يعد Flash حاليًا هو التيار الرئيسي لإنتاج الرسوم المتحركة عبر الإنترنت، ويعتبر XML هو الخيار الأفضل لهياكل البيانات عبر الأنظمة الأساسية. يبدأ هذا الكتاب أولاً من منظور XML ويناقش الحرية والراحة التي توفرها تقنية XML للرسوم المتحركة Flash. ثم يعرض التأثيرات المثيرة والحيوية التي حققها Flash باستخدام تنسيق بيانات XML، ويعرض تفاصيل التفاصيل الفنية لـ Flash وبرنامج ActionScript الخاص به باستخدام تنسيق بيانات XML. يتضمن التطبيق الأساسي لكائنات XML في Flash-XML، وتطبيق المقابس والبرامج النصية من جانب الخادم ، والتطبيق الشامل لـ Flash وXML وScoket ولغة البرمجة النصية وقاعدة البيانات من جانب الخادم .
ينقسم هذا الكتاب تقريبًا إلى ثلاثة أجزاء: الجزء الأول يقدم للقراء المعرفة الأساسية لـ XML بالتفصيل، مع التركيز على المعرفة المتعلقة بتطبيقات Flash. يقدم الجزء الثاني التطبيقات الحية لمعالجة XML بالفلاش، بما في ذلك حالات بطاقة التارو في جميع أنحاء الكتاب بأكمله؛ الجزء 3 هو الملحق، الذي يضيف المزيد من المعرفة الأساسية بـ XML، ومعرفة تمهيدية بـ Perl، وموارد حول موضوع Flash-XML، ويمكن استخدام هذا الجزء كمرجع عند قراءة هذا الكتاب.
يحتوي هذا الكتاب على محتوى تفصيلي، وحالات حية، ولغة سهلة الفهم، وتفسيرات سهلة الفهم، وهو مناسب للقراء المهتمين بتقنيات Flash وXML. ويمكن استخدامه ككتاب دراسي تمهيدي لـ Flash وXML ويمكن استخدامه أيضًا كمصمم Flash للتقدم في تحسين Flash-XML. ويمكن أيضًا استخدام الكتاب المدرسي ككتاب مرجعي للقراء المتقدمين الذين لديهم بعض الخبرة في تطبيقات Flash وXML.