"White Night Aurora" هي لعبة لعب أدوار إستراتيجية من إنتاج شركة Patrol Dog Studio، وهي شركة تابعة لشركة Tencent Games، وتوزيعها بواسطة Tencent Games. في هذه اللعبة، لا يعرف الكثير من اللاعبين آلية الكابتن، لذا سنعرض لك في هذا الدليل تقنيات تبديل القادة في Aurora Squadron.
دليل لتبديل النقباء في Aurora White Night
طريقة التبديل
1. في كل مرة تفتح فيها مستوى في اللعبة، لديك ثلاث فرص لتبديل القادة. عندما يكون هناك ما يكفي من الشبكات في المعركة، يمكن للقائد إطلاق مهارات متسلسلة قوية لجلب المزايا إلى المعركة.
2. عند الدخول إلى المعركة في البداية، يكون القبطان حاضرًا بشكل افتراضي، ويمكن للقبطان إطلاق المهارات بغض النظر عن سمات الشبكة الأرضية. لا يمكن لأعضاء الفريق الهجوم إلا عندما يكون القائد متصلاً بشبكات بنفس السمة. إذا احتاج اللاعب إلى استعادة الدم أثناء المعركة، ولكن لا يوجد اتصال قريب يمكنه تشغيل المربية، فيمكن تبديل القائد إلى المربية لتحرير المهارة. وهذا سيحقق الغرض من تبديل القباطنة.
مقدمة لآلية الكابتن
1. في اللعبة، يمكن للاعبين إشراك 5 شخصيات في كل معركة. آلية تشكيل الفريق في اللعبة هي أن اللاعبين الأربعة يهاجمون فقط عندما يدوسون على شبكة السمات المقابلة، ولكن يمكن للقائد فقط إطلاق المهارات بغض النظر عن السمة الأرضية، ويحتاج أعضاء الفريق إلى التواصل مع الكابتن للرد. لا يمكنك الهجوم إلا عندما تكون هناك شبكة أرضية، وكل اتصال عبارة عن جولة واحدة.
2. يمكن للكابتن إطلاق مهارات متسلسلة، لذلك يختار اللاعبون عمومًا شخصية قوية مثل القبطان.
اختيار الكابتن
1. يمكن أن يقلل بشكل كبير من تكلفة تشكيل الفريق لنفس المتطلبات الوظيفية، مقارنة بجميع الفرق من نفس اللون، يمكن للفرق الهجينة ذات الألوان النقية مشاركة قائد وظيفي واحد.
2. يمكن أن يعزز مرونة الفريق؛ فهو يحتاج إلى دمج المكونات الوظيفية التي يفتقر إليها الفريق.
3. يمكنك اختيار لون آخر في المعركة، إذا كنت تلعب في فريق ذو ألوان ثابتة، فسوف يظهر.