رأى محرر Sourcecode.com مؤخرًا في شريط النشر أن العديد من اللاعبين واجهوا مشكلة دليل اختيار الحضور للمبتدئين في Ring War في Ring War، ولم يعرفوا ما يجب عليهم فعله. هنا اليوم، يقدم لك محرر Sourcecode.com الحل لهذه المشكلة، وطالما أنك تتبع إيقاع المحرر، فستتمكن من حل المشكلة بسلاسة ولعب هذه اللعبة بسلاسة.
أهداف التطوير الأولى هي: تجاوز الخط الرئيسي ~ مسح التمرير القديم ~ مسح الفأس وبرج الموظفين ~ مسح برج السيف والتعويذة ~ مسح برج البندقية والقوس ~ تمرير الساحة التلقائية
ثانيا، جميع الأقسام موجودة، وهناك مخرجات خاصة مثل الضرر السحري والضرر الصلب.
في النهاية، يكون منحنى التطوير سلسًا تمامًا ولا يتباطأ التقدم.
الحضور المجاني: القائد الأعلى، العندليب، المشير.
المجموعة الأولى: الأميرة، هيو فات، ريموند
المجموعة ب: الأميرة، الوجه الأسود، التجريف
سبب ظهور الأميرة مرتين بسيط للغاية. الأميرة هي الأقوى في سلسلة القوس، وطيرانها مقيد بسلسلة القوس ويسبب ضررًا مزدوجًا.
مساعدو المجموعة A PVP: Hei Feng، Wade
مساعدو المجموعة B PVP: حريق الوحش، سم الوحش، المقعد المقدس
【أميرة】
يمكن استخدام المهارة الأولى في الليل، ويمكن للمهارة الثانية أن تسبب ضررًا بنسبة 100% و70% و40%.
الصورة أدناه توضح الأضرار الانفجارية التي لحقت بالأغذية والأدوية الكبيرة الخارقة للدروع، والأضرار الناجمة عن الطيران مضاعفة.
【الدهون النارية】
يضيف الهجوم الأساسي عنصر النار والأضرار الصلبة. يمكن أن تتسبب المهارة الأولى في Destruction Fire في فقدان 20% من الحد الأقصى من الصحة في كل جولة بإجمالي ثلاث جولات. المهارة الثانية هي هجوم ناري واسع النطاق. يوفر الجانب السلبي 1 ضررًا متزايدًا بنسبة 35% والضربات الحرجة بنسبة 45%، ويوفر الجانب السلبي 2 سطحًا للهب.
【ريموند】
الهجمات أو المهارات الأساسية كلها أضرار سحرية حدد العدو ودع فريقك يهاجم بشكل مستمر.
المهارة الأولى تقلل من عمر العدو إلى 0 على الفور، والمهارة الثانية تشفي جميع الحلفاء وتزيل التأثيرات السلبية. تزيد القدرة السلبية من الهجوم بمقدار 11 إلى 33%، بينما تزيد القدرة السلبية الثانية من الضربات الحرجة بنسبة 45%.
[وجه أسود]
هالة فريق الأورك، عندما يتم تقليل حياة الأورك بنسبة 10%، سيتم زيادة الهجوم بنسبة 15%، أي أن 50% من الحياة ستزيد بنسبة 75%، وسيتم زيادة 1% من الحياة بنسبة 135%. .
الهجوم الأساسي، بعد الهجوم، يقلل من قوة هجوم الخصم بنسبة 10%. مهارة واحدة، ضرر بنسبة 20% في جولتين (أي يتم إصابة الخصم مرتين ويفقد 20% من الحد الأقصى للضرر الصلب للحياة)، 0 فترة تهدئة. المهارة الثانية هي زيادة الضرر الذي يلحق بالصحة المتبقية. السلبي 1، زيادة الضرر + زيادة القدرة على الحركة. سلبي 2، مع ضرر ثابت يبلغ حوالي 1.5 واط، وحتى 2 واط.
【إزالة الترسبات 】
بمهارة واحدة، يتم تقليل هجوم 4 أشخاص بنسبة 30%، وبعد تكديس طبقتين من الأسلحة السلبية والبندقية والسيف والفأس، يتم تقليل الضرر الجسدي بنسبة 30%، ويتم استعادة الدم بنسبة 20%، أي بعد أن يتم إذا ضرب مرتين، يتم استعادة 40٪ من الحياة. المهارة الثانية هي السيطرة على الدوخة. إذا قتلت خصمك في ثوانٍ، فيمكنك تكديس طبقتين من العناصر السلبية مباشرةً. القدرة السلبية 1: الهجوم المضاد الوقائي بفأس واحد + 28% تجنب الضرر الجسدي، بالإضافة إلى الهجوم المضاد الوقائي لـ Blessing، هناك احتمال عدم حدوث أي ضرر تحت الحصار. القدرة السلبية 2: تسبب أضرارًا جسيمة للعدو.
يعد دليل اختيار مشاركة المبتدئين في Ring War نقطة صعبة بالفعل في اللعبة، وأعتقد أنه بعد قراءة هذا، ستتمكن من فهم ما يجب فعله بالضبط في دليل اختيار المشاركة للمبتدئين في Ring War اللعب.