يفضل اللاعبون Zhu Bajie بسبب حركته العالية وقدراته القتالية المستمرة. ستقدم هذه المقالة أفضل نقوش Zhu Bajie وأزياءه ومهارات التشغيل الأساسية في الإصدار الحالي لمساعدتك على تعظيم إمكانات Zhu Bajie في اللعبة.
1. توصيات لمطابقة النقوش
لمطابقة نقوش Zhu Bajie، نوصي بالنقوش الثلاثة التالية: الانسجام والفراغ والقدر.
سيزود نقش التناغم Zhu Bajie بصحة ودرع إضافيين، مما يزيد من قدرته على البقاء. يزيد Void Inscription من اختراق التعويذة ويحسن ناتج الضرر للمهارات. يوفر Inscription of Fate تأثير تقليل فترة التهدئة، مما يسمح لـ Zhu Bajie بإطلاق المهارات بشكل متكرر.
2. أفكار الزي
أفكار زي Zhu Bajie لسلوك طريق المواجهة:
في الإصدار الحالي، يوصى بأن يستخدم Zhu Bajie سيف حرشف التنين (سكين الغابة الصفراء) بدلاً من فأس الدورية (سكين الغابة الأرجوانية). سوف يؤدي فأس الدورية إلى تقليل الضرر الذي يلحق بخط الجنود بنسبة 25% في أول 10 دقائق، ويتطلب تكديس الغابة. بعد شراء سيف مقياس التنين، يمكنه زيادة الحد الأقصى لقيمة الصحة بشكل مباشر بمقدار 400 نقطة دون تقليل الضرر الذي يلحق بخط الجندي، ويمكنه أيضًا تكديسه تلقائيًا بمرور الوقت لتحسين قدرة Zhu Bajie على البقاء.
أفكار زي الغابة لـ Zhu Bajie:
يوصى باستخدام فأس الدورية (سكين الغابة الأرجواني). يتراكم فأس الدورية بسرعة من خلال تطهير الغابة، ويكون الضرر الذي يلحق بالوحوش البرية أعلى من الضرر الذي يلحقه سيف مقياس التنين. يمكن أن يساعد تأثير التباطؤ السلبي لفأس الدورية Zhu Bajie على تحسين قدراته في المطاردة والسحب والتراجع أثناء المعارك.
بالإضافة إلى ذلك، المعدات الدفاعية الأساسية لـ Zhu Bajie هي عباءة اللوتس الحمراء وعين العنقاء. تسمح عباءة اللوتس الحمراء لـ Zhu Bajie بإلحاق الضرر أثناء تلقي الضرر، ويمكن للتأثير السلبي لـ Eye of the Phoenix تحويل دماء Zhu Bajie المزيفة بسرعة إلى دم حقيقي، مما يحسن بشكل كبير قدرته على مواصلة القتال.
3. مهارات التشغيل الأساسية
تقنية تشغيل مهارة واحدة:
أثناء عملية الإقلاع الأولى، يمكنك تحرير مفاتيح الاتجاه للقفز في مكانها، مما قد يزيد من قدرة Zhu Bajie على الحركة وقدرته على تجنب مهارات العدو.
خلال فترة القفز للمهارة الأولى، يمكنك استخدام المهارة الثانية أو الحركة النهائية لمقاطعة حالة القفز مسبقًا للتكيف مع احتياجات المعركة وتغيير الوضع.
المهارة الثانية مهارات التشغيل:
بعد إطلاق المهارة الثانية، يمكنك التحرك فورًا، على سبيل المثال إلى جدار، ثم استخدام المهارة التالية لعبور الجدار، والتي يمكن أن تحقق إزاحة لمسافات طويلة وتستخدم لمطاردة الأعداء أو تجنب المطاردة.
حتى لو لم تصل المهارة الثانية إلى التضاريس، فلا يزال من الممكن أن تسبب تأثير التباطؤ؛
يوصى بقيادة العدو بالقرب من الجدار قبل الهجوم، بعد أن يتحرك العدو إلى مسافة الجدار القصوى، استخدم على الفور المهارة الثانية، والتي يمكن أن تصعق وتسبب ضررًا إضافيًا.
بعد استخدام المهارة الثانية، فإن الهجوم الأساسي التالي خلال الثواني الثلاثة التالية سوف يسحب العدو إلى الخلف، ويمكن حتى التحكم فيه عن طريق سحب الأشخاص عبر الجدار.
يمكن تخزين واستخدام تأثير السحب السلبي للمهارة الثانية، على سبيل المثال، بعد السيطرة على العدو، قم أولاً بضبط الحركة ثم تنفيذ هجوم أساسي، مما قد يؤدي إلى إطالة وقت التحكم وإتاحة الفرصة لخداع مهارات الإزاحة للعدو.
مهارات عملية الحركة الكبيرة:
يمكن استخدام الحركة النهائية لإغلاق الطرق في اللحظات الحرجة، أو لتقسيم ساحة المعركة عند قتال Dragon Pit في البرية. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن الحركة النهائية لـ Zhu Bajie ستؤثر أيضًا على نفسه وعلى زملائه في الفريق، لذا كن حذرًا لتجنب محاصرة نفسك أو زملائك في الفريق بعد استخدام الحركة النهائية. إذا حوصرت عن طريق الخطأ، يمكنك الضغط على المهارة مرة أخرى لإلغاء تأثير الحركة النهائية.
يمكن أن يسمح جدار الحركة النهائية أيضًا لـ Zhu Bajie باستخدام مهارته الثانية لضرب التضاريس، مما يتسبب في حدوث صدمة وأضرار إضافية للعدو.
العد التنازلي للدائرة البيضاء للحركة النهائية هو الوقت المتبقي لبقاء الجدار. وفي الوقت نفسه، يمكنك أيضًا إخفاء رؤيتك باستخدام الحركة النهائية في العشب.