخصيص المكون عند التأليف في Flash أو في وقت التشغيل، بالإضافة إلى أساليب ActionScript™ وخصائصه وأحداثه. تم تصميم هذه المكونات للسماح للمطورين بإعادة استخدام التعليمات البرمجية ومشاركتها، بالإضافة إلى تغليف الوظائف المعقدة حتى يتمكن المصممون من استخدامها وتخصيصها دون كتابة ActionScript.
تجعل المكونات من السهل والسريع إنشاء تطبيقات قوية ذات مظهر وسلوك متسقين. يصف هذا الدليل كيفية إنشاء التطبيقات باستخدام مكونات ActionScript 3.0. تم توضيح واجهة برمجة التطبيقات (API) لكل مكون في لغة ActionScript 3.0 ومرجع المكونات.
يمكنك استخدام المكونات التي تم إنشاؤها بواسطة Adobe، وتنزيل المكونات التي أنشأها مطورون آخرون، وإنشاء المكونات الخاصة بك.
ويحتوي هذا الفصل على الأقسام التالية:
. . ."
. . ."
. . ."
. . ."
. . ."
. . ."
الجمهور المستهدف هذا الدليل مخصص للمطورين الذين يقومون ببناء تطبيقات Flash ويريدون استخدام المكونات لتسريع عملية التطوير. يجب أن تكون على دراية بتطوير تطبيقات Flash وكتابة ActionScript.
إذا لم تكن جديدًا في كتابة ActionScript، فيمكنك إضافة مكون إلى مستندك، وتعيين معلماته في عارض الخصائص أو عارض المكونات، ثم استخدام لوحة Behavior للتعامل مع أحداثه. على سبيل المثال، لا تحتاج إلى كتابة أي شيء
رمز ActionScript، يمكنك إرفاق سلوك "الانتقال إلى صفحة الويب" بمكون الزر، الذي يفتح عنوان URL في متصفح الويب عندما ينقر المستخدم على الزر.
إذا كنت تريد إنشاء تطبيق أكثر قوة، فيمكنك إنشاء مكونات ديناميكيًا، واستخدام ActionScript لتعيين الخصائص وطرق الاتصال في وقت التشغيل، واستخدام نموذج مستمع الأحداث للتعامل مع الأحداث.
راجع الفصل 2، "العمل مع المكونات" في الصفحة 31 لمزيد من المعلومات.
يوسع