يجلب Cardcaptor Sakura Memory Key للعديد من اللاعبين طفولة مليئة بالخيال الجميل. والآن تحتوي هذه الرسوم المتحركة أيضًا على نسخة لعبة، ويمكن للاعبين أن يستعيدوا طفولتهم من خلال اللعبة، لا لا لا! من أجل مساعدتك على اجتياز المستوى بشكل أفضل، سيشارك المحرر دليل Cardcaptor Sakura Memory Key Chapter 14 اليوم. هذا هو مستوى اللعبة الذي سيواجهه اللاعبون في البداية. هذه البطاقة الخفيفة لا تتطلب من اللاعبين قتال الزعيم. إنها بسيطة نسبيًا، دعنا نلقي نظرة على كيفية تشغيلها في اللعبة.
ستكون هناك قصة فصل مقابلة قبل بدء المستوى. في هذا الفصل، يعود اللاعب إلى أيام دراسته، حيث سيؤدي شقيق اللاعب قصة خيالية عن سندريلا على المسرح، لكن كل شيء يسير كالمعتاد ملأ الهواء، وكان الضباب تآكلًا إلى حد ما، لذلك يحتاج اللاعبون إلى تطويق كل الضباب في اللعبة من أجل إنقاذ أخيهم بنجاح.
في اللعبة، تحتاج إلى استخدام جان الظل لتطويق جان الضباب، حتى تتمكن من إنقاذ شقيق اللاعب بنجاح. بعد أن تبدأ في اختراق المستوى، سيكون هناك العديد من المساحات الفارغة مثل لوحة Go تظهر بشكل عشوائي في هذه المساحات الفارغة، يمكن للاعبين رؤية جان الضباب في معظم الأماكن في كل مرة ينقرون فيها على اللعبة، سيكون هناك جان ظل آخر، وسيتحرك جان الضباب أيضًا في الاتجاه المعاكس. حسب الشواغر في شبكة القصر.
أريد كسر المستوى بنجاح. يحتاج اللاعبون أولاً إلى النقر فوق المساحة الفارغة فوق جان الضباب. في هذا الوقت، سيتم ترتيب جان الظل مثل السقف، الذي سيحيط بجان الضباب، ثم يحتاجون إلى النقر فوق في هذا الوقت، يمكن محاصرة قزم الضباب بسلاسة. يمكن للاعبين تجربة المزيد في اللعبة، لأن هذا المستوى يمكن أن يفشل حتى 100 مرة. طالما أن اللاعب يفهم نمط حركة قزم الضباب، فيمكنه ذلك بسهولة أحاط به، ومن ثم يمكنك إنقاذ أخيك بنجاح.
تمت مشاركة دليل الفصل 14 من Cardcaptor Sakura Memory Key. هذا المستوى بسيط نسبيًا. لا يحتاج اللاعبون إلى استخدام البطاقات لمحاربة الزعيم، بل يحتاجون فقط إلى النقر للتحكم في جان الظل في اللعبة هو السماح للاعبين بتوسيع تفكيرهم وفي نفس الوقت الحصول على فهم أعمق للمؤامرة المسبقة.