في هذا العالم المسالم، هناك العديد من شخصيات سيف سوزولي التي لا يعرفها الأطفال. إنهم بمثابة الرسل المجيدين والشفرات الحادة لسيف سوزولي. بعد ذلك، سيقوم محرر Source Code.com بجمع وتنظيم " سيف سوزولي". "السيف هو رسول السلام اللامع في هذا العالم" قائمة مقدمة الشخصيات"، إذا كانت لديك هذه الأسئلة، يمكنك إلقاء نظرة أدناه، فقد يكون ذلك مفيدًا لك.
1. مقدمة المهارة
1. المهارة الشخصية: شوكة البركة
قم بتنفيذ [هجوم الدعم] على جميع الأعداء ضمن 3 كتل منه، مما يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 15%، وتبديد 1 [تعزيز]، ويمكن إطلاقه حتى مرتين في كل جولة. عندما يكون لديك 3 [تعزيزات] أو أكثر، فإن معدل الضربة الحرجة يزيد بنسبة 30%.
2. الهجوم العادي: هجوم السيف المزدوج
يسبب ضررًا جسديًا مرتين بنسبة 50٪.
3. المهارة الأولية: دافع الصيد
هجوم على هدف واحد يسبب ضررًا بنسبة 130%. قبل الهجوم، يتم زيادة معدل الضربة الحرجة بنسبة 15%. بعد هزيمة الهدف بنجاح، تتم استعادة 3 نقاط من الطاقة.
الترقية: طعنة
1. مهارة المستوى الأول: ضوء المأوى
1. علاج هدف واحد، استعادة 25% من صحة الهدف. عندما يكون الهدف في حالة [لا إصابة]، يتغير التأثير إلى: زيادة الكسب [الضرر 2]، [الدفاع السحري 2]، وتدوم جولتين.
2. الفورية: تعني أنه بعد استخدام هذه المهارة، يمكن للشخصية الاستمرار في التصرف وترث ما تبقى من حركية.
3. لا توجد إصابة: الحالة، الحالة التي تكون فيها القيمة الصحية تساوي 100%.
4. زيادة الضرر 2: زيادة الضرر الناتج عن 20%.
5. زيادة الدفاع السحري 2: زيادة، زيادة الدفاع السحري بنسبة 40%.
مهارات المستوى 2 و 3: الهجوم التسلل
تهاجم بشكل نشط، مما يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 20% عندما يكون الهدف في حالة [لا توجد إصابات]. عندما [تضرب من الخلف] هدفًا [غير مصاب]، سيتم تطبيق [مهارة سلبية] إضافية، تستمر لمدة جولة واحدة.
3. إيقاظ قوة المهارة من المستوى 5
يتم زيادة تأثير العلاج بنسبة 10% عند تلقي العلاج، ويتم الحصول على زيادة [الضرر 2]، ويستمر لمدة جولة واحدة؛
4. مهارة المستوى 7: شفرة الذئب الشرسة غير المرئية
هجوم على هدف واحد، يسبب ضررًا بنسبة 150%. عندما يكون الهدف [مصابًا]، يتم زيادة معدل الضربة الحرجة وضرر الضربة الحرجة بنسبة 15% إضافية، مع تجاهل [دفاع الإنقاذ].
5. مهارة المستوى 9: معرفة الضربة
يسبب ضررًا جسديًا مرتين بنسبة 50٪. قبل الهجوم، يزيد معدل الضربات الحرجة بنسبة 15%.
الترقية: دودج
1. مهارة المستوى الأول: مراوغة الخطوة
يتم تقليل [ضرر المنطقة] المتلقاة بنسبة 50%، ويتم الحصول على [المراوغة] مرتين، وتستمر لمدة جولتين.
مهارات المستوى الثاني والثالث: المناورة
بعد الهجوم النشط، يمكنك التحرك مرة أخرى، وتعتمد مسافة التحرك على قوة الحركة المتبقية.
مهارات المستوى 3 و 5: ركوب الأرانب
بعد الهجوم النشط، يمكنك التحرك مرة أخرى، وتعتمد مسافة التحرك على قوة الحركة المتبقية.
4. مهارات المستوى 7: عيون داكنة لا أثر لها
احصل على 1 [دودج]، تدوم جولة واحدة. عندما ينجح [التهرب]، انتقل فوريًا خلف الخصم، مسببًا ضررًا بدنيًا بنسبة 100%، واكتسب [التهرب] مرة أخرى، لمدة جولة واحدة.